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想起昨日在PTT的C_CHAT發布的文章,讓我再起了一個念頭

作者:翔翼.天道│2011-04-10 12:40:28│巴幣:0│人氣:313
昨天寫下了一個紀錄在PTT的C_CHAT,說實在的我覺得那可能沒什麼用,但是它讓我再起了一個念頭,或許我該轉個學習模式,試著從別的角度切入我現在扮演的海外遊戲者身份,試著將自己看到的真實帶到海外資訊去。即使無法被人接受,但我想會不會有一個機會,就這樣把一個不曾被展開的黑匣子,確實的拓展開來?
 
想起以前未經同意被弄走的遊戲紀錄報告,雖然電子資料我還保留一份在網路硬碟與電腦裡,只是現在重新回憶起內容時,想想還滿汗顏的。一個希望遊戲可以良性發展的單純想法,最後還是眼睜睜地看著它被現實吞沒。反而,有一個國外的朋友看到那樣的紀錄,還興高采烈的跟我要了電子資料去找類似文章,回過頭來與我分享,他們提出了不少的問題,現在想想我覺得自己還滿丟臉的,無法像那樣的玩家做到如研究者的程度,已不是像電競那樣對遊戲有純粹的理解,反而將種種社會現象都整理出來,提出環境的因果問題,就像在荒地裡面創造一個新城市,看似繁瑣卻舖下了更長遠的視景,讓我想好好的去理解。
 
我與那國外的朋友不同,只長於撰文找資料,礙於雙手因長期顫抖形成的障礙,放棄對畫面追求的強力感受,對文章逐字逐句整理或針對畫面轉成對文字的理解,得到另一種可能連自己都覺得奇怪的解讀方式,還好對生活沒有什麼影響,也給自己得到了不同的思維。
 
回到原點,我在一次閱讀自己以前寫下的東西,說實在的我自己都覺得單調了。我想追求的可能性也許不是遊戲的現象,而是另外一種層面的精神感。從56k(應該說比那更早)開始,接觸過不同時間時期的線上遊戲,瞭解到網路禮儀的變遷;為了理解外掛,而真的去找外掛來使用操作及認識,最後落到跟人一吵利益與精神問題,碰到一個本不該遇見的真實;因為不滿而逃出內部網路環境,尋找海外遊戲環境的不同點,見識同一個OLG在不同地區的活躍與落寞;因為無趣而進入私服,認識到私服的私利性與不正當性造成的對局;最後選擇了外部網域而認識了VPN,學習認識使用代理伺服器的觀念,更理解到不同的使用代理伺服器的人為心態。這些過往,應該得試著去將它記錄下來才對。純粹的玩,似乎不是我現在希望的目標。
 
應該試著寫一些不同的內容放出去試試才對,對現在的自己,有了這樣的想法。
以下是曾在PTT的C_Chat寫下的紀錄,雖然沒有任何結論
 
作者  linkbilly (翔翼.天道)                                    看板  C_Chat
標題  Re: [討論] 這網路遊戲的聲優群....
時間  Sat Apr  9 21:18:23 2011
───────────────────────
 
講到線上遊戲  突然讓我想要分享一些過去存在,但現今已不存在的紀錄
這是曾經被討論過得事情,起因還是一些海外玩家跑去國外官方論壇上大鬧
※註:海外玩家這邊指台灣使用跳板的玩家,也有一部分是指港澳區玩家
 
講到遊戲,我覺得還滿汗顏的,因為我只是個遊戲參與者(純粹玩那種),只知道玩,但是不像國外玩家,有些真的會做深入討論。曾經有一篇國外文章,是討論台灣市場與國外市場的差別。
 
對於台灣線上遊戲市場運作模式, 他們是當成異類在看待的。但是,他們更不明白為什麼台灣玩家最後會跳出自己的國家,跑來外部的區域求取樂趣,其中一人可能有去整理相關的資訊吧,最後美nexon論壇的其中一位玩家提出了以下5點:
 
(當時用自己邊用字典邊翻邊試著整理時記下的)
1.台灣遊戲市場被人大談飽和,實際上是越來越模糊化,失去了選擇性
 
2.台灣遊戲經營不存有趣味性,是純粹的商產
 
3.嘗鮮/炫耀心態,並探索場外遊戲的長久性機會,但還是與私利脫不了關係(RMT)
 
4.特殊的誘因(藉口學習,實際上是國外經營模式有些特性在)
 
5.環境因素,台灣市場普遍被這些逃離至外部的玩家予以惡評(Cheat,Manners,info..etc)
 
姑且不論那個玩家提到是否真實,不過那紀錄在我整理Arad Senki(DNF)相關報告時正巧看到所以就先記了下來。他們當時有討論到幾件事情,線上遊戲持續營運的可能性,分別從企劃內容、廣告行銷與實質環境三方面探討,最後也是認定了廣告佔有很強的一部分,因為必須吸引注意力,次要是企劃內容,實質環境(遊戲本體)則最後。就那時得到的資訊來說,其實國外玩家也很清楚光依賴遊戲內容無法長久,反而得藉企劃與廣告持續吸引注意。但是,他們認為
的廣告與我們台灣這邊設想的廣告有點不同(當時好像是說焦點必須很強烈還是什麼的)
,儘管藉由合作或邀請的方式,還是得將真正的訊息傳遞出去。在這個部份,他們也是認
為台灣遊戲市場廣告部份也很模糊...這點就自己前一陣子看的廣告,說實話還滿認同的。
 
不過,前一陣子好像有人提到海外廠商來台灣遊戲市場取經的消息,不知道這些廠商看到
台灣的遊戲環境後,會有什麼樣的感想
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1278791
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留言共 3 篇留言

老爹
第二第三點比較具有真實性 因為那反映了現在台灣OLG生態
不要說OLG就從簡單的夾娃娃機來說吧,台灣玩一次雖然便宜但是你夾10-20次才會中一次
日本的夾娃娃機一次雖然較貴 但是你夾1-5次就有高機率中一次,會有這個差別是台灣喜歡在
夾子上面做鬆動螺絲這種小動作 日本則是不會,原本夾娃娃的樂趣變成一種純利益型為
也不能怪客戶完全不想玩(有些人甚至只是純粹想獸夾不到的樂趣)
--
第三點的話 炫耀>嘗鮮的情況比較多,很多人在現實社會找不到自己的價值或者無法當大哥大爺
的都會選擇在第二世界去實行這個目標,早期大家都還很單純的時候就靠自己的耐性
現在出現了類似金手指的東西RMT大大降低了實行的難度,卻也帶來更多現實面
到遊戲裡頭,弄的遊戲不像遊戲像是個商場OLINE 台灣人又很愛在玩樂上取得上風
所以RMT便承著這股台灣特性 被合理化
--
不能說國外的玩家都沒以上兩者心態,只是人數少+懂得自制
家人從小陪同並觀察遊戲行為所眼變的結果就是現今國外OLG生態
只能說爸媽陪同還是有他的效果在(眾使他可能不太懂遊戲)

04-10 14:33

翔翼.天道
商業文化的大不同,以及實體環境影響,塑造出今日的差異,今天我在瀏覽龍之谷的文章時,確實發現了這樣的一個現象。佔地為王逼走他人,現實中的事情發生於網路環境,很奇妙。這件事也告知了我一種可能性,現實中的問題,即便到了網路依然還會發生。其實現在各地網路生態多少都有相同的問題,但有多少人在認真觀察,雖然我不是想替國外說話,但確實的他們有專門人在研究這個領域的問題,反觀台灣邊從民國79~85年間網路遊戲發展初期對該問題意識並未察覺,後來問題逐漸湧出時,想出了一堆方案進行處理,但是否真的有其成效。國外有些起步比我們慢,但他們確實也有一樣的問題,卻逐步做著準備。

父母的陪同是一個好問題,這個也要問他們可以對遊戲認知多少,昨日我寫完文章時其實精神進入一種虛脫狀態,思索著育樂問題是怎麼一回事,最後自己將這一部份認定為一種被模糊的存在,因為這樣才能達到利益的操作。當父母一同加入了這個局面時,他們真的能理解育樂可以帶來什麼樣的答案嗎,因為它已經被模糊化了。

這部份我自己也覺得丟臉,我知識容量少到一種可怕的境界,開始真正思考問題時,一直找不到切入點,看了幾份相關的論文(中文)內容,實際上對於網路環境研究相當深入的文章不多,可能都還要往外找。然而,這個應該被先建立的內容不存在,讓我覺得很可怕...1分內
04-10 15:28
韋馱天樂
你知道嗎,從以前我都在想台灣的水果特產,
爲什麼最好的商品都是進行外銷,國內販賣較差的商品,
而日本則是最好的商品國內販賣,較差的商品進行外銷,
這個問題在不同時間都有不同答案。

04-10 14:54

翔翼.天道
不同時期不同答案是肯定的,因為沒有一點是絕對的正論,特別是有一特殊目的存在時。因為從別人的內容中認知了這個答案,加上昨日自己把分享了過去發生的紀錄,促使自己現在有了這樣的念頭。黑匣子,我篇文章提到了這麼樣的一個東西存在,原因也是於此,我想去寫點內容出來,縱使以一個海外玩家的身份將它帶到海外資訊去,現在我很想這麼做...04-10 15:13
老爹
這必須要歸罪於任何時候都想要活得跟現實一樣的人
因為這些人連玩遊戲也要追求真實性XD

04-10 23:24

翔翼.天道
好個真實性,依著這個問題,我的衝勁起來了04-11 11:08
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