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【攻略】難得一見的TD好作品 - 風雲!大蘢城(NDS)

作者:又回歸人間的老骨灰│風雲!大籠城│2011-07-08 17:50:42│巴幣:39│人氣:1794
 
好久沒介紹好遊戲給各位了,
說不定各位以為骨灰我已經退休了,
其實最近不寫達人文是因為個人有太多事要處理,
不過這裡就不多談個人私事了,
我們還是來看看這次帶各位認識啥遊戲吧。

這是一款不錯玩的TD遊戲,
雖然冷門了點,但設計上卻一點也不含糊,
遊戲簡單易玩,兵種不多卻有極佳的平衡性。

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風雲!大籠城

主機:NDS
年份:2009.04.23
廠商:河本產業
類型:TD
官網:http://nnsystem.jp/dairojo/ds/index.html


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故事背景

這故事是這麼說的…

在德川統一天下後,有一個死老頭子吃飽閒閒沒事幹,
到處領著啥「暗之軍團」四處攻擊日本名城,
暗之軍團其實就是在戰國時,死於德川統治與戰亂之怨靈,
由於這群怨靈的戰力過於強大,
於是德川就找上以守城而聞名的「蘢流一族」,好來處理這麻煩事。


故事的主人公們


由怨靈組成的暗之一族

故事雖然沒啥內容,但遊戲性卻非常高,說實話TD類遊戲我也玩了不少,
元素TD,寶石TD、混武林TD、惡魔迴圈、電力TD、
11人TD、小偷TD,這些該碰的一個也沒放過。
玩得多的好處,就是對遊戲好不好會有比較客觀的評斷。


遊戲宣傳影片

這款「風雲!大籠城」依我來看已經算是款中上級的TD遊戲了,
沒玩過這類遊戲的玩家也不會難以上手,難度適中,但又帶點挑戰性。


沒玩過TD的也沒關係,遊戲有教學關卡

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遊戲玩法

玩家擔任守城方,要活用手下的士兵,擋住敵人一波又一波的攻擊,
話雖如此,敵人並不會攻擊,只會照一定的路徑行走,
當敵人走到城門口,就會損失城防值,城防值被打到沒血,玩家就輸了。


守城

這種玩法的遊戲要好玩,當然要看製作群對地圖下多少功夫,
有多少防守點,敵人會以怎樣的進攻方式跑進來,
我方有多少種兵可用,如何擺陣,好大殺四方,
對敵人打一波又一波的圍殲戰,就是這類遊戲好玩的地方。

在遊戲進行的過程中,玩家要忙著佈陣,
計算手邊有多少錢可升級士兵戰力,
觀察敵人的進攻路線,並適時的使用道具。


佈陣,然後開始反擊

戰鬥過程中這一切都是即時的,
當你忙著提升防守力的同時敵人也會不斷湧進來,
這就是這作品刺激的地方。


盡全力擋住敵人的進攻吧


遊戲的實機畫面01


遊戲的實機畫面02

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兵種介紹

本作有五大兵種可供玩家使用,每個兵種的特性都非常顯著,
各有無可取代的作戰價值,玩家並無法用另一個兵種來取代其他兵種的作用。
也就是說本作兵種平衡設定的不錯,並無用不到的兵種。


如何活用軍資就看玩家的手段了

兵種當然是可以升級的,升級後將擁有比前一級強一倍的戰鬥力,
升級三級,將擁有該兵種特有的技能,好好活用手邊的軍資,投入戰力吧。


槍兵

最基礎的作戰單位,雖然基礎卻非常的實用,
只能對地面攻擊,且攻距只有一格,
但攻速是全兵種之冠大約是一秒一下,升到三級具有緩速能力,
此時的槍兵將有控場的作用,是打BOSS的關鍵性兵種。

適合放各路口交會之處,如T字路、十字路、Y字路、U字路,等…
然後輔以大砲作戰,將可對敵人作出致命的打擊。

槍兵 對地 對空 攻距 間隔 特技效果
LV1 10 10 - 1格 1.2秒
LV2 25 20 - 1格 1.2秒
LV3 70 40 - 1格 1.2秒 緩速(小)
LV4 250 80 - 1格 1.0秒 緩速(中)
LV5 850 160 - 1格 1.0秒 緩速(中)


弓兵

對空不可缺少的主力兵種,
攻距是二格不過會隨等級上升而擴大範圍,攻速約二秒,
升級三級會有火箭特技,中火箭者會被持續燒傷,簡單說會逐漸扣血。
兵的等級越高,火箭殺傷力也會有所提升。

原則上這遊戲想制空,只有靠弓兵別無他法,
弓兵制空的火力可說是暴力非常,就算只是二、三級的弓箭兵,
對敵人的飛兵依舊能給致命的攻擊。

需注意的是這兵種也有對地攻擊的能力,
但因弓箭對地的攻擊力不是偏弱,是超弱,
放太多當心會導致地面武力不足。

三級燒傷對地面的敵人的殺傷力只是不無小補,但依舊不足以撐起地面作戰的場面。
所以如何放弓箭擋敵之飛兵就成了這遊戲的玩家的最佳課題之一。

弓兵 對地 對空 攻距 間隔 特技
LV1 25 4 22 2.0 2.0
LV2 50 8 45 2.2 1.8
LV3 150 16 90 2.5 1.8 火箭
LV4 450 32 180 2.8 2.0 火箭
LV5 1350 64 360 3.0 2.0 火箭


鐵砲

跟弓箭相似的兵種,不過是對地的遠程兵。
攻擊力非常高,擁有相當於槍兵二倍的殺傷力,攻距有三格之遠,
射速約三秒一發,升級後會略減擊發的秒數,能有效的提升攻擊效率。
等級升到三級後會擁有鐵砲三段,具有扣防的效果,
升到四、五級後會提升半格的攻距,並加重扣防的比重。

由於價格不便宜,加上射速過慢,所以不適合當起手兵種。
不過中後期卻是火力輸出不可缺少的戰力。
升到三級的扣防技能,在這類遊戲更是打BOSS必備的技能。

適合放在廻圈型的路徑,遊戲中這類的地型不少,
不然就是放在槍兵打不到人的地方,
放在主城附近也不錯,往往可適時補刀,讓敵人近不了身。
當然集中火力處最好有槍兵的輔助,讓他可多開幾槍。

鐵砲 對地 對空 攻距 間隔 特技
LV1 40 18 6 3 3.0
LV2 80 36 12 3 3.0
LV3 200 72 24 3 2.5 鐵砲三段
LV4 700 144 48 3.5 2.5 鐵砲三段
LV5 1800 288 96 3.5 2.5 鐵砲三段


武將

指揮型的兵種,單獨就戰力而言還比不上槍兵,
不但攻速慢,攻距也不過一格半的人身,
但他是本作唯二在一級就擁有特技的兵種,
特技效果是提升周圍一格內部隊攻擊力,非常珍貴的能力。

這部隊有點貴,且戰力不強,
千萬別放他在單獨一格的位置,這就浪費了他天生的才能了,
由於效果只限周圍九宮格內的部隊有用,所以放置的地點身旁的部隊越多越好。
另外加攻擊是加%的對大砲與鐵砲這二個兵種的加成特別重。
槍兵跟弓兵就次之了。

武將 對地 對空 攻距 間隔 特技
LV1 50 15 - 1.5 2.5 鼓舞(0.8)
LV2 100 30 - 1.5 2.5 鼓舞(1.4)
LV3 300 60 - 1.5 2.5 鼓舞(1.6)
LV4 900 120 - 1.5 3.0 鼓舞(1.8)
LV5 2250 240 - 1.5 3.0 鼓舞(2.0)


大砲

整個遊戲裡最貴的兵種,當然戰力也是一等一的高,
一級大砲就等於擁有四支槍兵的戰力,
且砲擊還是擴散的,打一發能同時擊中九宮格內的敵人,
當敵人被槍兵減速打到縮成一團的時侯,就是大砲狂轟的時侯。

大砲雖然強,但卻有射速過慢與無法對空的問題,
擺放的位置建議放在槍兵與鐵砲的攻擊範圍內,
同時敵人最好是迴圈型的路徑,這樣打起來最有效率。

大砲 對地 對空 攻距 間隔 特技
LV1 150 40 - 4.0 6.0 爆風
LV2 300 80 - 4.0 6.0 爆風
LV3 900 160 - 4.5 6.5 爆風
LV4 1800 320 - 4.5 6.5 爆風
LV5 3600 640 - 5.0 7.0 爆風

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道具

在作戰的過程中,敵人被擊敗後會有部分敵役留下寶箱,
寶箱會被我方的忍者自動回收,玩家不用特別去找。
寶箱內會有各種道具可供玩家使用。

道具明細如下:
煙霧彈 減少道路上敵軍的行軍速度,對所有的敵人都有效。
卷軸 能降低對手的防禦力
地洞 這個道具超猛,只對地屬性的敵人有效,能一次秒1000點的HP,
對上大部分的敵人都是秒殺,頭目級的HP多於1000的話,會損血後跳出地洞。
這道具的缺點就只有對飛兵與金堀眾無效。
槌子 修復城池耐久度,一次回覆1點
金幣 直接給玩家錢,非常實用,隨關卡的不同,得到的錢數會略有不同。
飯團 使用在士兵身上,短時間內攻擊力上升兩倍。

需注意的是,道具是隨機選取的,一次只能持有一個道具,
在地圖上的寶箱不回收會消失,身上的道具不想用的話,可直接用掉,
或手動撿下一個道具,洗掉身上的持有的道具。


道具圖

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暗黑軍團

本作的敵人也是五花八門,不過這裡不多介紹各敵役的打法,
這要自已想辨法破關比較有趣,這就簡介一下所有的敵役。

大致上分三大類,分別是地面上、空中、BOOS。
有一步一步勇敢的向前不斷前行的步兵武將,
也有行走時,隱隱現現的忍者,
還有一邊挖地一路鑽地過來攻擊你的金堀眾。
敵人也有飛兵,一種是會照路徑飛進來的風忍者。
另一種是不照路徑,從地圖各處飛進來的女忍者。

當然最難打的,就是出場於各關的BOSS了,
他們不但皮多肉厚,且還會攻擊你手下的士兵,讓你的士兵動彈不得。


這些造型Q到不行的形形色色可愛敵役們,就是我們的大敵了。XDDD

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後感

這作品雖然以TD來看,並無太多突破性的設計,
但卻是一款非常耐玩且製作上用心的TD遊戲。

遊戲中製作群非常用心的製作了30多份的戰術地圖,
每一關的攻防點都需要玩家來細心觀察,好來佈陣破敵。

兵種雖少,但個個戰略價值都非常顯著,
升級雖然才五級,但敵我之間的戰力卻有極佳的平衡性。
各式各樣的Q版敵役角色,也讓人足以會心一笑,作的實在非常可愛。

製作群對遊戲的難度控制上,製作非常用心,
不會像一些粗糙爛製的TD遊戲,不是敵人血過多,
就是兵種好壞天差地遠,等級差距越大遊戲進行就崩盤的越嚴重。

而一場遊戲才20分鐘左右就可以結束,並不會太花玩家的時間,
遊戲過程中的即時性與打擊敵人的剌激感也足以讓人滿足。

如果有NDS的話,一時找不到啥好作品玩,就來試試這一款風雲!大蘢城吧。

我們下期見。

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適合玩家

喜歡玩過關類TD遊戲
喜歡玩需要動點腦子的小遊戲
喜歡Q版風格的遊戲
找的到遊戲與主機

符合以上四點,就能盡量的享受本遊戲

骨灰分說、不分說、不由分說
    TD玩法:06
敵我的難度平衡性:10
關卡設計上的巧思:09
      難度:07

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參考資料:
巴哈姆特哈拉版

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留言共 9 篇留言

梵劫
守城喔
似乎還不錯
不過小螢幕 看久會累

07-08 20:04

又回歸人間的老骨灰
其實玩起來還好,掌機好在出外方便07-14 17:53
羅馬
看起來算滿小品的娛樂遊戲

07-08 22:48

又回歸人間的老骨灰
是小品了點,不過蠻耐玩的07-14 17:53
任孤行
小品好玩

07-08 23:46

又回歸人間的老骨灰
好作品07-14 17:53
月巴豆頁 楊伐善
推推

07-09 01:01

小柯
[e39]有PSP嗎?

07-09 01:40

又回歸人間的老骨灰
沒有,這個只出在nds07-14 17:53
銀月之弧
看起來好讚QQ
可是沒NDS

07-09 04:50

又回歸人間的老骨灰
可惜,這是好遊戲07-14 17:54
立志成為優秀作家者
守城耶

07-09 09:59

又回歸人間的老骨灰
td咩07-14 17:54
氷闇者
這遊戲~要動腦筋~腦細胞會死很快(炸

07-09 21:05

又回歸人間的老骨灰
等人,等時間好用07-14 17:54
XrayX
這款最大的價值在於它是第一款在DS上做的TD,
遊戲本身雖然了無新意,不過品質倒是相當穩健,
後來掌機或者iOS上很多TD都用了相同系統。

另外這片後來在DSi ware上有強化下載版,
實體卡帶版的價值很微妙…

如果是在DS上的TD,
我蠻喜愛星船保衛者,
聲光美術等以至武器系統的設定都很有個性,
以前有介紹過可以參考一下:
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60284&sn=175749&sum=119&min=&this=2&author=xrayxray

不過看到那些魔獸TD的名字還真讓人懷念,
如果是我的話會多加一個人族無敵TD,
(人族比較近年出的,可能你沒玩過)
在TD上引入了RPG的等級,特色鮮明各有勝場的不同職業,
稱為近年魔獸中最亮眼的TD亦不為過。

07-11 05:17

又回歸人間的老骨灰
我魔獸很久沒玩了07-14 17:55
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

18喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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