SD鋼彈外傳 2 圓桌騎士
這款是我人生第一款RPG是跟親戚借來玩的,當時也不知道什麼是鋼彈也沒玩過RPG,雖然不是什麼名作,但是還是有它特別的地方。
由於是第一次玩RPG所以表現很遜,跟BOSS與2個小兵戰鬥的時候只會亂放必殺技、只會攻擊BOSS,後來才知道先把小兵集中火力解決,用藥草與普通攻擊穩穩的打就可以贏了,之後的敵人也是輕鬆解決因為遊戲難度不高。
玩到最後一個迷宮時都會有壞習慣停住不想打了而最後迷宮非常複雜,玩了好幾次都沒有破關,最後終於去年終於破關了。
十多年才破關此時已經非常了解鋼彈這東西了,來說說它的特色。
1.SD鋼彈的圓桌騎士版+同時有13人小隊戰鬥的RPG
鋼彈各作品SD化為騎士魔法師之類,由於發售是1992年所以主要的鋼彈是以F91系列為主打,也有其他有名的女性駕駛可以加入同伴。
遊戲最後是以13個圓桌騎士來展開對決,遊戲分為4章春夏秋冬,前3章的同伴最後會集合在第4章,到聖山展開最終決戰。
2.獨特的等級制
遊戲中的敵人如果在迷宮或是大地圖就算主角不動也會主動進入戰鬥畫面(時間流動制),戰鬥只能得到SD鋼彈卡片與金錢道具而已,沒有經驗值!
要讓小隊等級提升的方法就是讓同伴加入,越強的同伴等級加的越高,因此等級是固定的基本上是不需要練功,流程清楚基本上3小時全破也不是問題(遊戲顯示時間)。
3.自製武器與取名系統
玩家可以在武器店打造武器,用大量的金錢換取武器點數來提升性能。
然而最特別是還有取名系統 特定的名稱還可以讓武器變成最強等級 或是使用武器會有魔法效果。
像是[最強之劍盾][回復][雷]等等,這樣武器的守備力與攻擊力就可以大幅提升,角色也可以一次裝兩把,而且武器只要1G就可以製作了!
所以只要一開始做個5.6把人人拿兩把就可以橫掃遊戲了! 這也是為何能大幅縮短破關時間的原因。
4.必殺技與魔法系統
遊戲沒有MP之類的就只有HP,所以用個人必殺技(等比例HP)或魔法都要耗HP,好處是沒有補魔法之類的道具,只要不斷補血就可以火力全開,壞處是使用時機要判斷好,不過遊戲難度低後期是不用太在意。
這款遊戲嚴格來說不是什麼名作,只是SD鋼彈下的周邊遊戲,1代也是DQ風RPG(難度高節奏慢沒有破) ,不過因為是第一款RPG當時又有華泰攻略本(整本是1.2代合輯),所以特別找時間來破一次完成多年心願與寫心得當作回憶。