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7 GP

[備份]薰風評牌。

作者:akisa│2011-05-09 10:33:19│巴幣:14│人氣:762
先備份,打了這麼久意外被串刪我會血淚。

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在調整之前,先讓我們談談各次機台的薰風吧。

DT10:
薰風,鏡儀,侵略魔等新卡都在這個時候出來,
新一代的機台系列的主題特色也都在這個時候大致成型。
薰風最讓人印象深刻的就是一大票的遺言怪物,
打了再拉,打了又拉,只要是用打的就是LOOP,
但只靠遺言,幾回合過去,對面的怪物仍然強大,
要用自己的小怪,遺言怪處理掉對手的大怪,
最後大部分玩家得到的結論就是"強制轉移"。

1。想要湊素材同步就用鵬去和對手強轉,
  打下來後可以叫1星的鷹來和對手的怪物調星,
  又因為是一星所以能夠使用的範圍很廣。

2。想要增加打點或增加資源,下鷹和對手強轉,
  打了有(X-200)的傷害,被神反幽閉反正也都是對方的怪。
  打死以後可以叫卡姆,雷獸或巫女打一下,
  打完卡姆洗兩張還可以抽一張。

薰風的魔法陷阱:交信,祈禱。
交信由於強力的效果(近乎無代價的炸一張卡)
做為強力單卡與墓地回收之用,第一階段的薰風交信幾乎都是擺到三張滿滿的。
祈禱雖稱是薰風專用死蘇,但是要先從墓地洗兩張回卡組,
再復活一張的條件總是讓人感到吃力,
卡姆效果要2張,交信要兩張,白卡要兩張最少一張,
什麼都要墓地的薰風怪,天啊,哪裡生來這麼多的怪物!
所以當時一般是擺1張,
有些特別有心的玩家會加進超能力族反制,風靈數來稍稍湊合數量,
但最大的極限就是兩張了。

薰風的卡片又因為總是需要2張墓地薰風怪物回到卡組洗牌,
甚至還被給上了打不完的小強卡組之名。
另外不值得一提的就是在日本網路創造的單回合星塵一家神話,
還有讓某些呆子喊的很HIGH的腦開大法師。


DT11:這時候的薰風迎來了第一次的強化,
新的卡片:莉茲,松鼠,氣圈法師。
薰風的走向和大家想的一樣是繼續遺言路線,
還特別了強化了強轉跟原先稍嫌不足的抗破壞能力。
其中最讓人不可置信的是氣圈法師的效果。
抗戰破,甚至給予場上薰風怪物每一體的自殺可以給予對方戰傷的威能。
但效果有的並不單是自殺能力,
同步召喚成功的時候,更可以從墓地選擇一枚 "ガスタ "的卡片回手。
只有綁名,沒有限制怪物或魔陷,
讓薰風的強度更上層樓。
氣圈法師同步召喚成功時,墓地最少會有1~2張薰風怪物,
缺怪物可以取其一加手。
墓地有祈禱時,可以拿祈禱蓋回去,氣圈被炸掉、破壞後可以直接復活,
下一回合又是一尾活龍。
墓地有交信時,還能夠把交信發動第二次,
把素材2張洗回去直接炸了對方的卡片,
一方面能防止神反幽閉炸裝,一方面也可以選擇炸了難纏的怪物。

新來的莉茲和松鼠一般則多以搭檔關係出場,
松鼠被炸掉可以叫維恩達爾或是莉茲,
因此不少人會在自己場上有大怪時下松鼠採攻,萬一因激流葬不幸罹難,
還能夠換一隻維恩達爾打過去把松鼠拉回來做8星同步。
更極端的人會把松鼠擺滿,然後三連鎖破壞!
單下松鼠,連鎖破壞。
卡組的兩隻松鼠被炸近墓地後效果發動,分別拉上維恩達爾跟莉茲。
莉茲強轉上場的第一隻松鼠,接著戰階維恩達爾打被強轉的松鼠,
然後拉回來,莉茲跟換過來的怪分別攻擊。
MP2松鼠可以跟莉茲7星同大飛鷹,結束除外墓地一張炸對方SET的卡片,
又或是進行其他同步,超強力。
但這個戰術終究只是理想,實行上有太多困難,看看笑笑就好。


DT12:
新卡:神官,卡姆伊,隼,薰風的旋風

其實這彈機台強化了一直以來的新機台各系列,加進了新的超量元素。
鏡儀,熔岩,寶石騎士都超展開,一整個超強大,
對於薰風卻是有史以來最破,最弱小的一彈。
莫名奇妙的怪物效果,彷彿小畫家的卡圖,可有可無的的同步,超量怪。

神官效果太過雞肋,只能夠在自己回合開,
也不想想自己族裡有哪一位可以在對方沒效果後跟對方單挑的,
就算把災難獸無效,1800一樣打不贏,
說實話,這次的機台卡片薰風部分除了陷阱出的真的很糟,
鳳凰效果看似厲害,但在沒有氣圈的前提下根本無用武之地,
沒有人會想用小小隻的小鳥來單單自殺吧? 
絕對沒人會花大錢拿薰風玩自爆開關,風屬性更不可能混血差。
卡姆伊的反轉效果看似還好,在這彈機台中不爭氣的新角色中實為希望。
但仔細一想就會發現,反轉拉怪的效果能拉的東西和維恩塔一模一樣。
再說一般薰風怪物的低防禦力,蓋著被打到就是死,
那表側裏側被打死會抓怪的維恩塔跟攤著就形同飛鏢的希望,
誰強誰弱一比就出來了。

照上面說起來,薰風隼還算有點用處。
表側被送墓就能夠發動效果,
在某些狀況:對面AOJ的微笑,闇終焉的吐息等等
都可以發揮結尾不空場的殘局。(況且它又是協調)
其實DT12擺明著就是肖想把 隼送墓拉卡姆伊蓋起來,反轉拉怪,
下回合2+2超量同步大圓滿的過年劇情。
有哪個玩家會想用這次的4星白卡ATK+800下小鳥打人?

最後有用的剩下陷阱卡,
空場時候能夠洗兩張拉一張,勉強算是及格邊緣。
又因為好維恩塔的關係,大家多少應該都會放個一張意思意思下。

結論:腦袋不夠靈光加上設計失敗,這彈就這樣毀了。
(該不會是把錢都拿去畫卡了吧?)
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DDR真正有效益的時候是在DT10的時候,
薰風卡組除了雷獸效果跟對手三叉奈洛幽閉跌出去之外,
因為大飛鷹不常叫,現在已經很少會發生除外了。
另外就是飛鵬筆,這張牌壓根不適合薰風在用,一般應付自己的消耗就不足了,
不會有多餘的餘力去使用這張卡片。真的要放的話放在霞之谷會比較合適。
上面提到過的,隼跟卡姆伊沒有擺到二的能力,可以擇一張卡姆伊換成巫女,
一張隼換成鵬,神官的三張一張換成鷹,
一張鶩和剩下的兩張神官可以換成遺言怪的奧義,三強轉。
扣除剩下的DDR,地碎,炸裂裝甲,飛鵬筆。
你可以投入更多的斷招卡,與其等對方怪物下來發動誘發效果,
不如一開始就切斷它的COMBS。
剩下要做的就只有把過多的魔陷調整到加上怪物共40張。
這樣調整完後,怪物和魔陷至少還能夠有1:1的保守比例。20/20

打薰風最重要的就是該洗什麼,該拉什麼的一連串的結果判斷,
不斷的洗牌考驗著對手跟你的耐心。
出門玩牌前,切記在家中多多演練幾次拉怪狀況,
不然每次動作慢慢來,花一大堆時間思考。
到了卡店被人嫌說卡組很浪費時間,早知道不打之類的很受傷,
別怨人,那其實都是自己的錯。
薰風整體打下來靠的多半還是什麼時候該拉什麼的經驗,
現在的卡片幾乎都有綁名,愈純大部分都會愈強(怪物部份),
怪物攻擊時不要強出頭,不要強行同步,不然往往會換來空場被直擊會很慘。

上面密密麻麻一大串。
剩下你加油。
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留言共 2 篇留言

爆肝加班的法庭吉他熊
神文。

05-09 13:10

阿拉丁爆漿的青春
打專欄打專欄~~

05-09 13:20

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