發售日期:2006-07-27
遊戲類型:動作射擊
製作廠商:AQ Interactive
這款已經算得上是XBOX360元老級的遊戲,
大家一定很好奇為什麼我現在還要發這麼老舊遊戲的心得介紹文,
原因很簡單,
因為前幾天我才第一次玩過這款作品,
而且我還連破了5輪不同的難度把成就拿滿1000分了......
沒錯!這款遊戲的成就設計就是要分別各玩過Easy、Normal、Hard、Chaos、Hell的難度,
無法只玩Hard的難度就同時解除Easy和Normal的成就,
而且必須破完Hard才會解除難度Chaos,
再把Chaos破完才能解開Hell的難度,
而且Hell真不愧為「地獄」級的難度,
遊戲困難就算了(小兵五發子彈就可以要你的命!!!),
連成就也是一等一的「地獄」級!!!!!!
沒錯......上圖就是破完Hell級難度的獎勵,成就分數1G.....get!
這款遊戲就如我標題上所寫的,
戰鬥並不是你唯一的選擇,
遊戲中的「大多數」戰鬥都是可以「逃」掉的,
只要你有本事能夠在敵人的火力攻擊下活著到達下一個記錄點,
那麼你大可以一個敵人都不殺,
盡情的無視他們繼續過你的關XDD
這也是我覺得這款遊戲很妙的一種設定,
成功的在敵火中優雅的跳躍閃躲而到達下一個記錄點有一種讓人莫名的成就感呀~~~
至從我發現這個祕密後每關的過關時間就大幅的縮減了,
遊戲中一輪的關卡有六關,
雖然關卡很少,
但每種難度玩起來卻是截然不同的感覺,
加上遊戲中的武器以及魔法等級可以在各種不同難度繼承,
所以就算重覆玩五輪還是可以在武器和魔法的等級提升中找到一些趣味性,
遊戲唯一讓我覺得是缺點的設計就是舉槍瞄準的瞬間必須要定點才能舉槍...
會讓人感到整個戰鬥節奏都因為這樣而有點卡卡的,
其他整體上我認為沒有甚麼會讓我感到困擾的,
遊戲中可升級的項目有三大類,
每一項能力的等級上限為3級,
第一大類為自身能力:HP以及MP的回復速度
第二大類為武器:機槍、散彈槍、榴彈砲(附加元素之力以後能夠當狙擊槍使用)、格林機槍
第三大類為魔法:元素之力、古老之牆、玫瑰地刺、念能力、犧牲、烏鴉
遊戲中我最喜歡也最常用的是元素之力,
它可以激發出各種槍的隱藏屬性,
特效是讓你的武器從黯淡無光變成閃閃發亮,
就像是線上遊戲的武器外觀從+0瞬間變成+10一樣炫!
先來一段靈彈魔女的耍槍術---轉吧七彩霓虹燈(大誤)
影片中一開始依順的四把武器分別是:
1.散彈槍:附加元素之力以後為風屬性
2.榴彈砲:附加元素之力以後為光屬性(並且可以當成狙擊槍來使用,能夠放大倍率來瞄準)
3.格林機槍:附加元素之力以後為雷屬性
4.機槍:附加元素之力以後為火屬性
各種屬性的子彈會帶來不同的傷害,
像是用火焰機槍有一定的機率讓敵人燃燒,
接下來是魔法的介紹,
念力
可以吹飛小型的障礙物,推車撞敵人非常的過癮~
玫瑰地刺
可以在一個範圍內從地底長出地刺把敵人做成串燒(機率性命中),
犧牲
可以拯救倒地的我方友軍,
正所謂捐血一袋救人一命!?
烏鴉(遊戲到高難度以後每次遇到小兵必放的保命招式)
可以召喚烏鴉群來干擾敵人,
讓敵人無法攻擊也無法移動的只能在原地趕烏鴉,
遊戲中還有隨著劇情的進度可以習得的大型魔法,
此類魔法無法透過取得技能點來進行升級,
分別有「天雷」、「龍捲風」、「隕石雨」,
看我用天雷把加油站電爆~~~
施法前,
施法後,
龍捲風
雖然遊戲已經出了很久了,
但是我還是非常推薦沒有玩過的人有機會可以玩玩看這款爽快度滿點的遊戲,
最後附上幾張美美的遊戲中主角截圖