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【王者之劍】 一些很容易忘記的雜項

作者:檸檬狗│GE Online (Granado Espada) 王者之劍│2011-04-06 17:35:33│巴幣:0│人氣:469
人物方面
 
【紅毛】
目前:大師6
目標:名人
達成目標的下一步:格鬥大師、黑愛
以後用途:家族大廳的裝飾(高等)
 
 
【明日香】
目前:大師7
目標:名人
達成目標的下一步:就只是名人而已,毫無反應。
以後用途:任務解王
 
 
【刺凱】
目前:達人3
目標:托波帶小隻順便練,所以不會刻意去練。
達成目標的下一步:就說不會刻意去練了
以後用途:純白打菜
 
 
【小公主】
目前:78等
目標:100等
達成目標的下一步:魔性應該也輪不到,法袍太薄了。
以後用途:家族大廳的裝飾(低等)
 
 
【白死神】
目前:80等
目標:100等
達成目標的下一步:就…擺著…因為沒裝飾品所以不想練
以後用途:家族大廳的裝飾(低等)
 
 
 
技能方面
 
預估等改版之後(如果華E還記得他旗下有這款遊戲的話)
遊俠學標槍大師其他職業就放水流
剩下人物的大師技能
等哪天台版的GE開放到"大師技能只需要3個成長石"的時候在學
預估會有刺凱(看我對他多沒愛)、可能會有黑愛(如果有解道+有創出來)
 
 
自己有興趣的改版資料
 
5.0.12
1. 射擊系姿勢性能調整:
所以有射擊系姿勢(大砲、弩除外)在使用技能時會產生1.5倍傷害的爆擊,機率為該角色裝備欄中爆擊率的一半
 
技能/姿勢名稱
現況   
變更後
死之螺旋
對軟甲傷害增加
優位射擊
連環爆破
對軟甲傷害增加
偽裝
(連環爆破)
  無法移動  
  可以1/5的速度移動
 
 
2. 標槍大師技技能效果調整:
 
技能名稱
現況
變更後
インフィニティ シューティングスター
Lv10:攻撃力1986%
對軟甲、重甲傷害減弱
對皮甲傷害增加
Lv10:攻撃力1528%
改成對於皮甲的傷害上升,但標槍不就是要專剋重甲咩?
 
 
3 格鬥系固有技&戰鬥藝術性能變更:
 
技能名
現況
變更後
全固有技共通項目
持續時間90秒
持續時間120秒
狂風擊殺
(克拉希艾羅固有技)
Lv10:移動速度5%增加
Lv11
:防御等級-1
Lv10:移動速度15%增加
Lv11
:刪除項目"防御等級-1"
地力加護
(偵探固有技)
Lv10:攻撃力25%增加
Lv11
:攻撃等級-1
Lv10:攻撃力30%增加
Lv11
:刪除項目"攻撃等級-1"
花郎之魂
(白虎固有技)
Lv10:念屬性攻擊+75
Lv11
:防御等級-1
通常攻撃附加[黑暗]
Lv10:念屬性攻擊+125
Lv11
:刪除項目"防御等級-1"

通常攻撃附加[僵化]
冰寒之魂
(小小固有技)
Lv10:冰屬性攻擊+75
Lv11
:防御等級-1
Lv10:冰屬性攻擊+125
Lv11
:刪除項目"防御等級-1"
火焰之魂
(阿伊拉萬固有技)
Lv10:火屬性攻擊+75
Lv11
:防御等級-1
Lv10:火屬性攻擊+125
Lv11
:刪除項目"防御等級-1"
戰鬥藝術
姿勢Lv25
追加"免疫度+10"
兇猛之心
(技能)
CD時間60秒
CD時間45秒
武嶺天空擊
(技能)
伯利恆之星5個消耗
取消伯利恆之星消耗
龍之爆擊
(技能)
CD時間17秒
伯利恆之星2個消耗
CD時間15
取消伯利恆之星消耗
狂龍之火
(技能)
CD時間22
伯利恆之星3個消耗
CD時間20
取消伯利恆之星消耗
超讚!都取消星星的使用!!而且還加強本身屬性的點數
 
 
5 血腥薔薇姿勢性能調整:
 
技能/姿勢名
現況
變更後
血腥薔薇
受到的物理傷害10%增加
受到的射擊傷害15%增加
刪除物理被害增加
刪除射擊被害增加
祝福
(技能)
Lv10:持續時間60 聖属性攻撃+50
Lv10:持續時間120 聖属性攻撃+125
減少物理被害這點真是太棒了,以後可以拿血腥直接去坦王看看!
 
 
6. 死亡暗殺術姿勢性能調整:
 
技能名稱
現況
變更後
死亡枷鎖
施展時間0.7秒追加
傷害小幅增加
技能適用範圍表示(意味不明)
死亡飛舞
伯利恆之星5個消耗
取消伯利恆之星消耗
瞬殺擊
伯利恆之星10個消耗
取消伯利恆之星消耗
只要是減少星星使用的技能都是好技能(誤很大)
 
【以上部分內容擷取自:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=08171&sn=589445
 
 
6.1.0
1. 新增組隊搜尋功能
- 可於ESC或Alt+Q找到
- 新增每日及每週任務介面
每周每日任務不知道都是些甚麼,只要不是要收集一推東西交出去就好。
 
2. 更變MCC為每日任務
- 可於皇后大門某NPC開啟副本 每天進行一次
=口=又一個賺錢的管道被封殺了,這樣黨內豈不是不能多開!
 
6.5.0
1. 更變撲克武器
- 偽裝的立普兵現售撲克捲
- 製作等級改為80等 城裡所有NPC皆可製作
- 製作時 成品有機會已有屬性或打洞
嗯?有機會獲得屬性or打洞?不是原本就有萬用60+1功等了嗎?

6.5.5
新增覺醒等級對召喚物(包括建築物)的攻防等限制
Lv 1~100
上限55
達人 上限58
大師 上限64
名人 無上限
等改了之後再來創安茲玩玩,與其2個位置創老頭不如只花一個位置就有頂級享受(技能)。
 
 
【以上部分內容擷取自:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1175806
 
 
 
 
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1275555
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留言共 2 篇留言

藍月兒
每周以及每日任務的意思是說,你按ESC會有個介面跑出來,假設說你今天打完MCC一次,介面上會記露你今天已經打過MCC了,換句話說就像是清單,顯示你今天作了什麼,沒有作什麼
撲克武器有一定機率在作出來的時候強化以及打洞,只有進化噗克會隨機出現屬性
大概是這樣子O3O
其他的東西請讓我保持商業機密0W<

04-06 18:34

檸檬狗

原來每周每日任務是這個意思阿XDDD
害我還以為又有賺經驗卡的其他管道了[e17]

原來撲克那邊是說
一般撲克做出來有機率 強化 OR 打洞
進化撲克則是做出來會隨機有屬性

好吧!看在你提供不少情報的份上
就不把你吊起來逼供商業內容了[e5]04-06 18:41
閃開讓我射
檸檬~期待 你繼續出 風景的 迷題喔!!!!!

04-07 13:49

檸檬狗
欸!
被你抓到我在偷懶了[e6]
應該會在這幾天放出下一系列的04-07 15:55
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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