喜愛鋼彈系列,且對策略遊戲上手者推獎(但因為難度低,也推薦初學者)。
由於自身是從PS時代起至NEO為止的玩家,會有多少主觀意見:
(1)系統方面
某程度上甚至沒有NEO的一半難度,主因是玩家可以無限制重複同一個關卡練級和解劇情的關係,解特定的機體開發靠這點就可以快速取得,除了設計機體外還有交換機體的功能,可以達到跨系取得其他機體的彈性,雖然只能換和使用機體同等能力的機體(不過通常練到LV30左右就可以換到一堆XXL各種超大型強力機體)。這次幾乎可以收錄所有在此作出現的人物,各時期角色視為不同人物,故玩家只需專注自己喜歡的角色即可。部份角色要靠蒐集率獲得,所以最終還是要以開發和取新機體為目標前進。
關卡設計大約有4*10+4*EX+2*final(第三final第一輪不出現),每個關卡解劇情要兩次(雖然我覺得不追求這點也沒差,但secret的哈羅徽章最好都打出來),於是追求完美關卡至少要47次。二輪後扣除刷HELL關卡外其實只有第三final需要打一打,不過因為敵人能力加倍,以及特定OP要二輪後才刷的出來所以這基本是給追求完美的玩家挑戰的。但這代出現了系列以來(可能)最逆天的OP,所以其實挑戰性不是很高(苦笑)。
(2)戰鬥方面
這次有人物等級與再動限制,算是替人物技能無限制擴增角色能力的一點壓制,不過我看了許久發現擁有冷徹、高迴避(或高防禦)、各種提升武裝的技能組合起來的角色基本都能練就一機縱衡全場,害我默默的想如果不是關卡有限制一些特殊條件的話乾脆讓該機體打天下後剩下人等著賺技能點數不就好了...(默)←但不打倒至少一個機體還是沒有分數可拿。然後人物的基本能力其實可以完全無視,因為影響最顯著的都會再人物技能上,努力提升等級開啟新的技能學習才是王道(茶)。
雖然每個EX後會要求選用特定Master,但其實Master玩家可以自行替換,Master唯一的不同就是他可以當作與所有機體的支援,等同於所有機體的隊長,且附帶一回合回復部份HP/EN的獎勵這樣。所以通常要集中練角色和機體的話都可以扔去當Master(前提是指揮能力不要太弱)。
關於戰鬥方面的動作影片比想像中的還不錯,且降低了過去讀取戰鬥畫面的長時間等待,步調來說我還能接受,且越強力的機體戰鬥畫面越華麗而令人振奮,偶爾無聊也可以把各系列的經典戰鬥場面翻出來回味一下。
機體方面通常還是經典的幾個好用,至於後系列出現的機體整體上也有令人刮目相看的傷害,但也因此變成玩家很難練起一些原本能力就貧弱的機體就是(遙)。
(3)其他方面
其實這代的配樂可以算是我目前為止最滿意的一代,雖然部份配樂還是沿用了前幾代的音樂,但這次新寫的音樂都相當棒,反而是因為關卡設計上的問題造成一些原作上的配樂被刪減或改寫得相當薄弱,減少了與系列作上的代入感是很可惜的地方。
關於這部於我最大的缺點就是關卡重複性高反而不太容易融入劇情,變成一進入關卡就想著要怎麼最快速達成條件與練級,因為本來難度就不高,太容易把Master練就打不死的小強(因為一不小心反擊就會滅掉戰艦...)。
總之就是覺得難度太低,不過HELL難度稍為平衡了這個缺憾,整體來說這代是相當值得一玩,希望下一代可以加入更多劇情~。