一進入遊戲,主角就在戰場上了,原本最擔心psp缺少按鈕與類比桿,主角的翻滾動作無法快速反應與直覺操作,沒想到按L與R加類比鈕意外好用,不用同時按只要主機知道3顆按鈕有被按到就馬上作出翻滾動作,也就是說可以在防禦之後切換翻滾,或是壓住兩顆不斷連按第3顆達到連續翻滾,或是用[方]鈕取消翻滾僵硬增加移動速度都是非常好用。
遊戲畫面當然不用說是一等一的,雖然看得出敵方人物多邊形比ps2版少顯得有點消瘦(手臂),遊戲中非常流暢,尤其是使用o鈕的技巧時,動作會變得異常順暢,也沒有殘影。
跳下洞口來到建築物中會很快遇到第一個頭目,除了會噴火以外攻擊方式跟一代的海龍是一樣的,只要指令好好按火焰該閃就閃,不會有太大問題。
來到沙灘場景還是很浩大,感覺上主角移動速度有變快的感覺。途中會遇到可以游泳的地方,爬樓梯方面也可以跳躍攀爬,連走獨木橋還是存在還示範一次失誤的化解法,不過整個遊戲也只有這個獨木橋,整體來說沒有很難的解謎或是整人機關算是非常好上手。
很快的遇到維京人開打前還有動畫,戰鬥力大概只有0.2個[馬夫]水準,動作不是很快只要會翻滾不是什麼問題死法也跟馬夫差不多。
這次的魔法比較偏像魔法道具還算是蠻好用,下一個場景就是拿弓箭攻擊巨獸就是試玩版的最後部份了。
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戰神PSP內容只有5小時左右而已跟系列作比少了一半左右,不過也不是說很短,第一次玩+解謎都會容易超過5小時以上,如果加上附加內容以及破困難模式還是可以讓玩家玩一段蠻長的時間。
本作難度上算是系列作最簡單的,o鈕可以取消敵人的攻擊與強大的無敵時間,最終boss也有簡單的必勝法,挑戰模式除了一擊死比較難以外熟練都可以突破,困難模式死很多次都會補血至少一半而且武器魔法一樣可以練全滿。劇情上PSP版會跟2代的泰坦:亞特拉斯有所關聯,因為2代就提到他們以前就有見過面了,苦刑鎖鏈也跟戰神PSP的標題奧林匹斯之鏈有所呼應,劇本來說算是ova的感覺主角與某人的互動以及為愛犧牲而不得不拯救世界,最終頭目為了擺脫命運尋死讓世界面臨危機以及挑撥主角讓他作出痛苦選擇更加痛恨神與命運。
整體來說PSP版的水準已經不輸給PS2版的了,而且也將會是掌上型主機史最強的3D動作遊戲,雖然以單機遊戲來看就算是做出ps2等級水準的高水準遊戲,開發成本高耗費心力高但在掌機遊戲上面來說未必能得到相當的回報,連戰神psp最新作的台灣開發人員也會被同行嘲笑,只是殘障奧運的第一名而已沒什麼,可是想到沒推出的PSP版的惡魔獵人,就算在歐美遊戲來說掌機遊戲沒什麼,也比為了省成本明明psp比較適合的遊戲硬強制開發在不適合的平台好太多了。
本作買了兩個版本一個美版一個中文版,兩個紀錄不相通所以兩版本要素全打過了,中文版翻譯來說主角名字不太喜歡以外,翻譯上有點生硬不通順,很明顯對這遊戲不是很有愛也不太了解本遊戲,不過因為戰神系列賣的好,中文版的推出也讓系列以後作品會優先中文化這也是好事一件。
下個月戰神新作psp版也要推出了,跟本作不同開發時間長內容也2倍以上畫面上會更上一層,喜歡戰神玩家不可錯過,而本作也適合第一次接觸戰神系列、只有psp玩家、想通過神模式又怕過不去的戰神玩家。