無劇情洩漏。
基本上來說算是偏向探索迷宮為主體+BOSS等級的超巨大敵人+尋寶的DLC,因為沒有同伴、NPC較少又集中劇情也比較平穩就是找目標說話,沒什麼劇情演出事件((希望能夠有動手術的演出)。
不過要注意主線任務與支線都是相連的,主線不過某區域不開放==(卡好久),新的音波小槍可以破防護罩。
主要NPC基本上都可以不用殺互動來說也少,嚴格說來算是大幅強化主角的DLC,主要都是在強化武器、裝備、主角的任務要素,另一半是強化DLC的家。
萬能的家
DLC新增的家也是DLC的中心點,3大工作台都有,還有可以任意轉換植物種類(少數不行)的機器與小型農場。
還有自動醫生可以整形與剪頭髮,還有可以切換主角3種生化器官或是強化器官,強化手術(全部可以安裝),重新選一次特徵(限一次)。
還有維修100的商店,空瓶子裝水的水槽、洗書裝置(製作技能書需要)、提升能力的睡眠燈、交換零件的麵包機(我到現在才知道是麵包機)機器人等等。
裡面的容器都是安全可以放置的,能當作收藏物品的家,本篇再一個實用的家。
破關以後就可以用傳送槍在野外傳送回去或離開,但是不能有同伴加入是非常麻煩的一點,主角要一個人才行。
敵人
主角等級越高敵人越強裝備越好,HP都非常高人型敵人是還好,其他大多是高HP500以上的敵人,舊敵人只是血多,新增的機器蝎子HP700 DT18 攻擊力高又會使用能量光線射擊,死後又會自爆是很麻煩的敵人,但是可以撿到隱形小子。
生化犬攻擊速度慢威力低倒是沒有太大威脅。
但是DLC有設計BOSS級的敵人出現在主線上,有高達3000HP的巨大魔王或是專有姓名的敵人,傳奇蒼蠅擁有傳奇死亡爪超高攻擊力的電漿攻擊,HP2000。
BOSS敵人死了會掉下大量物品與裝備,有點像是其他RPG的風格
野外迷宮敵人數量很多(迷宮還有讓敵人重生的測驗),光是主線+支線就讓主角36升到43級。
新特徵
整體來說都是加能力的特徵效果都還好,其中比較強的是限制30級不會上癮藥效時間變2倍,用密技可以升到45級PERK還是可以選但是30級後沒有技能點數。
新增物品
這次的技能書主線任務可以拿到2本潛行還有科學(其他不確定),還有所有技能各一本的技能書設計圖(只能做一次,除非下一個DLC有賣材料),算是比較麻煩的地方,居然有只能做一次的設計圖。
有新的消費品食譜,其中特別的是Battle brew是要此DLC才有的變種菇做材料效果+35DR,配合其他藥物可以讓主角DR變成85最高極限。
武器
肉博與近戰武器
還是沒本篇好,只有加熱拳套有對應縱火狂攻擊力可以升到90以上,但是爆擊傷害低所以還是沒用。
還有能量斧的特殊AP攻擊傷害2倍比較強。
到現在還是沒有比較強的武器,肉搏近戰高威力優勢再DLC情況下面臨到不能一擊殺,容易被攻擊打死或圍毆。
希望下個DLC至少有性能比本篇強的武器。
槍械
增加狗腦機槍用.375可以做成.44的或是強化零件。
特殊.308狙擊槍攻擊力最強爆擊小輸戈壁狙擊槍AP需求高,但是爆擊率2.5倍。
能量武器
基本上攻擊力都還好不是耐久差就是命中率很奇怪,聲波能量小槍可以切換各種模式 Tarantula好像爆擊就會讓敵人一定會自爆死掉(機器蝎子),算是比較特別但是射速慢不易命中。
防具
X13的潛行衣具有能力加成還有潛行+25潛行移動速度+20%自動注射Med-X(會上癮)與治療針,最有趣的是有女性AI語音還會提醒你敵人來襲或是PIP的燈沒關之類。
缺點是中型裝甲不容易維修、影響潛行表現還(-10潛行)有整體速度減慢(-10%),重量重而且DT只有14。
但是整體來說是非常有趣設計優秀的裝備。
解任務的時候會想到洛克人X,拿腳可以兩段跳、手可以集氣射擊、頭部可以偵設到有用的物品、裝甲DR+50可以累積傷害發動必殺技(誤)
PERK
升級PERK很少,主要是強化事件的PERK比較多而且有些是強制送的,影響到了人物培養方向與準則。
其中就是潛行移動速度提升,讓潛行速度不會跟跑步差太多。
生體PERK或是晶片PERK說有提升食物效果是看不太出來。
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DLC內容豐富自由度也比較高主打探索打強敵,內容主要是強化主角的能力與設施,敵人非常耐打攻擊力高,但是武器防具都算是中上而已,怕的話還是可以帶本篇中比較強的武器,3大武器類型嚴格來說都不太好用,傳統槍械要多帶一點自己常用子彈種類,商店與迷宮給的子彈都不多。
內容上是比較少爆點如果演變成主角對抗凡人性或許也不錯?
整體風格明快好處多限制少是NV必買的DLC大多數玩家玩起來也比較好上手,可以預見整體評價會比前兩的DLC受歡迎,因為有新特徵地位可能跟3代破鋼一樣地位。