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兩年前的疑慮,如今變成了確信

作者:翔翼.天道│PC 線上遊戲綜合討論區│2011-04-22 17:43:52│巴幣:0│人氣:308
這一次整理海外情報資料時,恐怕是讓我最錯愕的一次了。
 
阿拉德計畫揚帆篇裡面的金幣寄售系統,與我曾經在report5報告的的方案上,概念有幾處相似之處。因為,RMT問題坦白說一直是個懸而未解的問題,如果要進行解套或者產生打擊,實際上管理者是得付出代價的。但坦白說令我沒想到的,這個該出現的內容可能還要再過一小段時間,約至6月時刻(當時我假想的是台版DNF),沒想到在4月這個時段出現(陸版DNF)。
 
當時我想提交的對象是遊戲橘子,因為我希望當時的台版早日處理問題,後來見到橘子態度後,索性不給。後來線上遊戲消費糾紛案例研討會後我有再送資料出去,而中間間隔時間太久,我也懶得管他們是否真有看過。送過去的紀錄,早就被我公開於網路上,直到某一封信件要我撤掉資料為止,剛剛無聊找了一下小屋紀錄,那篇文章被我直接公開到結束的時間是:
 
起:相關的過往報告集中地(2009-09-09 06:07:02)
結:很久沒動的網頁,今日卻悄悄有了一封要求刪除的信件造訪(2010-09-14 22:26:34
 
這文件中間足足躺了一年有吧,紀錄在record5.pdf檔案裡面,不知道當時有去下載那些資料或從我那拿走資料的人是否還曾記得當中有幾段:
五、 商城方案
(一)、 商城費用配額問題
3. 公司對現金交易市場的牽制與管理
對於現金交易的問題,玩家間只要牽扯上現金或票卷(含遊戲點數、跨遊戲交易)交易就會變成了一種交易違法手段。因為這種行為是一種違法及不適當的行為,必須要有相關的司法單位牽制或者是由遊戲公司來管理約束,降低這類的情況,並設法讓玩家願意配額自己的費用來進行遊戲。
 
(二)、 商城方案-根據費用配額狀況做的相關調整
3. 建設官方或公共交易平台,以雙重認證模式在有保障及特殊方式的條件下對RMT、盜用行為的牽制。
由代理商主動建立起一個可以管理及約束的交易平台,透過約束玩家的方式讓他們在有保障的空間中進行交易。因為是進行特殊的交易(交換電磁資料,遊
戲道具、帳號等等),藉由從中收取部份手續費的方式,約束玩家避免觸及危險行為的動態狀況,或者是被盜用,藉此提供保障及有相關記錄可尋。
例如:
A. 特殊道具要用到點數交易時,將以6%GASH轉作為部份的手續費用。
B. 遊戲幣與點數轉換則是20%代幣、6%GASH費用。
C. 跨遊戲交易,必須在代理商同意的條件下進行,交易者將會受到相關的費用的收取,並保障權益。
因雙重認證機制是一種特殊的驗證方式(如手機加信件),在官方或公共交易平台的條件下,玩家必須達成雙重認證(包含創辦帳號、一定時間內的商城付費等等),可以保障玩家帳號的安全性,亦是遊戲商城可進行的保護功能之一。

或許有人認為,這是個無關緊要得紀錄吧;但對我來說這樣的事情發生,還滿意外的。誰來管理RMT的問題,現在對我來說已經不重要了,最重要的是日後遊戲走向,現實中的問題被帶進網路裡的太多,再不處理將會更嚴重,最近還有幾款遊戲還搞出什麼地盤糾紛之類的事情,這個在我看來都比前幾天新聞提到NCC對某遊戲內可以掀裙子事件發聲都讓我覺得嚴重。
 
如果有人真的很重視未來遊戲將引發的的問題,請多研究。若有朝一日能踏到那萬不可掀開的黑盒子,請先考慮好有沒有辦法理解與承受(連我自己都想找出這個黑盒子的內容)。台灣網路遊戲市場自費用還是郵政劃撥時代就已經存在著各式各樣大小問題,依然有些到現在還是在發酵著。
 
這邊我提供幾個有興趣人想找問題去研究的方向:
假設想研究有興趣想找尋各時間點的資料,我建議時間點可以從三種付費機制彼此替換點開始找;如果想研究海外玩家事情的,關鍵字建議先找VPN,國外有一本厚厚的報告書談海外玩家;假設想找規章的話,網路遊戲請找韓國與中國這兩者管理模式(韓文版當初還是請人翻譯的,結果資料隨電腦中毒銷毀),其次建議日本,第三是歐美,這樣寫是我個人純粹的建議,台灣的話關於網路遊戲部份雖然發展的快,但是相關紀錄不是毀的毀,少的少,完整就個人找起來的感覺不多,所以還是得網國外找,有些紀錄還是被帶出去了。(比如別人寫好得網路遊戲紀錄,結果被整個拷貝走,最後權利不是落在自己手上的爭議問題討論)
 
 
以上雜談就這些吧,我自己現在是一半高興一半難過的矛盾互擊,希望台灣的線上遊戲市場還是趕快振作起來,把該解決的問題趕快解決。另外,檔案說實在的我已經不會有再給人的打算,畢竟是針對當時的DNF寫得,並不是什麼能做參考得報告紀錄(剛剛看到網路硬碟還有檔案,也一併刪除了。)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1289095
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留言共 3 篇留言

老爹
這方案 在亞洲國度實行的可能性太低
理由在於亞洲人的劣根性
雖然不失為好方法 但是過度理想化
--
提交給台灣?台灣從來不把遊戲當回事 會有這麼長的空窗回應也是理所當然的~
你的想法太過劃時代 比較難被當時的人接受

04-22 18:29

翔翼.天道
確實滿理想化的,不過當時注意到未來將會發生的選擇,希望會有人去注意。不過這點確實是我的疏失,當時我對太多事情想法真的很美好...04-22 18:44
老爹
不過人就是因為往好處想 才能創造出這麼多對大眾有益的東西
嘛....你要不要考慮以後當遊戲企劃?

04-22 18:50

翔翼.天道
我的路已經偏太遠了,再說台灣的企劃跟我想像中差得太多(聽別人口述
我只長於文跟故事編擬...不像他們想要的全能派
所以,我只有當玩遊戲的參與者的份
那些事情,等真的有機會可以參與時,我會想去認識的04-22 18:56
韋馱天樂
台灣網路環境是無法地帶跟特異點,
要改變需要出現救世主或破壞神等級的事物。

04-23 14:32

翔翼.天道
台灣不會允許這種事情存在,但更正確的來說,凡是追求利益的人都不願願意把機會讓出交給別人,如果再沒有更大的利益降臨之前,將會一直掌握下去04-24 17:31
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