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【心得】SD 鋼彈 G 世代 新世界

作者:小孩子│SD 鋼彈 G 世代 新世界│2011-04-02 13:06:04│巴幣:6│人氣:5705
喜愛鋼彈系列,且對策略遊戲上手者推獎(但因為難度低,也推薦初學者)。

由於自身是從PS時代起至NEO為止的玩家,會有多少主觀意見:
(1)系統方面
某程度上甚至沒有NEO的一半難度,主因是玩家可以無限制重複同一個關卡練級和解劇情的關係,解特定的機體開發靠這點就可以快速取得,除了設計機體外還有交換機體的功能,可以達到跨系取得其他機體的彈性,雖然只能換和使用機體同等能力的機體(不過通常練到LV30左右就可以換到一堆XXL各種超大型強力機體)。這次幾乎可以收錄所有在此作出現的人物,各時期角色視為不同人物,故玩家只需專注自己喜歡的角色即可。部份角色要靠蒐集率獲得,所以最終還是要以開發和取新機體為目標前進。

關卡設計大約有4*10+4*EX+2*final(第三final第一輪不出現),每個關卡解劇情要兩次(雖然我覺得不追求這點也沒差,但secret的哈羅徽章最好都打出來),於是追求完美關卡至少要47次。二輪後扣除刷HELL關卡外其實只有第三final需要打一打,不過因為敵人能力加倍,以及特定OP要二輪後才刷的出來所以這基本是給追求完美的玩家挑戰的。但這代出現了系列以來(可能)最逆天的OP,所以其實挑戰性不是很高(苦笑)。

(2)戰鬥方面
這次有人物等級與再動限制,算是替人物技能無限制擴增角色能力的一點壓制,不過我看了許久發現擁有冷徹、高迴避(或高防禦)、各種提升武裝的技能組合起來的角色基本都能練就一機縱衡全場,害我默默的想如果不是關卡有限制一些特殊條件的話乾脆讓該機體打天下後剩下人等著賺技能點數不就好了...(默)←但不打倒至少一個機體還是沒有分數可拿。然後人物的基本能力其實可以完全無視,因為影響最顯著的都會再人物技能上,努力提升等級開啟新的技能學習才是王道(茶)。

雖然每個EX後會要求選用特定Master,但其實Master玩家可以自行替換,Master唯一的不同就是他可以當作與所有機體的支援,等同於所有機體的隊長,且附帶一回合回復部份HP/EN的獎勵這樣。所以通常要集中練角色和機體的話都可以扔去當Master(前提是指揮能力不要太弱)。

關於戰鬥方面的動作影片比想像中的還不錯,且降低了過去讀取戰鬥畫面的長時間等待,步調來說我還能接受,且越強力的機體戰鬥畫面越華麗而令人振奮,偶爾無聊也可以把各系列的經典戰鬥場面翻出來回味一下。

機體方面通常還是經典的幾個好用,至於後系列出現的機體整體上也有令人刮目相看的傷害,但也因此變成玩家很難練起一些原本能力就貧弱的機體就是(遙)。

(3)其他方面
其實這代的配樂可以算是我目前為止最滿意的一代,雖然部份配樂還是沿用了前幾代的音樂,但這次新寫的音樂都相當棒,反而是因為關卡設計上的問題造成一些原作上的配樂被刪減或改寫得相當薄弱,減少了與系列作上的代入感是很可惜的地方。

關於這部於我最大的缺點就是關卡重複性高反而不太容易融入劇情,變成一進入關卡就想著要怎麼最快速達成條件與練級,因為本來難度就不高,太容易把Master練就打不死的小強(因為一不小心反擊就會滅掉戰艦...)。

總之就是覺得難度太低,不過HELL難度稍為平衡了這個缺憾,整體來說這代是相當值得一玩,希望下一代可以加入更多劇情~。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1271927
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留言共 11 篇留言

Steep
大大認為關卡太容易這點我也有認同感...
話說設定上幾乎沒有PS2好...而且拿到"鳳凰或不死鳥"(BOSS)就令我有點不想打下去了...
但是就收集100%機體這點我還蠻有興趣的...[e24]
不過任務太過容易的話道困難之後有點不適應...
畢竟開場小兵打沒多少...後期居然1下破萬...[e27]
搞的我的拉˙凱拉姆都只能躲後方...[e26]
但是這裡我認為只要把特別任務完成就有一種成就感!!好爽...
而關卡融入性差這點我到是覺得還好...(可能是我記性太差造成的...)
不過還是比較喜歡1個角色1個故事這點就是了...

04-02 15:05

小孩子
很大程度還是受到容量限制,而且系列機體和角色一直增加,要保持每個系列的特色勢必有所刪減,這次光是配樂數量就遽降了前作的一半以下,也把原本的3D戰鬥畫面改回假2D了(遙)。
特別任務除非目前實力無法辦到,否則我都會先以解任務為前提,就好像玩超機系列努力取得熟練度(也因此覺得沒什麼挑戰性)。
此作很注重團隊平均實力,至少當小兵都變得很強時可以靠小隊的相互支援撐場,尤其一直解任務的話敵人支援之壯觀程度可想而知,二輪後還要看情況保留一隊保護戰艦,總之各關卡的特性還是有保留這點不錯。
可能因為關卡劇情銜接上只是個類似劇情拼湊出來的東西才覺得沒有代入感吧,以前NEO的劇情完全大雜燴反而代入感很強,師父vsW五小強這類的夢幻對決現在仍印象深刻。04-02 19:41
Steep
說的也是...不過說真的要我連續的打同一個(類似的)劇情還使很吃力...
向是阻止隕石狀地球就是把逆襲和SEED命運搞一起...
不過說真的這作品的設定搞的我沒啥興致...
像是隻前PS2都有的長時間動畫全部變成了機戰風的你我2個畫面...
但是機體不會爆炸(對戰殺敵結束的動畫戰鬥)這點讓我整個冷掉了...
直接跳到地圖的"碰!"
不過說的把自己的戰隊搞成黑力死倒A和鳳凰真的有比較好過關...
加上主角機(紫色)的支援能力根本是無敵[e27]
射程15也太扯了...

04-02 19:55

小孩子
2D我是還好,以前3D除了CG動畫外戰鬥感相當貧弱,缺少爆破畫面大概是血量判定和戰鬥沒有綁在一起造成的(不過也可以因此少掉四分之一的動作圖?)
我覺得用鳳凰這些破關才拿到的機體來破二輪會大幅降低難度,所以都只用來練新機體就扔去當肉盾用(不然其他機體怎麼練?)
二輪我比較注重練戰艦,畢竟它是唯一一個無法使用再動技能所以很難練的機體...04-03 10:10
Steep
話說戰艦我都祇搞個支援而已...
經驗直MAX整個有爽到...
不過我縣艦長(例:布萊特)在怎麼高等好像也沒啥用處...
要不就是通訊或是掌舵強一點迴避才會高...
但是我覺得普通時被小兵打1下4XXX就夠痛了...
困難1下居然高達1萬UP整個很令人痛心...
明明同樣是母艦攻擊力卻相差了5.6倍...
幸好敵人不像我們能打劍橋...
不然我一定哭出來...[e36]

04-03 16:23

小孩子
戰艦我是拿來作一些輔助+練經驗用,例如有些人擁有的慈愛就能無視劇情(例如某個強制所有人降到弱氣那關)恢復低落情緒的戰友們,艦長的功用是指揮範圍,指揮戰艦的補足能力我都扔給副長處理(雖然我覺得輔佐這能力有點恐怖),通訊與掌舵的能力是非常重要的,有時候我會拿主要角色練這些能力去幫忙戰艦,有加強防禦的角色一定要多多拿來應用,不要太指望戰艦的迴避能力除非是滿級人物。不過我靠一些角色能力補足戰艦本身攻擊力其實還不錯,命中率高要一擊殺還是作的到的,如何配置人物在這些戰艦遠比戰艦本身能力重要得多。04-04 11:45
Steep
說的也是...
不過我到是比較習慣把擁有指向技能的角色櫃定在其位置上...
像市通訊的"梅露˙霍克"我就只會讓他待在通訊上...
不過說真的我不是很了解副長的能力要怎麼發揮...
尤其是在想...
至少母艦能幫我回覆EN就夠了...(好弱的想法)
因為只要母艦掛了幾乎就是OVER了...
但是母艦有辦法防禦嗎?
這點我一直很難相信居然是沒有...
不過幸好...
PSP版裡的母艦回覆力是PS2的2.5倍快...
不然隨隨便便倍增援在後方的小兵打到...可真的是沒完沒了了...

04-04 12:40

小孩子
老實說我也不清楚輔佐的實際影響,但增加了能力後確實有一點點提升了戰艦各方面的能力,尤其是迴避與命中能力(但具體不明),說明上是補正艦長能力...
不是指防禦這個動作,而是戰艦本身的防禦力,許多角色都有防禦提升技能多少有些幫助(如果戰艦附帶一些傷害降低或特定武器無效化的話,防禦多寡是很重要的指標)。
老實說在HELL模式下我對於戰艦是能不要圍攻最好,會有專門當吸引小兵的角色去周旋,高迴避率的角色適合吸引小兵再一舉用地圖兵器清場什麼的。04-04 16:28
Steep
說實在的...站艦我都裝"I立場"啊或是"範圍無效"等等能夠保命的能力...
但是後期的小兵真的是扯到爆炸...
爆雷+I立場+光束磁場=殺傷力8000
整個不知道要說母艦到底能不能上戰場...
話說除了範圍命中100%以外其他要是讓母件在後方掩護我都把母艦放最後順位...
話說子彈多月容易打到人果人不是說假的...
而小兵呢...我就只能用"支援"或是"射擊"從遠距離開刀了...

04-04 17:50

小孩子
這些功能都只能防一定程度的傷害,並非真的完全無效(或許地圖兵器無效是比較強一點)
但戰艦不上場就只能選擇master獨自上場,被圍攻也會很慘烈(苦笑)。
這種情況下就依賴玩家的戰略技術了,如何配置自己的部屬不讓敵人最優先攻擊戰艦也是一個方法。
通常我會讓戰艦先讓他可以攻擊的範圍開刀,讓一些小兵受點傷,這樣自己的小兵一出場就可以殺掉並保留在場,才能確保接下來對付其他小兵的支援與部屬(或著master先上場有把握一擊殺或靠戰艦支援一擊殺的話也可以)
這遊戲關於小兵的防衛線判定很差,通常都是有空隙就能直接穿越到敵陣以至於要防止小兵突襲戰艦很難,變成如何安排戰艦位置也蠻重要的。
當然如果自己的master夠強是可以無視這些狀況,不過那樣沒什麼樂趣(笑)04-05 12:23
殤紫
畫面真的很華麗 收集機體和人物--->歷代也很棒
我除了Master外 小隊差不多選用..像oo高達的菲特·葛瑞斯、克莉絲汀·席耶拉....等等戰艦人員 來創造【我的高達】
他們都是啞巴..真可惜=.=(人物介紹有cv的!!!!卻聽不到....
地圖兵器的設定..命中100%還不用管防御數值..不太喜歡

04-04 23:33

小孩子
但是地圖兵器反過來也可以成為我方壓制對手的利器,各有利弊吧,畢竟HELL模式的小兵迴避率程度相當高,不夠強幾乎摸不到對手的。
自家是主角+原創+敵方(?)角色的組織,不過比較偏好W系列角色,因為他們都有不支援情況下降敵方防禦和提升所有武裝傷害的特殊能力(而且單獨行動時也不容易掛)。但機體確實是OO系列的強勁不少,不過我確實沒試驗過拿戰艦人員來配置一般機體戰鬥,或許是使用招式不對?(用大絕的話只有主要角色會有語音)04-05 12:30
Steep
話說地圖攻擊結束就算有打死小兵或BOSS也不會得到經驗直這點我很火大...
但是有些時候角色不會說話也很討厭(例:卡佳里)...
不過本人不是很喜歡OO(請樓上見諒)...
因為之前和OO有些衝突...
反倒是支持DX.Z.Destiny...
不過說真的...防禦動向差也還好...
因為敵方小兵攻擊定位並不一定...
這回合明明把我秒殺了...讀檔從這回合開始後居然往別人攻擊...
野性好一點的小兵則是地圖砲狂放根本不在乎對手是誰...[e36]
但這也表明了...
小兵的AI沒有BOSS好...
母艦能免強活到最後1滴血也多虧這點...
不然"移動利差+適用地形=救不了人"這點真的很要命...
尤其是敵方通常都是移動力高達6以上的機體...
倒A(黑歷史)就喜歡亂漂沒定點...

04-05 13:53

小孩子
是啊,所以地圖兵器通常只拿來削血用,正因為他100%命中過於強大了,而且這代很殘念的地圖兵器居然沒有敵我不分...。(過去以來都是範圍內不分敵我同時傷害的)
通常會先用地圖兵器開砲的小兵都是機體以地圖兵器為主的居多,至於小兵攻擊定位,是看戰場彼此之間的距離和各機體的狀態來決定,例如血少的最容易被追擊,或會優先攻擊EN太低無法回擊的角色之類,有時矛頭會指向隊長。
戰艦我覺得還好,畢竟我方戰艦沒有弱點可以打,所以配合關卡性質只要不讓他掛就可以了,一開始我就會一邊保護戰艦一邊行動故問題不大。
第一次遇到倒A黑歷史時因為強大的壓迫感(?)所以當他一出現的時候我就想盡辦法檔他一招,然後馬上圍毆讓他退場(除master外有8機體+戰艦),因為他隨便一招攻擊力都是破萬的QAQ04-06 11:09
Steep
這也得看完家的移動位置了...
要是沒有一動到指揮範圍(機體格子下方的紫色格子)根本無法發揮掩護...
想到當時倒A有I立場.實彈防禦UP+5%HP回覆.範圍技無效化等等的...
當時看到就很傻眼了...
不過要是他真的發動月光蝶...
我想我應該會殺人吧...
(本S製造了1台倒A來玩...月光蝶還真的不分敵我...更扯的不是耗999HP而是把所有場上的機體EN全部吸光...)
當下我正在玩困難的最後1關(所有敵人100防禦.攻擊.激動的那關)
想說用月光蝶撿尾刀...
沒想到我整個戰隊都沒EN了...[e27]
幸好我自己裝載了EN回覆25%的裝備...
不然我能討走的機率根本是為乎其為...
還好母艦也裝載了範圍無效裝置...
那關真的比較危險...

04-06 17:44

小孩子
上面提到的戰法是因為知道黑歷史甚麼時候出現才故意整隊排在一起。(不過第一次玩的時候是剛好陣列如此)
月光碟我很少用就是因為這個附帶效果,除非確定大家都收隊才會放一個防止追擊。
不過在那關發動真的不合宜,關卡越危險慎用啊QQ04-06 20:17
Steep
呵呵!!
話說自從那次後...
我又從新搞了1組小兵戰隊...
目的就只為了100%圖鑑...
不過說到這...
打到普通的"B"好像就快陣亡了...
這時突然想到之前亂做做出來的"哈囉"...
但是這樣好像就沒有辦法練小兵了...

04-07 01:01

小孩子
或許多裝載一些提升經驗值取得的技能或裝備有助於練小兵,機體靠一些強勁不易掛的人物操作即使很爛也應該練的起來,不過關卡就要降低難度了,C以上好像就不適合攻擊不到20的機體上場。
黑哈囉是個莫名詭異但很強的玩意(茶)04-07 18:47
Steep
詭異...但是卻強的要死...
但說真的哈羅沒有辦法練就新的機體這點我很不滿意...
所以在新的小兵戰對裡我只配戴給主角機...
至少其他小兵快死時...
能上場把BOSS打爆!!!(爽)

04-07 19:07

小孩子
我比較喜歡把強角色放在前方讓敵方集中攻擊讓新小兵在後面慢慢磨~
畢竟Boss的經驗還是很可觀啊...04-13 13:52
Steep
說的也是...
不過有時候開台小兵上場撿尾刀...
不是迴避就是打不死...
稿的機體練不成反到要請本對中的BOSS把快死的小兵周圍的怪都清光以防小兵陣亡...
這點還是另本S很不是滋味...

04-13 18:39

小孩子
所以最後個人都已經大致清楚各機體之間相對的傷害差有多少了(習慣攻擊前先調查對方機體)才會評估一下要怎麼打,還好這遊戲最不缺的就是可以隨時用SL大法(也是難度低的主因之一)04-18 17:06
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