好久沒介紹好遊戲給各位了,
說不定各位以為骨灰我已經退休了,
其實最近不寫達人文是因為個人有太多事要處理,
不過這裡就不多談個人私事了,
我們還是來看看這次帶各位認識啥遊戲吧。
這是一款不錯玩的TD遊戲,
雖然冷門了點,但設計上卻一點也不含糊,
遊戲簡單易玩,兵種不多卻有極佳的平衡性。
==================================
風雲!大籠城
主機:NDS
年份:2009.04.23
廠商:河本產業
類型:TD
官網:http://nnsystem.jp/dairojo/ds/index.html
==================================
故事背景
這故事是這麼說的…
在德川統一天下後,有一個死老頭子吃飽閒閒沒事幹,
到處領著啥「暗之軍團」四處攻擊日本名城,
暗之軍團其實就是在戰國時,死於德川統治與戰亂之怨靈,
由於這群怨靈的戰力過於強大,
於是德川就找上以守城而聞名的「蘢流一族」,好來處理這麻煩事。
故事的主人公們
由怨靈組成的暗之一族
故事雖然沒啥內容,但遊戲性卻非常高,說實話TD類遊戲我也玩了不少,
元素TD,寶石TD、混武林TD、惡魔迴圈、電力TD、
11人TD、小偷TD,這些該碰的一個也沒放過。
玩得多的好處,就是對遊戲好不好會有比較客觀的評斷。
遊戲宣傳影片
這款「風雲!大籠城」依我來看已經算是款中上級的TD遊戲了,
沒玩過這類遊戲的玩家也不會難以上手,難度適中,但又帶點挑戰性。
沒玩過TD的也沒關係,遊戲有教學關卡
-----------------------------------
遊戲玩法
玩家擔任守城方,要活用手下的士兵,擋住敵人一波又一波的攻擊,
話雖如此,敵人並不會攻擊,只會照一定的路徑行走,
當敵人走到城門口,就會損失城防值,城防值被打到沒血,玩家就輸了。
守城
這種玩法的遊戲要好玩,當然要看製作群對地圖下多少功夫,
有多少防守點,敵人會以怎樣的進攻方式跑進來,
我方有多少種兵可用,如何擺陣,好大殺四方,
對敵人打一波又一波的圍殲戰,就是這類遊戲好玩的地方。
在遊戲進行的過程中,玩家要忙著佈陣,
計算手邊有多少錢可升級士兵戰力,
觀察敵人的進攻路線,並適時的使用道具。
佈陣,然後開始反擊
戰鬥過程中這一切都是即時的,
當你忙著提升防守力的同時敵人也會不斷湧進來,
這就是這作品刺激的地方。
盡全力擋住敵人的進攻吧
遊戲的實機畫面01
遊戲的實機畫面02
-----------------------------------
兵種介紹
本作有五大兵種可供玩家使用,每個兵種的特性都非常顯著,
各有無可取代的作戰價值,玩家並無法用另一個兵種來取代其他兵種的作用。
也就是說本作兵種平衡設定的不錯,並無用不到的兵種。
如何活用軍資就看玩家的手段了
兵種當然是可以升級的,升級後將擁有比前一級強一倍的戰鬥力,
升級三級,將擁有該兵種特有的技能,好好活用手邊的軍資,投入戰力吧。
槍兵
最基礎的作戰單位,雖然基礎卻非常的實用,
只能對地面攻擊,且攻距只有一格,
但攻速是全兵種之冠大約是一秒一下,升到三級具有緩速能力,
此時的槍兵將有控場的作用,是打BOSS的關鍵性兵種。
適合放各路口交會之處,如T字路、十字路、Y字路、U字路,等…
然後輔以大砲作戰,將可對敵人作出致命的打擊。
槍兵 |
錢 |
對地 |
對空 |
攻距 |
間隔 |
特技效果 |
LV1 |
10 |
10 |
- |
1格 |
1.2秒 |
|
LV2 |
25 |
20 |
- |
1格 |
1.2秒 |
|
LV3 |
70 |
40 |
- |
1格 |
1.2秒 |
緩速(小) |
LV4 |
250 |
80 |
- |
1格 |
1.0秒 |
緩速(中) |
LV5 |
850 |
160 |
- |
1格 |
1.0秒 |
緩速(中) |
弓兵
對空不可缺少的主力兵種,
攻距是二格不過會隨等級上升而擴大範圍,攻速約二秒,
升級三級會有火箭特技,中火箭者會被持續燒傷,簡單說會逐漸扣血。
兵的等級越高,火箭殺傷力也會有所提升。
原則上這遊戲想制空,只有靠弓兵別無他法,
弓兵制空的火力可說是暴力非常,就算只是二、三級的弓箭兵,
對敵人的飛兵依舊能給致命的攻擊。
需注意的是這兵種也有對地攻擊的能力,
但因弓箭對地的攻擊力不是偏弱,是超弱,
放太多當心會導致地面武力不足。
三級燒傷對地面的敵人的殺傷力只是不無小補,但依舊不足以撐起地面作戰的場面。
所以如何放弓箭擋敵之飛兵就成了這遊戲的玩家的最佳課題之一。
弓兵 |
錢 |
對地 |
對空 |
攻距 |
間隔 |
特技 |
LV1 |
25 |
4 |
22 |
2.0 |
2.0 |
|
LV2 |
50 |
8 |
45 |
2.2 |
1.8 |
|
LV3 |
150 |
16 |
90 |
2.5 |
1.8 |
火箭 |
LV4 |
450 |
32 |
180 |
2.8 |
2.0 |
火箭 |
LV5 |
1350 |
64 |
360 |
3.0 |
2.0 |
火箭 |
鐵砲
跟弓箭相似的兵種,不過是對地的遠程兵。
攻擊力非常高,擁有相當於槍兵二倍的殺傷力,攻距有三格之遠,
射速約三秒一發,升級後會略減擊發的秒數,能有效的提升攻擊效率。
等級升到三級後會擁有鐵砲三段,具有扣防的效果,
升到四、五級後會提升半格的攻距,並加重扣防的比重。
由於價格不便宜,加上射速過慢,所以不適合當起手兵種。
不過中後期卻是火力輸出不可缺少的戰力。
升到三級的扣防技能,在這類遊戲更是打BOSS必備的技能。
適合放在廻圈型的路徑,遊戲中這類的地型不少,
不然就是放在槍兵打不到人的地方,
放在主城附近也不錯,往往可適時補刀,讓敵人近不了身。
當然集中火力處最好有槍兵的輔助,讓他可多開幾槍。
鐵砲 |
錢 |
對地 |
對空 |
攻距 |
間隔 |
特技 |
LV1 |
40 |
18 |
6 |
3 |
3.0 |
|
LV2 |
80 |
36 |
12 |
3 |
3.0 |
|
LV3 |
200 |
72 |
24 |
3 |
2.5 |
鐵砲三段 |
LV4 |
700 |
144 |
48 |
3.5 |
2.5 |
鐵砲三段 |
LV5 |
1800 |
288 |
96 |
3.5 |
2.5 |
鐵砲三段 |
武將
指揮型的兵種,單獨就戰力而言還比不上槍兵,
不但攻速慢,攻距也不過一格半的人身,
但他是本作唯二在一級就擁有特技的兵種,
特技效果是提升周圍一格內部隊攻擊力,非常珍貴的能力。
這部隊有點貴,且戰力不強,
千萬別放他在單獨一格的位置,這就浪費了他天生的才能了,
由於效果只限周圍九宮格內的部隊有用,所以放置的地點身旁的部隊越多越好。
另外加攻擊是加%的對大砲與鐵砲這二個兵種的加成特別重。
槍兵跟弓兵就次之了。
武將 |
錢 |
對地 |
對空 |
攻距 |
間隔 |
特技 |
LV1 |
50 |
15 |
- |
1.5 |
2.5 |
鼓舞(0.8) |
LV2 |
100 |
30 |
- |
1.5 |
2.5 |
鼓舞(1.4) |
LV3 |
300 |
60 |
- |
1.5 |
2.5 |
鼓舞(1.6) |
LV4 |
900 |
120 |
- |
1.5 |
3.0 |
鼓舞(1.8) |
LV5 |
2250 |
240 |
- |
1.5 |
3.0 |
鼓舞(2.0) |
大砲
整個遊戲裡最貴的兵種,當然戰力也是一等一的高,
一級大砲就等於擁有四支槍兵的戰力,
且砲擊還是擴散的,打一發能同時擊中九宮格內的敵人,
當敵人被槍兵減速打到縮成一團的時侯,就是大砲狂轟的時侯。
大砲雖然強,但卻有射速過慢與無法對空的問題,
擺放的位置建議放在槍兵與鐵砲的攻擊範圍內,
同時敵人最好是迴圈型的路徑,這樣打起來最有效率。
大砲 |
錢 |
對地 |
對空 |
攻距 |
間隔 |
特技 |
LV1 |
150 |
40 |
- |
4.0 |
6.0 |
爆風 |
LV2 |
300 |
80 |
- |
4.0 |
6.0 |
爆風 |
LV3 |
900 |
160 |
- |
4.5 |
6.5 |
爆風 |
LV4 |
1800 |
320 |
- |
4.5 |
6.5 |
爆風 |
LV5 |
3600 |
640 |
- |
5.0 |
7.0 |
爆風 |
-----------------------------------
道具
在作戰的過程中,敵人被擊敗後會有部分敵役留下寶箱,
寶箱會被我方的忍者自動回收,玩家不用特別去找。
寶箱內會有各種道具可供玩家使用。
道具明細如下:
煙霧彈 |
減少道路上敵軍的行軍速度,對所有的敵人都有效。 |
卷軸 |
能降低對手的防禦力 |
地洞 |
這個道具超猛,只對地屬性的敵人有效,能一次秒1000點的HP, 對上大部分的敵人都是秒殺,頭目級的HP多於1000的話,會損血後跳出地洞。 這道具的缺點就只有對飛兵與金堀眾無效。 |
槌子 |
修復城池耐久度,一次回覆1點 |
金幣 |
直接給玩家錢,非常實用,隨關卡的不同,得到的錢數會略有不同。 |
飯團 |
使用在士兵身上,短時間內攻擊力上升兩倍。 |
需注意的是,道具是隨機選取的,一次只能持有一個道具,
在地圖上的寶箱不回收會消失,身上的道具不想用的話,可直接用掉,
或手動撿下一個道具,洗掉身上的持有的道具。
道具圖
-----------------------------------
暗黑軍團
本作的敵人也是五花八門,不過這裡不多介紹各敵役的打法,
這要自已想辨法破關比較有趣,這就簡介一下所有的敵役。
大致上分三大類,分別是地面上、空中、BOOS。
有一步一步勇敢的向前不斷前行的步兵武將,
也有行走時,隱隱現現的忍者,
還有一邊挖地一路鑽地過來攻擊你的金堀眾。
敵人也有飛兵,一種是會照路徑飛進來的風忍者。
另一種是不照路徑,從地圖各處飛進來的女忍者。
當然最難打的,就是出場於各關的BOSS了,
他們不但皮多肉厚,且還會攻擊你手下的士兵,讓你的士兵動彈不得。
這些造型Q到不行的形形色色可愛敵役們,就是我們的大敵了。XDDD
-----------------------------------
後感
這作品雖然以TD來看,並無太多突破性的設計,
但卻是一款非常耐玩且製作上用心的TD遊戲。
遊戲中製作群非常用心的製作了30多份的戰術地圖,
每一關的攻防點都需要玩家來細心觀察,好來佈陣破敵。
兵種雖少,但個個戰略價值都非常顯著,
升級雖然才五級,但敵我之間的戰力卻有極佳的平衡性。
各式各樣的Q版敵役角色,也讓人足以會心一笑,作的實在非常可愛。
製作群對遊戲的難度控制上,製作非常用心,
不會像一些粗糙爛製的TD遊戲,不是敵人血過多,
就是兵種好壞天差地遠,等級差距越大遊戲進行就崩盤的越嚴重。
而一場遊戲才20分鐘左右就可以結束,並不會太花玩家的時間,
遊戲過程中的即時性與打擊敵人的剌激感也足以讓人滿足。
如果有NDS的話,一時找不到啥好作品玩,就來試試這一款風雲!大蘢城吧。
我們下期見。
==================================
適合玩家
喜歡玩過關類TD遊戲
喜歡玩需要動點腦子的小遊戲
喜歡Q版風格的遊戲
找的到遊戲與主機
符合以上四點,就能盡量的享受本遊戲
骨灰分說、不分說、不由分說
TD玩法:06
敵我的難度平衡性:10
關卡設計上的巧思:09
難度:07
==================================
參考資料:
巴哈姆特哈拉版
==================================
圖片與資料部分為網上收集而成,有不妥歡迎來信通知。
本文發佈於在下的巴哈小屋、欲轉貼請附記出處。
==================================
覺得這篇介紹的不錯的話,歡迎按下訂閱,本小屋每星期會出一篇戰棋遊戲介紹。
如果是戰棋類遊戲的同好的話,歡迎加好友,布布迷優先。^^
--