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電撃姫・誌上対決

作者:七夜蒼月│月姬/Fate 系列│2008-06-18 21:04:17│巴幣:0│人氣:800
出自於電擊姬的企劃"Fate Dream Battle"
選出幾場FATE原作中沒有出現的戰鬥
由編輯部預測勝負,再請奈須解說

原文來自於
【考察】型月作品考察材料保管スレ【補助】
因為人懶的關係只翻了奈須的評語,略過了編輯部的預測
如果有錯一定是在下程度太差,請多包涵<(_ _)>

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○剣vs弓
編集部(予測)
真っ向勝負なら剣技に長け、強力な聖剣のあるセイバーが断然有利。一方のアーチャー
は、ランサーをして戦上手と言わしめた名手。遠距離狙撃や罠で自分のペースに持ち込
めれば、UBWで勝負をかける事も可能か。射出宝具に苦戦するだろうセイバー。が、鞘
を展開して懐に飛び込めば勝機は揺るぎない。よって、セイバーの勝利では?

奈須さ~んCHECK!
接近戦と遠距離戦の代表である2大鯖の激突。いかなる条件であろうと挑まれれば剣を
取るセイバーと、必勝の策をもって戦いにあたるアーチャー。戦闘スタイルばかりか二
人の性格の違いも見所になるのでは。しかし、いかな無限の剣製と言えど一騎打ちの形
ではセイバーを抑えきれるかどうか。狙撃による一射必中と聖剣による一撃必殺。どち
らに軍配が上がるかは、さて、彼らではなくマスターの機転によるのではないでしょう
か。

分別代表近戰和遠戰的兩大從者的激烈衝突。
面對任何方式的挑戰都以劍來應付的SABER,以及策劃出必勝之策才會出戰的ARHER
兩人的戰鬥方式和性格都是注目的焦點
不過即使是無限の剣製,在一對一的勝負中能夠壓制住SABER嗎?
狙擊的一擊必中對上聖劍的一擊必殺
哪方能夠取勝,靠的或許不是他們,而是MASTER們的臨機應變吧



○騎vs槍
編集部(予測)
接近戦では能力に劣るライダーが撃破されるのはほぼ確実。得意の愛馬を駆るヒット&
アウェイ戦法も、体当たりなのでランサーに宝具を投げられたら終わりの可能性も。対するランサーの弱点は、戦闘を楽しむその性格。宝具を出すのを邪魔するとは考え難い。加えて女好きの彼が暗黒神殿の下の素顔を露そうとする彼女を制止する筈もなく……合掌。魔眼を前に魔力Cの彼ではひとたまりもないだろう。よって、ライダーの勝利か?

奈須さ~んCHECK!
本編でも屈指のスピードを誇る両者。自身を弾丸と化し戦場を駆け回るライダーと、
不動のまま神速の槍捌きで迎撃するランサー。平均速度ではライダーが上回っています
が、瞬間的な最大速度ではランサーに分があります。多種多様な宝具を持つライダーで
すが、ランサーもルーン魔術による加護で魔眼対策はバッチリ。怪物退治はお手の物で
あるランサー相手に、魔物としての属性を持つライダーは苦戦を強いられそうです
が……!?

本篇中擁有首區一指速度的兩人
將自身化為子彈奔馳在戰場上的RIDER
以及自身不動使出神速之槍來迎擊的LANCER
平均速度是RIDER有優勢,不過瞬間的最高速度卻是LANCER取勝
RIDRE雖擁有各式各樣的寶具,但LANCER靠著盧文字魔術的加護完全足以對抗魔眼
面對擅長解決怪物的LANCER
持有魔物屬性的RIDER不可免的會陷入苦戰……!?

○弓vs刀
編集部(予測)
アーチャー的に遠距離で勝負したい所だが、接近しないと姿を見せないアサシン相手に
狙撃は不可能だろう。となると剣の勝負だが、彼の剣技はセイバーをして神域に達した
力量と嘆息させる程で、勝ち目はない。弓も剣も通用しない以上、UBWを使うしか勝機
は無く、一方アサシンには相手に宝具の使用を促した経歴がある。宝具の撃ち合いなら
手数に優るアーチャーの勝利は時間の問題か。よって、アーチャーの勝利かも?

奈須さ~んCHECK!
真っ当な「殺し合い」ならアーチャーが有利。されどアサシンは他の鯖と異なる戦闘条
件で闘う曲者です。多くの鯖が攻性である反面、アサシンは防性。柳洞寺という鯖殺
しの地形とキャスターが作り上げた対魔術の防御結界は魔術・宝具を大幅に削減してし
まう為、強力な宝具でなければ致命傷は与えられない。となると、両者の戦いは剣技に
寄る所が大きくなるのは明白。地形効果によって狙撃を封じられたアーチャーがやや不
利か……?

如果正面廝殺的話是ARCHER有利
但是ASSASIN是在和其他從者不同的條件下戰鬥的特異從者
和多數攻擊性的從者不同,ASSASSIN是防守性的
在柳洞寺這種從者殺手的地形
加上CASTER布下對魔術的防禦結界會大幅削減魔術、寶具
若不是強力的寶具無法給予ASSASSIN致命傷
因此兩者的戰鬥會取決於彼此的劍技
被地形效果封住狙擊能力的ARCHER會稍稍不利……?


○弓VS騎
編集部(予測)
ロングレンジの場合、アーチャーの連続射撃に対して、ライダーにはベルレがある。使
われたが最後、防御の上昇で矢を弾かれて敗北する結果か。一方、ミドルレンジまでな
ら、百戦錬磨の弓が優勢。能力に勝るも技術で劣る彼女が劣勢を覆すには、魔眼しかな
い。が、弓も石になるには時間が掛かる為、その間にUBWを展開。となるとベルレで一気
に勝負となるだろう。弓に避ける術はないが、アイアスで一時的に防ぐ事は可能。時間を
稼ぎ天敵たるハルペーを手に取れば、勝つ事も出来そうだが…。よって、アーチャーの勝
利では?

奈須さ~んCHECK!
一考するとアーチャー有利なのですが、ロングレンジではライダー有利? と言われて
いる通り、相性は決して良くありません。勝ち方に拘らない、という点でも共通する
二人ですから、ローリスクハイリターンな戦法を選ぶのは必至。セイバークラスの聖剣
を持ち出したとしても、アーチャーには全性能を引き出す魔力がないので、
ベルレフォーンを迎撃するのは難しい。アイアス単体でベルレを防ぎきれるかどうか
が勝敗の分かれ目か……?

乍看之下是ARCHER有利,不過長距離是RIDER有利...?
正如上面所說的,兩人的相性不佳
因為兩人共通的特點:"不計較取勝的方式",所以肯定都會選擇低風險高回報的戰法
即使投影出SABER那等級的聖劍,ARCHER也沒有足以發揮全部威力的魔力
無法用來迎擊ベルレフォーン
光靠ロー‧アイアス是否能檔下ベルレフォーン或許就是勝負的關鍵……?

○刀VS殺
編集部(予測)
敵との距離を一定に保ちつつ、投擲で急所を狙うのが真アサのスタイル。しかし、卓絶
した剣技に中途半端な飛び道具が通用する筈もなく、40本の短剣全てを弾かれるだろ
う。短剣が尽きた所で攻勢に転じれば小次郎の勝利は間違いないが、彼は山門からあま
り離れられない。対するハサンも格闘戦は苦手なので、戦いは降着状態に。互いに手詰
まりとなれば宝具勝負。しかし射程の短い燕返しに対して、妄想心音は離れた場所から
相手に触れずに呪殺する事が可能。魔力Eの小次郎が倒れるは必須…よって、真アサシ
ンの勝利か?

奈須さ~んCHECK!
鯖単体の対決なら、文句なく真アサシンに軍配が上がります。判定の通り、小次郎に妄
想心音を破る手段は無いのですから。ですが、その先があります。妄想心音の泣き所は
「即死」ではないこと。通常心臓を破壊されれば即死ですが、相手は鯖。特に霊として
の属性が強い小次郎は、心臓が破壊されたとしても戦闘能力は残っています。宝具使用
後の隙を突いて間合いを詰め、燕返しを放つ事も可能なのです。となると……結果は相
討ち…?

若是從者單體的對決那麼毫無疑問是真assassin的勝利
如同(編輯部的)判斷,小次郎沒有破解妄想心音的手段
不過,並不是這樣就結束了。
妄想心音的缺點就在於不是馬上死亡
通常心臟被破壞會即使死亡沒錯,但對手是從者
特別是靈屬性強的小次郎,即使心臟被破壞了仍然具有戰鬥能力
若是看準了使用寶具後的空隙拉近距離就有使出燕歸來的機會
所以會是同歸於盡…?


○葛木VSキャス子
編集部(予測)
人間ではトップクラスの葛木と、鯖最弱とまで言われたキャスター。が、比較すれば差
は歴然、彼女が本気ならあっという間に消し炭かも。仮に彼女に攻撃する気がなくて
も、宙に浮かぶなり空間固定なりされれば手は出せない。一方キャス子には、優勢にな
ると勝ち誇って油断する悪癖がある。その隙を突ければ葛木にも勝機がありそうだ。主
の死は自身の消滅に繋がる為、彼女が本気になる事はありえない。魔術で身の安全を確
保して、説得に当たるのではなかろうか。よって、両者引き分けでは?

奈須さ~んCHECK!
さあ、場外乱闘シリーズの開幕です! 犬も喰わない夫婦喧嘩の結末は──まぁ、惚れ
た方の負けという格言通り、何をどうやってもキャスターの自滅に終わるのでした! 
頑張れ若奥さま! …などとオチから入ってしまいましたが、お互い本気だとして
も「戦い」にはならないのがこの二人。気付かれる前に即死させる葛木と、戦闘が始ま
れば圧倒的な火力で敵を葬るキャスター。つまり初撃を撃った方が問答無用で勝つ、と
いう“前提戦なのです。

場外亂鬥系列的開始!外人不會插手的夫妻吵架的結果是------
就像"誰先動情 滿盤皆輸"這句話說的,無論如何都是以caster自爆作結吧
......雖然是這樣說,但就算雙方都是認真的這兩人也無法構成戰鬥吧
察覺之前給予致命一擊的葛木以及開始戰鬥後以壓倒性的火力毀滅敵人的caster
"先出手的人就會獲勝"這樣的前提戰吧

○凛VS言峰
編集部(予測)
天才と称される凛も、魔術体術の師であり手の内を知られた言峰相手では分が悪い。積
極的に仕掛けずガンドで牽制して慎重策に出る可能性が高そう。対する言峰も迂闊に格
闘戦は出来ない。零距離で宝石を叩き付けられれば敗北は必至。黒鍵での中距離戦を挑
むのではなかろうか。ガンド弾幕で黒鍵は撃墜できるだろうが、妄想心音を無効化した
言峰に呪詛であるガンドが通用するとは考え難い。勝負は業を煮やした凛の宝石大量投
入で決まるだろう。うっかりさえ発動しなければ彼女の勝利は疑いない。よって、凛の
勝利かも?

奈須さ~んCHECK!
嗚呼。スペックでは勝っているのに、この戦いは8割言峰の勝利なのです。人間、刷り
込まれたトラウマの克服は難しく、かつ、敵はトラウマを切開する事を得意とするエセ
神父。ドジっ娘属性を持つ凛には数多くのトラウマがあり、それをいじくられては実力
を発揮できる筈もないのでありました……。尤も、他人同士だったとしても凛の苦戦は
免れないかと。代行者としての言峰……魔術師殺しとして10年以上戦い抜いた経験
は、凛の才能を覆すものでしょう。

嗚呼!雖然(凜)在規格上是優勝的,不過由言峰勝利的可能性高達八成
人類是難以克服內心創傷的的,尤其是擅長挑起創傷的冒牌神父
擁有遲鈍屬性,有許多心靈創傷的凜,只要從這方面下手就不可能發揮實力
特別是即使雙方互不相識,凜也必然會陷入苦戰
身為代行者的言峰......獵殺魔術師超過十年的戰鬥經驗
足以覆蓋掉凜的才能吧


○大河VS葛木
編集部(予測)
剣道五段の冬木の虎だが、葛木にはセイバーの斬撃を止めた実績がある。どんなに必死
になっても虎竹刀が届く事はないだろう。肘を支点に拳の軌道を変化させるトリッキー
なパンチは戸惑うセイバーを袋叩きにした妙技だが、それを目の当たりにした士郎はど
うにか防ぎきっていた。ならば士郎より腕の立つ虎にも数発程度は防げそう。忘れては
いけないのが、彼女のバックにある藤村組の存在。どんな英雄豪傑であろうと、人海戦
術には敵わないのが世の常。まして暗殺者である葛木は乱戦が苦手の筈。こうなると彼
に十中八九勝ち目はなく、残された手段は逃げるだけ。よって、藤ねえの判定勝ちか?

奈須さ~んCHECK!
虎は何故強いと思う。始めから強い体(誤字にあらず)。ぶっちゃけ、暗殺じゃなくて
も戦闘能力では葛木先生の方が遥かに上……なのですが、冬木の天才剣士にはマサカ(虐殺)がある……! 藤ねえの幸運をパラメーター化するとEXという異次元っぷりなので、運次第で葛木先生がすっ転ぶ事もありえるワケですよ。そこへ虎がマウント。藤ねえ完全勝利。ああ恐ろしい。何が言いたいかというと、この手の人間にケンカ売っても割が合わないって事なのです。

老虎為什麼強呢,因為一開始就有頑強的身體(非誤字)*
明白的說,即使不是暗殺,戰鬥能力也是葛木老師大勝
...但是冬木的天才劍士總有萬一(虐殺)
藤姐的幸運若是數值話可以達到EX的異次元境界
運氣不好的話葛木老師會突然跌倒也說不定
老虎趁機出擊,於是藤姐獲得完全勝利
啊啊,多麼可怕啊,跟這樣的人爭執是一點好處也沒有的

*原台詞為"虎はなぜ強いと思う??もともと強いからよ"
出自原哲夫的漫畫花の慶次
奈須玩的是把"からよ"改成"体(からだ)"的梗
所以特別強調不是一貫的錯字
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=137601
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