很多新手會抱持這一些可笑的錯誤觀念
方法本身也許是對的,但是新手對方法本身一知半解,就造成觀念的錯誤
一、Cp區的歸屬
很多新手的想法:
1.先搶先贏 (X)
2.沒辦法撐線的角色去吃 (X)
3.完全不理會 (X)
錯誤的觀念:
1.很多新手喜歡一開始買了火甲就直接衝去搶Cp(還八成以上忘記買一件短甲在走)
不管角色為何,都喜歡衝去搶聯合軍上路軍師群、織田軍上路強盜群(以上兩者全角色可吃)
即使角色本身根本不適合Cp(掃得不夠快、被抓包逃不掉)
2.有些新手在線上被強壓賺不到錢(因為技術差、或是選了一隻2~3線的弱勢角色)
就想著靠Cp來自肥~即使角色本身不適合Cp也一樣...
3.有些新手喜歡兩個擠一路,然後完全都不理會Cp區,然後兩個等級都低而且還互相搶賺...
最後直接被壓爆、殺爆、推爆
正確的觀念:
Cp區的歸屬大致分為以下幾種
1.Cp角賺錢用(掃得夠快、保命夠強)
2.游擊角堵人用(專門出沒於Cp區順便夾殺三路的)
3.強勢Cp游擊角
4.主力賺錢用(在安全的情況下做給主力肥)
當一個不適合Cp的角色遇上前面3者,最常發生的情況就是Cp被搶、人順便被掃回家泡溫泉
然後整個Cp區被獨占,週邊兩路的安全有疑慮,使得線上的人不得安全吃兵
Cp區的歸屬其實應該讓給游擊/Cp角來掃,或是交由主力來吃(後註)
正常來說
上中下各一個負責吃兵的(中路要找機會跑上下)
兩個負責吃Cp+游擊的才算是一個合格的隊伍組成
游擊角的練等主要就靠著掃Cp、反殺對方游擊角、找機會夾殺正路賺錢角來成長
通常一整條線都是放給要肥的主力去,不會在線上跟主力搶等搶錢
只會挑適當的時機出現在線上堵人,使得主力能安心賺錢
舉一個極端一點的例子(以15.0為例)
以打路人來說,聯合軍很常出現菊姬這隻很難肥、初期存在感很薄弱的角色
而很多菊姬卻又喜歡初期買火甲跑Cp區
如果該場運氣好,對手夠弱,Cp區搶輸菊姬(或是根本沒去抓Cp),菊姬就肥
如果該場一切正常,對手普通,有人懂得去抓Cp的話,菊姬就被壓爆
因為菊姬根本沒有反殺對方游擊角/撐線角的能力
初期血薄、沒牽制、逃跑慢、掃場技也不夠,遇上稍微強勢的Cp角/撐線角就只有被壓的命
要Cp輸菊姬還真的有些難度,壓線要輸菊姬就更不可思議了
後註:
前面有提到Cp區會交由主力來吃
是建立在主力吃兵必須夠快夠準、線上兵不夠吃、不能吃時才會去吃Cp
當主力撐線掃完兵,戰線又太深入時,如果不確定安全時
就會先跑去旁邊吃Cp等戰線正常後才回到線上吃兵
而吃Cp時,必須確認過安全才能吃(被抓包就好笑了)
且以線為主、以Cp為輔,能吃線的時候絕對不Cp
通常主力能吃到Cp都是由游擊手讓出來的份額
(EX:織田軍下路3狼+5強盜,在確認安全時就會交由主力吃掉)
神人:
1.戰線控制超準確,可以準確壓到對方塔前、龜在自家塔內
2.計算Cp重生超準時,跑Cp路線完全不重複、Cp一出就掃掉
3.運氣超好,移動中絕對不會被圍堵,不帶寶石、不放忍都不會被忍者抓包
如果你看到一個玩家同時擁有以上三種素質,十之八九此人一定開圖..
尤其該場又沒人幫他開視野、反游擊時...
下篇預告:
等有空時,下篇預計會更新『常見的錯誤觀念2』、或是『一線、二線、三線角色的差別』這兩篇文章其中一篇