NEXON子公司NEXTORIC成立週年,NEXTORIC公佈未來營運計劃。
NEXTORIC,於2009年5月自母公司NEXON中獨立成為子公司。
在NEXON時期負責5個經典RPG遊戲的開發,此外還有電影研發製作的業務。NEXTORIC是NEXT和HISTORIC的複合詞。 成立的主要目的是為了重新研發過去的名作。
NEXON將研發部門切割成立子公司NEXTORIC,是為了要組具有獨立性決定的單位,增加新的嘗試及業務效率。
NEXTORIC子公司成立1年後,達成了幾個目標。
研發部門重組並和新設立的客戶部分組合,半年來NEXTORIC通過大規模的組織改編確立了獨立的方向。 透過大規模的改變及嘗試快速的解決問題,同時也建立起「自律性出勤」這類的工作模式。
公司負責人金永九(김영구)提到「我們是由資深遊戲開發者所創立的公司,嘗試將團隊依不同的工作來分組」,「因為規模較小,所以能快速的用小組會議來說明及收集回饋意見」。
又接著說「組織重組的效果讓NEXTORIC在一年間有具體的數字可證明」,「組織變更,展現出非常好的成效"。 同時在「成立子公司時工作人員分配股票,研發者一邊研發同時為了能成為公司的主人努力,也因此取得很好的成果」。
也因為NEXTORIC這樣的嘗試,經典RPG《
風之國度》、《Elancia》、 《
天翼之鍊》、《
神之領域》、《暗黑傳說》的銷售額也增加了。 同時,開發的氣氛也轉變了,業務上的決定流程變的簡便明快。 較2008年同期,2009年的銷售額增加了31%。
目前NEXTORIC,朝著持續研發經典RPG的方向邁進。 開發國內及日本的線上服務。 除此之外,也挑戰向海外發展,擴大公司營運的規模。 未來也會開發近來十分流行的社群遊戲。 NEXTORIC目前會先過去流行過的遊戲開始研發。
NEXTORIC,為了成功提供穩定的線上服務而努力。 以OLDIS BUT GOODIES為目標。 同時,也會以嘗試慎重的挑戰網頁遊戲。 籌備以社群遊戲為基本的平台服務。
NEXTORIC的金永九執行長說「目前正在進行2個計劃,1個是防衛類遊戲,預計在10月會推出。另一個則還在規劃中」。
同時,NEXTORIC又強調只要有好的內容,都是重新開發的目標。 內容好但是過去NEXON經營失敗了的作品,NEXTORIC會用他們的經驗及konw how再試著重新推出市場。
針對這點,NEXTORIC的金永九執行長說,「內容會種新製作,重新開發並不限定在過去NEXON的遊戲中, 只要有好的作品,會努力的嘗試各種方法讓作品重新回到市場之中」。