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首次製作遊戲

作者:赫風信│2011-08-11 16:40:47│巴幣:2│人氣:209
首次動手做遊戲,一開始便先定下男主角與繪製好第一個城鎮、第一個迷宮。
 
然後......就開始瘋狂尋找各種圖形素材與RGSS腳本......
 
最近暫時告一段落,看過《勇者物語》作者小風的文章,裡面有一條連結是歐美玩家對日式RPG的幾點建議。爬過相關討論,與看過小風自己當初對《勇者物語》的堅持,我突然對自己的遊戲發想不安起來。
 
當初最早接觸的PC遊戲,便是《仙劍二》與《神話世紀》。基本上我自己對於日式或美式的RPG都很喜歡,而後來又接觸了D&D紙上角色扮演遊戲,也陸續接觸更多國產東方武俠PC GAME如《俠客英雄傳》、《軒轅劍肆》等。當初試帶團時甚至還弄了一個東方風格的D&D世界設定。接觸到RPGMAKER時也第一個想做東方遊戲。然而素材改造或自製真的不是我的拿手,於是便要求自己撰寫這遊戲設定時能以西方RPG的用語和風格架構世界。
 
但或許是東方遊戲玩太多了吧,西方遊戲唯二玩過的竟只有《神話世紀》與我心中永遠的神作之一《異域鎮魂曲》,導致對話用語真的有點不倫不類......而自己這種使用日式RPG架構的遊戲製作程式要營造西方《博德之門》、《絕冬城之夜》風格的遊戲,是不是也是不倫不類的舉動呢?
 
很喜歡仙劍四某些支線劇情的安排,當完成時,我已不在乎究竟有沒有拿到什麼獎勵,而是被精緻的劇情所動容,而這也是我在這款首作中嘗試呈現的支線風格。讓玩家如享受短篇故事般享受支線,當然有獎勵的支線也不會少啦XDDD
 
不過,對於風格的四不像卻讓我無法再繼續前進,我真的無法想像自己製作出的遊戲披著(應該是)西方人物的名字與造型,卻說出東方才會有的字彙;或許這是一種偏執吧。而目前找到的諸位主角頭像與立繪畫風也是很微妙的日式西方奇幻 (來自「森の奥の隠れ里」)......總之真的卡住了......
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1388364
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