會想到要去玩戰魂國際版是因為夜歌這篇
另外幾項因素是因為這款是我喜愛的奇蹟Online的製作團隊網禪(WEBZEN)開發的,
他們的遊戲都是美術設計很強,
一眼看到閃閃發亮的裝備武器及充滿魄力的龐大怪物就覺得這幻想虛構世界很吸引人,
而且戰魂算是我最早玩過可以開關卡闖關的線上角色扮演遊戲。
(純粹是指角色扮演,並不是說動作遊戲。)
戰魂的英文原名是Soul of the Ultimate Nation,簡稱SUN,台灣已經二度改名成亂世戰魂,
會改名的原因想必就是遊戲已經快不行了。
國際版整體給人的感覺很不錯,改版進度已經到了EP2章節,
細部內容和台版相差甚大。
↑↑↑
國際版有三個伺服器,
Asia(亞洲)、Europe(歐洲)、America(美西)
我個人是選擇Asia伺服器。
↑↑↑
建立角色畫面,會發覺到狂戰士可以選擇女性了!不過此還是測試內容,
需要有Best Key才能創建,所以目前只能在創角色畫面觀賞。
以前有玩過戰魂的玩家都知道這款是職業性別綁定的,
龍騎士、狂戰士、闇影是男性,
元素使、神射手是女性,
現在EP2章節可以自由選擇喜愛的性別了
(但就如上面所說,發這篇文時是測試內容,還不能創建,要等未來開放。)
龍騎士、狂戰士女性是神射手的模組、
神射手男性是龍騎士的模組、
闇影女性是元素使的模組、
元素使男性是闇影的模組。
有人說,性別綁定的遊戲下場都很悽慘,
這點我不太認同,暗黑破壞神(Diablo)就如此經典?
當然也能說暗黑破壞神是單機遊戲類,所以不屬於Online的範疇。
有些線上遊戲性別綁定則是為了故事需求,例如天翼之鍊,是代入原作小說的主人翁。
當然像戰魂這類遊戲,嗯...,我承認是不要綁定會比較好一些啦。
↑↑↑
創角色畫面可以預覽該職業的各種裝備模樣。
↑↑↑
國際版的待遇超好,
創立新角色即送伊瑟琳戰馬一匹。
↑↑↑
技能變很多,
以往的陣勢姿態被拿掉了,
改成了被動技能,可以選擇四項被動技能登錄,
第五項則是要付費才能登錄,登錄的被動技能會發揮效果,並能隨著打怪累積經驗值提升被動技能等級。
陣勢被拿掉,所以打怪的普通攻擊變成單調的一刀一刀慢慢砍了。
難得陣勢是戰魂的特色說,不過拿掉了也好,雖說是特色,但後期姿態變得很雞肋。
↑↑↑
主動技能也截然不同,
改成了每三級會獲得一點技能點,
每點完一層的五點技能點就能激活使用下一層的所有技能。
技能等級則是從0級起跳。
↑↑↑
裝備變化性也很大,以往還分什麼力敏龍、格鬥龍等很多很複雜...,新手看到就一個頭兩個大了。
現在則每個職業就只有一套裝備需要換,也就是說龍騎士只需要點力量跟敏捷就能一路換裝備,不用去顧慮技能需求那些。
我才40級左右就已經穿金龍套裝了。
↑↑↑
讀取畫面,台版應該是沒有這張?
↑↑↑
我玩龍騎士,15等就能變身了。
↑↑↑
怪物,狡猾的達夫。
↑↑↑
伊瑟琳下水道的怪物,水路騎士。
↑↑↑
地獄犬。
↑↑↑
關卡BOSS冰龍。
↑↑↑
血色盔甲王。
↑↑↑
黑暗騎士齊爾斯。
↑↑↑
下水道關卡BOSS-洛克菲爾特。
最後來說說對於線上遊戲的一些小感觸,
打從踏入單機遊戲領域,就已經對線上遊戲不抱任何希望,
不奢求線上遊戲能帶給我什麼快樂了,也見識到了單機遊戲的好。
不過呢,最近我改觀了,或許線上遊戲的系統永遠都比不上單機遊戲吧,
但線上遊戲則有很多朋友,能組軍團、公會、血盟、家族等...。
所以,玩線上遊戲只要有朋友,一起打怪、一同歡笑、談天說地,就能從中早到樂趣,
畢竟線上遊戲就是要多人同遊,而不是自己一人龜起來永遠單練。
可是,還是希望台灣代理商能對玩家們好一些,玩家們自己也要自律,
不要動不動就開外掛,鑽漏洞找BUG。