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Elsword:副本與競技的技術分野?

作者:BluisHMoon│Elsword 艾爾之光│2011-08-27 06:55:06│巴幣:2│人氣:422
常常看到有人如是說:「會打副本的人不一定會打競技!」

這樣的說法我不能說你錯,但也不太能認同這樣的闡述,難道,會打競技的玩家就一定會打副本嗎?

當然,這裡要說明的並不是這句話具備爭議之處,而是副本與競技究竟需要那些技術。

簡單來說,副本大體上關卡、模式都是固定的,所以只要持續的練習、熟悉,基本上副本通關就不會是太大的難題。

不過如果是屬於會花費大量心思在副本上的人,在副本上所花費的時間不一定亞於競技所需練就的技術所耗的時間。

原則上副本要打的過所需要具備的能力有幾種:
  • 基礎或進階以上的連技能力
  • 對於各個副本各區域的熟悉程度
  • 對於怪物的攻擊模式的熟悉程度
  • 使用招式的時機與判斷能力(尤以團刷為主要)
  • 特定素質的要求(命中、屬性等)
  • 其他
雖然副本用單純的擊倒型連技也可以通關,但還是必須倡導有所謂的連續技這樣的觀念,艾爾本身是需要技術的遊戲,並不是單純的按鍵喝水丟招打怪的類型,能擁有最為基礎的連技能力,對於通關時間、被怪物打到的機會相對都會減少許多,同時,團刷也忌諱挑空、擊倒,容易造成隊友輸出、推怪上的困擾,進階以上的連技有時雖然多餘,但也添加了玩家可以用更多類型的連技來攻略副本,同時,有些連技屬於實用但較為困難的東西,例如消擊倒即是一例。

第二,同時也是副本要打的好所具備的另一個要件,對於關卡不熟的玩家,容易出現放錯招或者招致怪物攻擊的可能性增加,對於怪物的攻擊模式也該有一定了解,特別是王關,通常可以使用的攻擊都會比一般副本怪物多上許多,因此熟悉各種攻擊招式是讓自己能更為輕鬆的攻略,以及閃躲攻擊的不二法門。

使用招式的時機,大體分為兩種,一種是視怪物數量、位置與地形使用正確的招式來達到最好的效益;其二是團刷時的招式施放時機,針對不同地形與怪物有其適合的招式可以使用,若用錯招式則容易浪費魔力並拖長戰鬥時間,團刷忌諱的部分則在於施放招式時定格隊友導致隊友因此而受到傷害,因此學會瞬發與適時使用招式才能達到輔助隊友或攻擊敵方的功效。

副本在素質要求上則比較寬鬆,但因應不同副本則有特定的素質要求,例如班德區域會出現的黑暗妖精由於具備一定程度以上的迴避能力,因此命中是必須撐高的,同時又如4-X汙染區域,時限到後玩家便會受到毒素侵染而扣血直至1滴,因此抗地500會變成較輕鬆攻略的一個要素之一。

普遍仍會建議攻速與暴擊撐高對於副本攻略會比較容易,攻速高的硬直低,部分時候可以及時閃躲攻擊,暴擊則是提升傷害輸出,為快速過關的助力之一。

競技所需的能力部分:
  • 基礎或進階以上的連技能力
  • 對於各角色、職業的能力、技能、連技的了解程度
  • 欺敵與攻敵的技術能力
  • 使用招式的時機與判斷能力
  • 魔量控制的能力
  • 善用地形的能力
  • 各素質與屬性的能力要求
  • 其他
競技之所以會說技術需求比副本高的原因在於……競技場內遇到的對手皆不相同,因此技術能力會有相當的落差,如何能讓自己的技術凌駕他人之上便成了競技所要求的部分。

大體上,基礎的連技實際上是不太夠用的,能學會更為進階的連技可以讓自己有更為多元的攻擊方式,此外,對於每個角色的能力都該有基礎甚至更為深入的了解,藉此推測對方的攻擊模式與使用招式,才能增加自己獲勝或抓到敵方的機率,同時也是為了避免部分紛爭,舉最為明顯的例子,顯然仍有人不知道創造的鎖四具備機率性放招時消除所有技能CD的能力,因此在我連續使用兩次同樣的招式時感到困惑,這就是不了解其他角色的技能所招致的結果。

此外,使用招式的時機在單打或團隊戰都顯得格外重要,在錯誤的時機使用錯誤的招式,很容易就被對方反攻,或者白白浪費魔力,競技場不像副本可以持續喝水,因此魔力的控制也非常重要,魔力過少除了無法施放招式以外,也不能使用斷魔等技巧來阻斷對方的攻勢。

善用地形在這裡會比副本來的更為重要,適時的利用地形可以阻斷或從對方的攻擊逃脫,反之也可以利用地形給予連續性的攻擊,而素質要求部分比起副本而言更為嚴苛,攻速、命中、跑跳等都會變得相當重要,同時為了防止敵方的屬性攻擊,也必須在裝備鑲嵌單一或複數以上的抗性,以防自己十分容易就受到屬性攻擊的影響。

說來,兩者都需要花時間下去練習,不過副本面對的是同樣的對手,但競技卻是不同的角色及不同的操縱人員,同時競技也有個要點難以克服,那就是網路延遲、場地及角色優劣性的問題。

技術並不是一切,雖然有技術的確能把形形色色的角色都玩得十分良好,但不代表就能完全彌補角色、裝備之間的優劣與差距。

簡言之,不論副本、競技都是需要花時間下去鑽研與攻略的東西,兩方所需具備的東西或有相同或有不同,但網路上看到的副本片或競技片都是人家花費心力才能獲得的成果,因此,倒也不必說哪方所需技術較少,真要論述的話,自己實際並認真的嘗試鑽研甚至拍過影片,或許就能理解了吧?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1403418
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