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8 GP

RTS 即時戰略

作者:陳驀守│2011-06-11 23:02:20│巴幣:16│人氣:394
 
站在指揮官、謀略家的頂峰向下俯望。
 
採集資源、分配物資、訓練派兵、衝突戰鬥,樣樣都需要去顧及,
式的,即時戰略是需要一心多用,關注每一個環節的遊戲,
而這樣的一心多用,就像歌詠個人電腦的多工性一般。

然而在這個後PC時代裡,這樣多工的特質也漸漸式微了,
大家想要的是「小而專一」、可以凸顯個人化的東西,
而非「大而複雜」、描述宏觀世界的存在。

最近回去把征服者入侵的劇情模式:
「阿提拉」、「席德」線重新走完突然有種感觸,
那就是置身於歷史與時代大洪流中,個人能做的事情其實很少。
 
當然,最經典的還是帝王戰役的農家女-聖女貞德線,
從敵我懸殊的情況下,可以充分理解到她的絕望--還有決意。
 
法蘭克人真有夠法克的。
 

 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1332487
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留言共 8 篇留言

魔力客
小弟阿提拉打奧爾良打了5個多小時仍打不下....

06-11 23:17

☀゚傲風
話說曾經有是瘋過即時戰略遊戲,
世紀帝國1~

2感覺沒1好玩~

06-11 23:21

TRAP
感覺你的寫作題材愈來愈難以捉摸了...

06-12 01:19

神代 なつき
回樓上 這樣叫做摸索 順便調查 眾巴友目前的喜好 我也是發文梅特定方向的xd

話說即時遊戲唷..我都被打假的...原因是很少玩 被朋友拉去玩都=死

06-12 04:49

Valder
來打星海啊

06-12 10:05

兔二:滾你奶奶的
最絕望的是,第五關之前,我都只能進展到城堡時代......

貞德:法蘭克強在遊俠啊!!
博跟地人:妳們結婚算了= =

06-12 20:47

風暴之主
所以看凱薩和他手下寫的凱撒戰記(不是高盧戰記),會看到很多意外事件,比如說偵查時碰上敵方,或者搭船進援我方時因為風向改變反而躲過敵方包圍網...。這也就是那些副將甚至隊長的功用,在必要的時候這些人可以決定這些小型交戰的勝負,進而影響大戰役的勝負。

11-08 16:09

風暴之主
說到個人風格,戰鎚40000:破曉之戰是個好例子:
http://holybug.exblog.jp/9496653/
同製作團隊的開山作萬艦齊發(Homeworld)也有類似的功能,可以自行塗色。
戰鎚中古也有一款即時戰略混沌印記(Mark Of Chaos),和戰鎚40000:破曉之戰一樣有自定義塗色功能,或許是基於這兩者本來桌上遊戲的模型可以塗色才發展出來的。
https://www.youtube.com/watch?v=5GlU24BJV0k
近期的幕府將軍2:全軍破敵在Avatar的多人模式下也有自定義塗色的系統,而且更加完善,尤其一些精英部隊還可以採用不同顏色方便自己在戰場上調度部隊時辯認之用。

以上都是即時戰略個人化的例子,不過大多數都還停留在單純的塗色系統。比較完善的是幕府將軍2,因為這除了普通部隊的塗色,還包含將領的塗色、外觀、能力還有隨從,更不用提菁英部隊本身可以另外訂定塗色,並且有不同能力可以選,還能自行命名。戰鎚的桌上遊戲倒是個人化性值很強,可惜遊戲沒有辦法繼承這點:
http://www.gamebase.com.tw/forum/6016/topic/94795708/1#1338617069

11-08 17:25

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有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天22:17


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