大陸的巨人網路在30號宣布推出第三代商業模式『公平遊戲模式』主要的實施理念如下
經濟模式:1.取消新台幣貨幣(金幣),遊戲中只有一種遊戲幣,而且通過打怪、任務等直接產出。
2.全部裝備、道具都可通過打怪掉落,或做任務獲得,所有人都可獲得。
3.徹底取消新台幣道具商城,不出售新台幣道具,只靠收取5%手續費盈利。
4.玩家間可自由交易,獲得全部遊戲道具,包括極品裝備,稀有道具等。
功能設計:1.利益全面傾向非付費玩家。
2.通過封印等手段,壓制付費玩家等級,縮短等級差距。
3.PK 上保護弱勢,減小裝備和 PK 能力上的差距,消滅秒殺和不破防。
4.通過體力值控制,壓縮每日所需的上線時間,上班族也能輕鬆玩。
5.搭建各種平臺,讓非付費玩家能快捷、便利的出售道具,賺取遊戲幣。
本人對於商業模式的小小理解是,巨人網路可能是想把
自己當成遊戲廠商+8591的結合,自己發行一款遊戲,然後打錢工或是非現金戰士的玩家打到寶物,拿去巨人專屬的交易平台上交易,並和賣家收取5%的手續費。
但是,
巨人網路自己也說,這樣的商業模式需要有大量的玩家加入,遊戲廠商才有可能賺錢,就像是一款鳥遊戲如果都沒人買賣道具,那8591怎麼可能從中獲利呢?我想這樣的想法有一部分可能是因為大陸的打錢工勢必免不了的,那倒不如將那些人正式合法化,與其給其他交易平台賺,倒不如給自己賺。這到讓我想到有相似想法的OMG,自己開設官方交易平台來讓買家可以透過平台做交易,只不過不知道有沒有收取5%的手續費就是。
只是巨人網路宣稱只使用一種遊戲貨幣來做交易,那這樣遊戲幣值的控制就相當重要,如果遊戲幣不值錢,那花錢的買家該怎麼算才會合理。本人唯一能想到的是讓遊戲幣佔了遊戲相當重要的比重,沒有遊戲幣那什麼是都做不了,但是我覺得這其中還存在著很多BUG,像是打錢工無限量生產金錢,那該怎麼做到有效的控制呢?
不過個人對這種經營模式,還是將它視為一種遊戲宣傳罷了,玩遊戲本來就沒有所謂的公不公平,有些玩家時間多,有些玩家就是錢多,這樣怎樣做橫量。其實現在的遊戲也已經有『公平遊戲模式』的雛形在,只不過遊戲公司還兼賣道具,而巨人網路則是取消買賣道具,更加凸顯金錢換時間這個概念而已。加上透過這樣的公平交易宣示,能夠吸引一些免費玩家的加入,如果沒有免費玩家當下層,又怎能引起金錢玩家的興趣?所以其實我對這種說法算是半信半疑,就等4/8號揭曉所謂的『公平遊戲模式』是怎樣經營吧~