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【心得】秘境探險 2:盜亦有道(劇情有)

作者:獲選者│秘境探險 2:盜亦有道│2009-10-21 00:18:06│巴幣:2│人氣:3026
在這時代原創遊戲能夠受大家推崇成為主機的代表遊戲,除了本身遊戲系統水準高以外,能在短時間內發揮主機性能也很重要,360的[戰爭機器]就是這種類型的遊戲代表之一,而祕境探險也是如此。
畫面
就畫面來說算是目前ps3之最,除了配色鮮豔以外,場景表現也非常驚人,完完全全超越mgs4,3d物件的互動、火車追逐、街道的坦克戰、在崩壞的場景戰鬥與開槍救人、可以說是好萊塢等級表現,以前的遊戲是把遊戲作的像電影一樣,可是祕境探險2卻做出了[電影遊戲],玩過的人都懂我的意思。
遊戲畫面或許沒有末日之戰什麼電腦超級顯示卡之類1080P解析度、108道光源、18倍反鋸齒、每秒120格那樣超級無敵硬體資源砸出來。(可是賣引擎最賺的是戰爭機器開發商,電腦遊戲還在龜DX9好相容PS3與360)
但是祕境2遊戲表現就給人電影的感覺,有些表現是全新概念表現,給人前所未有的[自然感],尤其是在崩落的場所中,家具的凌亂感滾動,主角與敵人還不斷開火交戰,直到最後一刻才破窗跳到另一個大樓。
火車關卡背景風景不斷真實流動,讓人不難聯想如果都不行動會不會開到終點。
在人稱莎木村裡與戰車進行街頭戰、邊逃邊對著西藏人訴說RPG的意義與重要性。
很多優美場景都只會出現一幕,不像日本遊戲會給你重復經過重新反過來打魔王拖遊戲時間,就像戰神系列一樣,而單機時間也只有12小時左右,卻讓人感到26章內容充實。
祕境2讓PS3的物理浮點運算不再是吉翁克的腳(只是裝飾用),也證明遊戲不只是貼圖好看打光好一點就可以混過去。
如果把祕境2拿給小島玩,他會留下眼淚說:我的電影夢都被祕境2給實現了,電影與電玩的互動性都被祕境2給融合在一起。
而三上先生可能又會再說:祕境2這種遊戲應該由日本人做出來才對!
上一世代戰神系列給電視遊樂器界帶來一種震撼與里程碑,而祕境2足以稱之為次世代遊戲、而它的架構與系統也會為電玩界帶來新的震撼彈,就如同最後一戰之於XBOX、戰爭機器之於360,GTA戰神之於PS2。

系統
很遺憾祕境探險2在系統上面並沒有屬於自己的東西,很多遊戲的設計都可以再祕境探險2看到,不過加以整合整體表現也是很優秀,就像戰神一樣。
遊戲中有一半的時間都在[戰神式攀爬],加上槍戰還有一些解謎還有零碎的潛入暗殺,加上支援連線對戰,內容上比一代強化許多。
遊戲本身蠻好玩的,解迷上也比較直覺好理解。(筆記本是關鍵)
操作上也非常順手,只是在戰鬥中有時候移動時會不小心變成爬上爬下狀態、或是攀爬中方向攀爬與玩家的方向會發生混亂。
操作系統以GTA+MGS+戰爭機器、戰神攀爬系統為主,但是節奏卻非常快,單機或是連線都步調非常快。
主角驚人的攀爬能力,也會讓戰神主角驚漢。(不過也會因樓梯間的高度而摔死)
戰神規頭濕:[我要兩把神器才能做到的攀爬,他徒手就辦到了,我的攀爬戰鬥力只有六千,他至少一萬以上。]
讀取
遊戲中幾乎感覺不到讀取速度,除了一開始讀取會比較久、把資料放在1g的硬碟資料當做快取,每一關在做資料的安裝,就這一點來看已經是mgs4的硬碟安裝進化版。
(安裝畫面應該學MGS4老蛇一樣,主角坐著吃香蕉,吃完了小心翼翼的把香蕉皮放到腰間的小背包裡。)
遊戲中如果突然拿出主角筆記本發現書上都是一片模糊,就表示你拿太快了,請在重新打開。
遊戲隨時都會自動保存,雖然我在3方人馬大戰中之後有當機一次,不過還是有紀錄下來,跳過獸人與一群蠢蛋的戰爭。

劇情
很典型的印第安那瓊斯電影劇情,不過這一代死的人比較多,不過也不用想太多誰誰會背叛之類、3角關係也沒有想像那麼複雜,常常看電影就很容易預測劇情發展。
這一代的寶物不是物質上的寶物,這次的敵人他非常非常的有錢、有非常非常多的人力物力,所謂的寶石只不過是樹脂,功用是讓你身體強大無比一個打10個,也就是遊戲前段的松脂吃下去也會有同樣效果,那些死屍可能為了這個爭奪而死。
70年前2戰的德軍也是為了這個而來,不過被某人給阻止了。
魔王為了除斑與強身健骨找樹脂,我有錢有私人軍隊我超強,卻犯了很大的錯誤:雇用了一個巴辣廢物,而不是僱用主角。
祕境2表現出真實電影無法表現的誇張動作感,但劇情表現中規中矩、沒有怪力亂神、沒有外星人、當然人物設定也比較樸素、主角囧臉猴、女主角也不萌也無法兇步攀岩,因為這遊戲的風格就是美式B級電影風格。
 
翻譯
老實說近年SCEH的翻譯水準[不滿意,但可以接受],沒有命運傳奇2的用心(速度是有),除了一部份翻譯沒有[達與雅],讓玩家一頭霧水。(血腥英雄,給我ㄧ秒鐘,去年的模特兒)
有些台詞字幕會因為玩家遊戲腳步過快而跳掉、或私底下的私語沒有翻譯字幕(很多美式遊戲都有的問題,日文版中文版都會有)
嚴重的話[6、7年前的香巴拉探險隊的屍體],事實上是翻譯錯誤,是跟70年前德軍是同一批的。
有些梗台詞也沒有幕後解釋,游泳的[馬可波羅]是一種泳池蒙眼鬼抓人遊戲,或是電梯梗。
 
連線模式
如果說像誰的話,比較像戰爭機器連線打法,不過連線模式如同運動游泳一樣都差不多的沒有什麼誰學誰,但是在找玩家的話會等的非常久、建議用好友比較好。
單機連線賺的錢可以在商店買技能衣服與遊戲功能設定幕後花絮之類,耐玩度提升很多。

結論
360的戰爭機器有一段時間作為辯論中的360畫面代表,除了本身遊戲引擎優秀外,驚人畫面表現讓發售不久的360証明他的實力。
而ps3的CELL處理器維持ps2作風架構極端,整體頭重腳輕,加上跨平台風氣與相容pc架構開發環境,讓很多遊戲沒辦法針對ps3做出最佳化,展現ps2時期的遊戲進化。
讓ps3的性能被人質疑,不過在頑皮狗對CELL的用心理解下,總算是開發出代表ps3性能的遊戲:祕境探險2。
(PS3在之前就像是0079年所開發的內建感應砲鋼彈一樣,沒有人會開被人當作[詐欺鋼彈]笑話,而擁有NT能力的頑皮狗駕駛之後,把之前的測試駕駛員通通打臉。)

祕境探險2會不會是這世代最佳動作遊戲我不知道,但它的確是目前ps3最強動作遊戲與指標遊戲,也是今年必玩的ps3動作遊戲。
而它的下一個對手,將會是常常從地獄攀爬出來的[戰神3]!

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2009年的莎木村夕陽下
老蛇:我去年的畫面表現,驚訝指數一到十,你會給我幾分。
2058:4吧........
老蛇:什麼!我以為至少有8!,你也太過份了吧!你明明很感動哭出來說!
2058:因為COD4比你先出的關係,8是GOW系列(?),10是祕境2,不然給你5好了。
老蛇:什麼!那個囧臉猴冒險記2有10!有沒有搞錯!
2058:那時候我真的很驚訝阿........
(純屬搞笑,請見諒)
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留言共 2 篇留言

LAI-N
寫的相當有趣~XD

12-01 14:43

PSoC
好文

07-27 23:09

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