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【遊戲心得】殻之少女

作者:玥陽│殻之少女│2011-06-08 21:13:20│巴幣:0│人氣:802
主題是掙扎,在黑暗中掙扎
老實說這個主題,我並不怎麼喜歡
沙耶之歌更符合個人的喜好,沙耶大好~!
 
但是以主題作為判斷依據的話,其實還挺有意思的
角色在痛苦中猶豫、徬徨、不知所措
啊~~很有趣,沒錯,可惜我沒有太多虐待人的興趣
殺人要乾淨俐落,當然因戰術需求,讓對方流血致死也是可以接受的
而且一直處在這種狀態,也不能解決問題
 
在辦案手法上,有很多奇怪的矛盾點
比如:葛誠心是如何見到正在綁架冬子的寧寧?又如何再不被發現的狀態下殺掉她?
日下如何得知schisma的其他成員?schisma彼此互相間有聯絡嗎?
如果有,那麼警方在搜集證據時,又為何沒發現?日下是如何搬運屍體?
由於年代在二戰十年後左右,所以很高科技蒐證器材都沒有(DNA和電腦都沒有)
因此在蒐證手段上也顯得有些不足,除了冬子綁架案有考慮不在場證明
其他都像是主角說誰殺的,就是誰殺的一言堂
(另外,和織姬有一腿,便要一起殉情,太令人吐嘈了吧?)
 
其次殺人犯的行兇手段,也很令人不滿,為何都是分屍?而且都針對四肢?
也可以從中對半劈開啊?或是乾淨俐落的腰斬?
犯案過程也沒有利用到屍體,做不在場證明等有趣行為
與金田一和柯南相比這些手法真是簡單到粗糙
 
在角色劇情方面來說,本遊戲真正和主角談戀愛得只有冬子
所以其他人是沒有約會劇情可以言的,老實說,這也是我此遊戲不爽的原因之一
本來很期待的獵奇殺人,也不算很獵奇(和金田一比太小兒科了)
那麼角色劇情至少要扳回一成吧?遺憾的是,作者不打算這麼做
冬子本身的聲音很有空靈感,而且人物也算美形,
外加個性還算有不錯,所以人氣很高,可說是本遊戲的頂梁柱
 
遺憾的是無法享受別的角色故事,明明還有多地方可以描述
更該死的是,獵奇殺人就算了,為何可愛的織姬一定會死?
要死,也要多享受一些快樂時光,再心無遺憾的死才會讓玩家甘心吧!
還有紫和步為何不可推?紫才是正妻啊……(妹妹就隨便說個義妹就行了,被巴)
那步呢?明明就出現得很早,也沒有必死的領便當,卻不能攻略……
等等,難道是她沒有所謂的殼,因此沒有攻略意義嗎?嗯,很有可能……
 
 
如果把殼定為某種束縛的話,那每個角色都有自己殼
如果以此做切入點,寫角色劇情會很有趣的說
以下是各女角的殼:(男角,我沒什麼興趣研究 被巴)
 
冬子:自己身份之迷
紫:對哥哥依賴(還是說對哥哥的愛 被巴)
綴子:不想被人看到的懦弱、無能
透子:對冬子的仰慕之心
杏子:失去丈夫的悲痛
初音:對五秋的仰慕之心
寧寧:自身的欲望
織姬:對自身罪行的悔恨,也許說對世界的不滿才是真正的殼
夏目:因為心靈上的異常,所以很多時候都是裝瘋賣傻的誇張表現(我覺得)
 
史黛拉:她的失語症,本身就是個殼,從小被人歧視的殼
和菜:對生孩子的幸福期望
步:武士道(戲份不多,不好分析,或許是唯一沒有殼的角色)
千鶴:對弟弟的愛
小春:過度溫柔,但不太願意違背常規
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1329580
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