昨天寫下了一個紀錄在PTT的C_CHAT,說實在的我覺得那可能沒什麼用,但是它讓我再起了一個念頭,或許我該轉個學習模式,試著從別的角度切入我現在扮演的海外遊戲者身份,試著將自己看到的真實帶到海外資訊去。即使無法被人接受,但我想會不會有一個機會,就這樣把一個不曾被展開的黑匣子,確實的拓展開來?
想起以前未經同意被弄走的遊戲紀錄報告,雖然電子資料我還保留一份在網路硬碟與電腦裡,只是現在重新回憶起內容時,想想還滿汗顏的。一個希望遊戲可以良性發展的單純想法,最後還是眼睜睜地看著它被現實吞沒。反而,有一個國外的朋友看到那樣的紀錄,還興高采烈的跟我要了電子資料去找類似文章,回過頭來與我分享,他們提出了不少的問題,現在想想我覺得自己還滿丟臉的,無法像那樣的玩家做到如研究者的程度,已不是像電競那樣對遊戲有純粹的理解,反而將種種社會現象都整理出來,提出環境的因果問題,就像在荒地裡面創造一個新城市,看似繁瑣卻舖下了更長遠的視景,讓我想好好的去理解。
我與那國外的朋友不同,只長於撰文找資料,礙於雙手因長期顫抖形成的障礙,放棄對畫面追求的強力感受,對文章逐字逐句整理或針對畫面轉成對文字的理解,得到另一種可能連自己都覺得奇怪的解讀方式,還好對生活沒有什麼影響,也給自己得到了不同的思維。
回到原點,我在一次閱讀自己以前寫下的東西,說實在的我自己都覺得單調了。我想追求的可能性也許不是遊戲的現象,而是另外一種層面的精神感。從56k(應該說比那更早)開始,接觸過不同時間時期的線上遊戲,瞭解到網路禮儀的變遷;為了理解外掛,而真的去找外掛來使用操作及認識,最後落到跟人一吵利益與精神問題,碰到一個本不該遇見的真實;因為不滿而逃出內部網路環境,尋找海外遊戲環境的不同點,見識同一個OLG在不同地區的活躍與落寞;因為無趣而進入私服,認識到私服的私利性與不正當性造成的對局;最後選擇了外部網域而認識了VPN,學習認識使用代理伺服器的觀念,更理解到不同的使用代理伺服器的人為心態。這些過往,應該得試著去將它記錄下來才對。純粹的玩,似乎不是我現在希望的目標。
應該試著寫一些不同的內容放出去試試才對,對現在的自己,有了這樣的想法。
以下是曾在PTT的C_Chat寫下的紀錄,雖然沒有任何結論
作者 linkbilly (翔翼.天道) 看板 C_Chat
標題 Re: [討論] 這網路遊戲的聲優群....
時間 Sat Apr 9 21:18:23 2011
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講到線上遊戲 突然讓我想要分享一些過去存在,但現今已不存在的紀錄
這是曾經被討論過得事情,起因還是一些海外玩家跑去國外官方論壇上大鬧
※註:海外玩家這邊指台灣使用跳板的玩家,也有一部分是指港澳區玩家
講到遊戲,我覺得還滿汗顏的,因為我只是個遊戲參與者(純粹玩那種),只知道玩,但是不像國外玩家,有些真的會做深入討論。曾經有一篇國外文章,是討論台灣市場與國外市場的差別。
對於台灣線上遊戲市場運作模式, 他們是當成異類在看待的。但是,他們更不明白為什麼台灣玩家最後會跳出自己的國家,跑來外部的區域求取樂趣,其中一人可能有去整理相關的資訊吧,最後美nexon論壇的其中一位玩家提出了以下5點:
(當時用自己邊用字典邊翻邊試著整理時記下的)
1.台灣遊戲市場被人大談飽和,實際上是越來越模糊化,失去了選擇性
2.台灣遊戲經營不存有趣味性,是純粹的商產
3.嘗鮮/炫耀心態,並探索場外遊戲的長久性機會,但還是與私利脫不了關係(RMT)
4.特殊的誘因(藉口學習,實際上是國外經營模式有些特性在)
5.環境因素,台灣市場普遍被這些逃離至外部的玩家予以惡評(Cheat,Manners,info..etc)
姑且不論那個玩家提到是否真實,不過那紀錄在我整理Arad Senki(DNF)相關報告時正巧看到所以就先記了下來。他們當時有討論到幾件事情,線上遊戲持續營運的可能性,分別從企劃內容、廣告行銷與實質環境三方面探討,最後也是認定了廣告佔有很強的一部分,因為必須吸引注意力,次要是企劃內容,實質環境(遊戲本體)則最後。就那時得到的資訊來說,其實國外玩家也很清楚光依賴遊戲內容無法長久,反而得藉企劃與廣告持續吸引注意。但是,他們認為
的廣告與我們台灣這邊設想的廣告有點不同(當時好像是說焦點必須很強烈還是什麼的)
,儘管藉由合作或邀請的方式,還是得將真正的訊息傳遞出去。在這個部份,他們也是認
為台灣遊戲市場廣告部份也很模糊...這點就自己前一陣子看的廣告,說實話還滿認同的。
不過,前一陣子好像有人提到海外廠商來台灣遊戲市場取經的消息,不知道這些廠商看到
台灣的遊戲環境後,會有什麼樣的感想