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從過去至現在,我看BF系列

作者:卡柏斯但丁│2011-06-09 04:25:12│巴幣:0│人氣:235
      或許晚了一點,小筆最近才開始玩BF:BC2,一來為了在BF3來臨前為自己做一下"熱身",也想感受一下EA為BF定下的改變方向。

   打從BF1942剛出道的一天,小筆己在網吧"沉淪"了。早在BF1942未出的時候,小筆在玩CS時常在想著為甚麼不可以打上天下海的戰鬥非要在這細小的地方拼過你死我活,而不久1942的面世教我喜出望外一番。所以1942中,陸戰一向不是小筆重視的地方,空戰和海戰才是小筆著眼之地。

   早在1942出道以前,純空戰/陸戰的遊戲早己面世,但它們總出現一個問題,就是無法展現出戰爭的面目。純空戰遊戲,不管是空對空/空對地,你目標背後的理念是空洞的。從有戰機以來,空戰就不單單是為了擊殺對方的空軍,而是佔有制空權讓海軍/陸軍推進,從而贏得整場戰爭。純空戰遊戲大都沒有陸軍的存在,任務單單是擊殺戰機又有何成功感?

  1942的出現為戰爭遊戲帶來的不僅僅是128人聯機對戰,它帶來的是網路平台上第一次的海陸空3軍立體進攻的可能性,就好像是Midway那張地圖一樣。很可惜的是,人們都不太喜歡聯合攻擊而是當了另一隻cs/另一隻空戰遊戲,就好像在玩Omaha/(山)瑚海那純空戰地圖。

  或許EA看到了這個勢頭,或許是往後的戰爭題材中,根本沒有海戰,但海戰從此在BF系列中消失了。

  1942後,BF2前還出了不小資料片和mod,資料片小筆就覺得沒甚麼看頭,也不太成功,好像是secret weapon , 羅馬,vietnam等等。但mod,小筆就有1個很喜歡,那便是(沙漠行頭),是這個mod先還是BF2先,小筆則無法得知,但這個mod不管是坐Black Hawk攻城還是純空戰地圖也是很不錯的。
其中一幕小筆最記得的是一個純空戰地圖的8機連環相撞事件。(全玩家)(全噴射機,無自動追蹤飛彈)

  記得那天,小筆如常升空至作戰高度,如常在有利位置看到敵人戰機,特別的是他之前是我方的友機,再前是敵機,相信各位都會聯想到那個螳螂捕蟬,黃x在後的情況。這邊4架(不計筆者,當時還在高空,準備加入戰團);而巧合地,不遠處也有4架同樣情況的戰機對頭的衝過來,就這樣當第1架兩邊戰機相撞時,它們的殘骸+煙霧,造就了第2架-第2架的相撞,如此一直撞了四架。小筆當時傻眼了,Pearl Harbour中的情節,現在被放大了@@"[在沒有飛彈的噴射機dog-fight中,尾隨的一架通常很近很快,沒有時間做如此大動作的evade] 這是我玩BF最深刻的一幕。[應該有8年了]

   隨後BF2的推出,小筆便去買了個正版,竟然發現了...........原來小筆的電腦撐不住當時要求不低的BF2 - -"。結果在買了BF2的正版的同時,小筆竟要在網吧玩bf2。

  BF2刪去了海戰的情況下,空軍的存在更顯重要,可惜的是於BF2中[國產J10]實在太強大了,轉彎半徑之小無其他機可比,這簡直是其他戰機的夢魘。對著這個J-10,一方面開心,國家終於有能與美軍抗衡的戰機,一方面,卻在想這完全破壞了遊戲的平衡。

  BF2沿用了1942所用的作戰模式,搶棋與擊殺,單人戰役中沒所謂的主線故事,任務。但多了指揮官+小隊模式,小筆有上網和其他玩家對戰過,作戰型指揮是會被人kick的= ="而他們最大的作用不是指揮而是標記敵人,尤其是天台的狙擊手。利用遊戲中的間諜衛星,天台上的目標一濫無遺,
配上火炮支援,狙擊手反被人從視野外擊殺了。小筆吃過不小:(  另外,也把128人作戰上限下降至64人,話說小筆很喜歡128人作戰感受。

  BF2中玩Co-op的話,只有1個場有戰機,且只有F-15/Su-xx沒有了J10/F35/F18等等,是小筆心中一大敗筆,武裝直昇機也只有3個場。話說小筆玩了這麼久網上對戰,還沒真正的用上長弓阿柏楔武直,唯一一次有機會用上時,卻被狙擊手遠處擊中坐位。......(沒成功起飛)

  若果炮艇不算是空軍的話,BF2142是完全把空戰也刪掉了的純陸戰遊戲(倒不如玩CS比較好),小筆認為這完完全全把遊戲帶到死胡同中,一隻毫無看頭的遊戲。作戰人數24人@@?那比cs還小。後期patch好像回復了48人,但這不能遊戲沒看頭的問題。

  BF到底有沒有BC1?這一直是小筆心中一個天大的問號。小筆一看便只看到BC2而沒有BC1。遊戲電女頭也沒有看過。

  說到BC2,它完完全全把EA"洗底"的決心展現出來了,也看到出BF重向著COD那路向前進(單人模式)小筆只玩過COD4-6-7的單機,而沒玩多人:(    

  談到BC2,不能不說它的物理引擎真的很誇張,即使是COD6/7也沒法比疑。那個把50%以上的物年轟下的設定,使到遊戲速度和玩法起了很大的變化,借著榴彈炮的火力,把cover背後的敵人炸個稀巴爛,甚至把整個建築轟下來使到棋子旁沒掩護物,變成難攻難守之地= ="。這一改了FPS遊戲的節奏,也改變了龜縮戰術的可行性。而相信BF3"將會在這個領域上更變本加勵"相信是無可致疑的事實。用著舊引擎的COD8相信一時三刻也不會在這個領域上有所突破。

對BF3的期望,千萬別沒有空戰,最好有戰機,當然海戰應該無望。載具重刷模式應有所改變,不應把BF變成純戰機/戰車/槍戰遊戲,而是3者並容。這個BF一直也沒法取得平衡,載具太小,變了純槍戰(和其他遊戲無異)[BF2-BC2一直有這個問題於某些地圖上]載具太多,又沒有了立體進攻的必要性。期望有128人對戰,不過以現時的物理引擎,128人對戰end up應該會變成128人當機 - -v

  錢己準備,等待BF3的面世[10月25日(2011)],期望能在線上見到各位,希望BF2事件不會重現@@"此電腦用了1年而已。>.<"一如以往,小筆會先把主線都跑一次才上線的:)要把握時機啊各位,要不2012末日了也沒玩到就後悔莫"給"

  

  

  



  
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