11 GP
理想與真實
作者:重生葛雷斯│2011-06-01 04:17:44│巴幣:30│人氣:1184
半夜四點發文健康長壽~
真實與理想
特效處理上有點達不到目標...唉...
(以下單張圖)
漆黑的真實-傑克羅姆
老實說這隻畫的有點失敗,沒有達到想要的效果
尤其是我忘記畫尾巴環啦!(默
(作畫環境)
PS CS3
當初買MAC時候附贈的,聽說很廢,但是我也只有這玩意能用
(作畫工具)
(買不起手繪版啊,將就點吧)
(作畫過程)
真實的創作過程
牽完線就上點底色,看起來像是某種英語教材的圖
上背景跟補色
一直覺得黑色跟藍色相當搭
傑克羅姆沒有草圖,單純用滑鼠慢慢牽線
光牽線就浪費三天,真是惡夢
理想的創作過程
雷希拉姆的火焰效果測試中~
這傢伙在夏天真是越畫越熱啊~
雷希拉姆有草圖,所以可以看到線比較細
傑克羅姆也有億兆伏特版本
效果不是很好就沒有使用了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1322474
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留言共 7 篇留言
雷穆斯:
其實黑龍...很難畫 (老任沒事出那種紋路...)
相反有型又毛感隨意性質的白龍(雷希拉姆)比較好畫 人氣相對比較高
06-01 05:33
重生葛雷斯:
其實我比較喜歡黑龍哩,那種重量感很棒
06-01 13:35
在下:
鼠繪!好厲害!
←握滑鼠會抖的人
06-01 12:43
重生葛雷斯:
沒辦法,沒有買板子,就將就點用了
06-01 13:36
瘋子四月放蕩者:
弄塊板子,就能開啟繪畫新世界.
能夠更自在的發揮.
06-01 18:03
重生葛雷斯:
因為個人是讀建築系的關係,繪畫只是休閒,我在思考是否需要這麼專業
06-01 18:14
瘋子四月放蕩者:
建築與繪畫關係可近了.
建築景觀設計,空間運用室內設計都是要有一定程度的繪畫功力與創意.
至少對於空間透視的邏輯概念也比較好.
06-01 18:27
重生葛雷斯:
但是較為深入的專業層面與習慣的表現法差多了
06-01 18:31
瘋子四月放蕩者:
畫背景時遠近物比例,室內光影就是會比其他人多一些專業知識.
06-01 18:38
重生葛雷斯:
建築的話會比較重視三度空間的敏感度與表現技巧,但是畫到最後下筆會超重
06-01 18:41
A30210:
雷希拉姆跟風速狗有過一腿!?
06-02 19:02
煜炎龍:
是神奇寶貝黑ˋ白版吧
06-03 06:19
重生葛雷斯:
嗯,黑白神獸在遊戲中隱喻著"真實與理想"(主角代表真實,N代表理想)
06-03 13:52
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