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[達人專欄] 面對兩岸文創(尤其是遊戲、動畫),悲嘆?期許?

作者:屌爆大神│2011-05-11 21:14:35│巴幣:8│人氣:1020
 
 
   我上次看到大陸土豆網的一則影片,說大陸動畫產量已超越日本,但這不是重點,重點影片後面有一則約莫幾分鐘短片的CG動畫,雖然可以看出裡面出現的人事物少了原創感覺,但畫面品質已跟ff13差不多了。這部短片讓我很驚訝,那部動畫似乎前陣子被大陸網友廣泛討論,製作室為"海岸線工作室",聽說是三個人花半年時間,雖然在日本現在可能在一流工作室抓三個也可以,但這無疑讓我驚艷不已,在這種環境下,又沒付你錢,哪三個傻子竟然花半年做幾分鐘沒頭沒尾的超高品質的動畫?
 
http://www.tudou.com/programs/view/u1TY6e7kjZA/ 土豆網,笑而不語 中國動畫產量取代日本成為世界第一。
 
從土豆網友的討論基本上可以把你從一個對他們產業完全不懂的狀態,看出一些端倪來。
 
他們網友常批評大陸已有人力、技術為何淪落製造低品質、低年齡的芭樂動畫?很簡單,你想要在大陸做如同日本現在的動畫,你認為審核過的了嗎?
 
大陸的人材近期的確夠多也夠格,從大陸本土線上遊戲以及近年來一些中日合作動畫的例子來看,至少大陸方面從市場潛力來看,只差高層和集體共識,尤其真的想發展中國還怕沒錢請外國人才嗎?大陸現在高層辦國際活動不惜花大錢(很多活動重要策劃也有台灣人),可惜他們忽略很多文創軟實力,砸錢只不過是老粗心態,好像一個老子請很多名師來當他兒子家教,砸錢而已,做完就沒了,許多有志於這圈子的仍默默努力,默默死去。至今很明顯看得出來大陸如火如荼發展經濟,卻也掉入台灣的現象--文創產業的漠視。
 
話說從頭,我以為造成這樣的結果其實很簡單。對台灣跟大陸在過去幾十年來要如此發展快速讓經濟爆發理所當然是從世界趨勢來著手,當時恐怕只有火柴人的漫畫吧(呵)?其實幾十年前不管台灣跟中國窮得快配鬼抓去,快速發展的過程中,一定會忽視某樣東西,對一個爆發戶而言,文創絕對是第一個被忽視的吧,尤其主政者以前看過的唯一A漫恐怕只有火柴人吧?
 
可是我們不能期待只要時間一久,就會像日本、美國這樣在經濟富足的社會中慢慢發展文創產業吧?你相信,我可不信,畢竟這兩者發展過程和模式差多了。目前的確大陸人才漸多,而台灣人才很多也被挖過去,慢慢的台灣一些軟實力就不會是所謂台灣經驗了,尤其是遊戲、動畫,這很明顯是台灣很難有所大突破,而大陸則是潛力無窮的對比,所以我期許的是兩岸人才的合作,讓市場互通,台灣仍有一線生機,如同現在台灣經濟一樣,要發展很多項目基本上先往大陸那邊走,是最快,也最有效。
 
動畫、遊戲之外的文創我不敢說,因為很多人才跟經驗還有整體度還是台灣比較佔優勢。可是,遊戲、動畫,老實說永遠在於成本,台灣沒有像大陸機機歪歪審查,但台灣光是國片都這麼萎靡了,你想要拍甚麼動畫片還是動畫電影?台灣恐怕目前只有加緊線上遊戲推廣到全球了,至少目前有些國產線上遊戲在日本、德國還算不錯的,不過多半還是靠可愛系的去征服日本玩家的個性,真的要做出大作品,也很難,也是在於本錢,要怎麼辦?老實說,除了決心,真的需要一些合作,只是我也是白說了而已,不是嗎?
 
之前古劍在單機砸一億台幣,對單機來說是突破,那也是在大陸市場下勉強才可以的,大陸跟台灣的遊戲、動畫說明了一個很致命的一點--內消低落,外銷無力。
 
如果一款國人國民遊戲(例如:仙劍)都可以賣輸中國銷售的外國遊戲,然你又沒管道跟能力去行銷華人圈以外的世界,要說服資本經濟的哪一環?
 
所以內消很重要,像我常說大陸整體經濟還要再更好,遊戲售價才會跟著提高,加上正版意識提高,有可能創造單機遊戲超過一百萬的創舉,屆時,才有更多的能力做更多的事情。
 
大陸差就差在貧富差距太大、整體發展很不穩、人民素質造成基本上文創不會有很大的一群。我隨便說幾個例子;日本統計買書的族群有五百萬;之前微軟工程師說過日本微軟正版使用率之高。從日本來看遊戲、動畫產業,甚至文創產業就知道,每一個族群人很多且都願意支持,這就是內需的重要!所以雖然我們恨鐵不成鋼,但目前的環境誰可以說服任何人說我今天創造一個很屌的遊戲或者是很屌的動畫就可以養活我們?
 
所以憂慮人才、技術,其實憂慮的不如說是人民吧。
 
現在看到大陸國產動畫一窩蜂都耍XX,浪費一堆好人才,台灣則是沒有人力物力去幹這種事,尤其台灣線上遊戲多半也屬於代理,人民素質定型、市場定型,真的需要跟外部市場連結,要怎麼突破?我亂想的結果也無法想出甚麼狗屁來,台灣這方面真的我以無力多作討論...我只是一個外行的平凡消費者orz
 
不過我仍配服持續努力的人,畢竟總要踏出一步,總要找出最有利的那一條路!
 
最近上映的台灣自製3D動畫"憶世界大冒險",耗資八千萬、五年製作,一小群的成員不斷更換成員,導演夫妻不斷接案子賺取的錢來製作,可歌可泣!
 

 
其實很多外國大製作的動畫電影,台灣多是代工大國,只是你多半不會在那些電影幕後成員表單上看到他們就是了。
 
我現在都還憂慮他們八千萬怎麼賺回來,台灣能賣幾百萬老實說我就覺得很不錯了,版權賣到國外又能賣多少?
 
這就是我剛說的內需外銷問題,國內都不支持,國外會多支持呢?
 
看見此篇文章的人,不是叫你們要跟進,或做多偉大的事情,只是如同前面"租市做家的悲哀一文"中說的一樣,有必要讓所有人知道如此窘境和憂心,此後你的選擇那是你自己的選擇,沒人能逼你,我只希望至少我們知道這些困境後,能敬佩這些為夢想而奮鬥的小小人們,並且默默能為他們祈禱。
 
或許哪天,你有能力購買他們的作品,喜歡的話買正版用力支持也可以。
 
至少像我之前說的古劍,剛說的"憶世界大冒險",甚至未來仙劍五,你都可以去瀏覽一下是否喜愛,喜愛的話就買或看吧。
 
說了這麼多,謝謝各位看完的人,也祝各位的夢想成真。
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1304941
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留言共 3 篇留言

菈雨 道格奇
國內的人才絕對不算少
就像是遊戲製作人才很多,遊戲也有一定水準
但就是外流出去,不然就是賺不到錢改行
真可惜

古劍也可以算是另類的台灣之光,雖然資金是大陸的

05-12 20:52

屌爆大神
恩,台灣的經驗可以傳承的有很多,尤其很多都比大陸早十幾年有從事,可惜台灣留不住,大陸很多產業可以付跟台灣一樣的價前,只不過後面的單位是人民幣= =05-12 21:00
星祈
很大方面是政府問題 有人才不懂得用 不管是大陸還是台灣都一樣
隨便看巴哈都一堆高手 隨便抓一個都可以去給小說畫封面
偏偏之前還搞出什麼"台灣漫畫"?
砸大錢請了什麼美國留學回來的? 什麼台大美術系的?
結果品質可謂爛到爆 以為什麼東西只要砸錢就有好品質?
未免太天真 要懂得利用人才
如果那本台灣漫畫雜誌有請10個巴哈的高手 不用說神人 也不用說什麼留學
這樣做出來的品質 別說99元 199.299我照樣買來收藏
簡單來說 根本浪費台灣人才

01-18 19:04

屌爆大神
外行人想搞內行事情一定出包,不過其實很多產業其實金主、高層真的都是外行人的說,內行人真的很多比較在專業低層的部分,可惜了。01-18 19:07
嬴一
你好!我拜讀了你的文章,覺得你對台灣文創市場,具有很深的見解與期望,也非常佩服你對這個環境,乃至現況與窒礙關鍵,了解得相當透徹一針見血,我個人也相當喜愛文創,主要創作是小說(武俠),不過我也就台灣現況,寫了一篇文章,針對想法與做法,不知是否有榮幸,能請你指教一二?

04-15 09:42

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