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理想與真實

作者:重生葛雷斯│2011-06-01 04:17:44│巴幣:30│人氣:1184
半夜四點發文健康長壽~


真實與理想


特效處理上有點達不到目標...唉...



(以下單張圖)

漆黑的真實-傑克羅姆

純白的理想-雷希拉姆


老實說這隻畫的有點失敗,沒有達到想要的效果
尤其是我忘記畫尾巴環啦!(默


(作畫環境)
PS CS3
當初買MAC時候附贈的,聽說很廢,但是我也只有這玩意能用

(作畫工具)

(買不起手繪版啊,將就點吧)


(作畫過程)

真實的創作過程
牽完線就上點底色,看起來像是某種英語教材的圖

上背景跟補色
一直覺得黑色跟藍色相當搭



傑克羅姆沒有草圖,單純用滑鼠慢慢牽線
光牽線就浪費三天,真是惡夢

理想的創作過程
雷希拉姆的火焰效果測試中~
這傢伙在夏天真是越畫越熱啊~


雷希拉姆有草圖,所以可以看到線比較細

傑克羅姆也有億兆伏特版本


效果不是很好就沒有使用了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1322474
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留言共 7 篇留言

雷穆斯
其實黑龍...很難畫 (老任沒事出那種紋路...)
相反有型又毛感隨意性質的白龍(雷希拉姆)比較好畫 人氣相對比較高

06-01 05:33

重生葛雷斯
其實我比較喜歡黑龍哩,那種重量感很棒06-01 13:35
在下
鼠繪!好厲害!
←握滑鼠會抖的人

06-01 12:43

重生葛雷斯
沒辦法,沒有買板子,就將就點用了06-01 13:36
瘋子四月放蕩者
弄塊板子,就能開啟繪畫新世界.
能夠更自在的發揮.

06-01 18:03

重生葛雷斯
因為個人是讀建築系的關係,繪畫只是休閒,我在思考是否需要這麼專業06-01 18:14
瘋子四月放蕩者
建築與繪畫關係可近了.
建築景觀設計,空間運用室內設計都是要有一定程度的繪畫功力與創意.
至少對於空間透視的邏輯概念也比較好.

06-01 18:27

重生葛雷斯
但是較為深入的專業層面與習慣的表現法差多了06-01 18:31
瘋子四月放蕩者
畫背景時遠近物比例,室內光影就是會比其他人多一些專業知識.

06-01 18:38

重生葛雷斯
建築的話會比較重視三度空間的敏感度與表現技巧,但是畫到最後下筆會超重06-01 18:41
A30210
雷希拉姆跟風速狗有過一腿!?

06-02 19:02

重生葛雷斯
也許喔06-02 23:01
煜炎龍
是神奇寶貝黑ˋ白版吧

06-03 06:19

重生葛雷斯
嗯,黑白神獸在遊戲中隱喻著"真實與理想"(主角代表真實,N代表理想)06-03 13:52
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