反正我只是個小咖無雙輕玩家, 肯定輕過鋼刷的重量,
被十年骨灰核心級大大們這樣批評剛好而已.
最近可能有某些人覺得很怪,
我為什麼總是往新手與輕玩家角度發文,
下面這句話應該可以闡述一切:
「我只要有無雙玩就很滿足了。」(棒讀)
主因有三, 一是壓力摳米, 二是難度迷思, 三是不想再被人當標靶抬轎了.
以前無雙會讓人玩了鑽研,
現在次世代沒有金可以縮短練功時間,
又喜歡搞那種讓玩家拿不到理想最佳化的裝備武器亂數制度,
所以越來越往ゆっくり輕玩家的陣營邁進了. (茶)
我是認為說如果一定要這樣去搞到拉長遊戲時間,
那真的, 把自己打回原型與初衷是比較好過一點的做法,
畢竟出了社會, 沒那種時間去衝進度與參數了.
再來說到難度問題...
有看我Youtube影片的, 都知道我會玩那些難度,
但不代表我得嗆其他玩家說不夠努力,
我搞不懂當自己有一定程度時, 得回頭嗆其他玩家不夠努力,
這種舉動所出自的思維與用意是啥耶?
如果無雙真的像忍外那樣就是以難度著名,
那麼今天無雙系列, 特別是真三國無雙不會在日本還有三十萬的死士鐵票,
高難度對無雙只是點綴, 也只是少數玩家對自己的要求與挑戰,
今天就算無雙都不做那些東西, 也從來不損無雙系列割草遊戲的主要價值.
甚至, 對玩家來說, 這樣的挑戰無法達成,
最多最多, 也只是對自己無法貫徹角色愛的無力哀嘆,
認清自己實力到這邊, 認清遊戲設定給了這角色先天的制約,
瞭了這些事實, 並無損那些玩家身為無雙玩家的價值.
我以前也嗆過新手啊, 但現在回想起來,
造成的後果就是流失一個, 兩個, 甚至是一群可能有希望進取的玩家,
那不過就是夏亞說過的因為太年輕而犯下的錯誤嗎?
所謂的斷水流大師兄型玩家嗆說其他人不夠精英造成的傷害,
會有那種老玩家流失的情況輕微嗎?
套用一句剎那在鋼無3很常出現的台詞照樣造句一下:
「お前の無双はどこにある?答えろ!」
就像這句, 硬是要找尋自己想要, 又看不到的東西, 只是自擾,
還不如回歸原點, 有玩不爽的地方就彆扭一下發發勞騷,
做個輕鬆玩的玩家, 一定比在那邊被人當標靶或擋箭牌的存在更愉悅,
最高難度用個強角去破一破就好, 弱角自有神人救.
我做影片不是為了證實自己有多強,
我從以前寫角色心得, 就是基於這個角色怎麼用可以衝上不錯的效能而寫的,
絕大多數都是屬於教學類, 立回的方法, 走位的技巧, 進攻與收招的時機,
是希望遇到瓶頸的玩家, 在看過影片與心得之後, 能找出屬於自己的一套打法,
當然啦, 有人看了我的影片還要酸我 "無雙被你玩的這麼無聊, 你會不會玩無雙阿?",
這時又能如何呢? 我的影片的確不強調combo, 不強調華麗, 只是活著過關啊.
不當個大大, 可以得到更多的自由, 也不用沒事被人當神主牌抬轎, 很愉悅的.
--
FANZA《Covered by ときのそら》
被十年骨灰核心級大大們這樣批評剛好而已.
最近可能有某些人覺得很怪,
我為什麼總是往新手與輕玩家角度發文,
下面這句話應該可以闡述一切:
「我只要有無雙玩就很滿足了。」(棒讀)
主因有三, 一是壓力摳米, 二是難度迷思, 三是不想再被人當標靶抬轎了.
以前無雙會讓人玩了鑽研,
現在次世代沒有金可以縮短練功時間,
又喜歡搞那種讓玩家拿不到理想最佳化的裝備武器亂數制度,
所以越來越往ゆっくり輕玩家的陣營邁進了. (茶)
我是認為說如果一定要這樣去搞到拉長遊戲時間,
那真的, 把自己打回原型與初衷是比較好過一點的做法,
畢竟出了社會, 沒那種時間去衝進度與參數了.
再來說到難度問題...
有看我Youtube影片的, 都知道我會玩那些難度,
但不代表我得嗆其他玩家說不夠努力,
我搞不懂當自己有一定程度時, 得回頭嗆其他玩家不夠努力,
這種舉動所出自的思維與用意是啥耶?
如果無雙真的像忍外那樣就是以難度著名,
那麼今天無雙系列, 特別是真三國無雙不會在日本還有三十萬的死士鐵票,
高難度對無雙只是點綴, 也只是少數玩家對自己的要求與挑戰,
今天就算無雙都不做那些東西, 也從來不損無雙系列割草遊戲的主要價值.
甚至, 對玩家來說, 這樣的挑戰無法達成,
最多最多, 也只是對自己無法貫徹角色愛的無力哀嘆,
認清自己實力到這邊, 認清遊戲設定給了這角色先天的制約,
瞭了這些事實, 並無損那些玩家身為無雙玩家的價值.
我以前也嗆過新手啊, 但現在回想起來,
造成的後果就是流失一個, 兩個, 甚至是一群可能有希望進取的玩家,
那不過就是夏亞說過的因為太年輕而犯下的錯誤嗎?
所謂的斷水流大師兄型玩家嗆說其他人不夠精英造成的傷害,
會有那種老玩家流失的情況輕微嗎?
套用一句剎那在鋼無3很常出現的台詞照樣造句一下:
「お前の無双はどこにある?答えろ!」
就像這句, 硬是要找尋自己想要, 又看不到的東西, 只是自擾,
還不如回歸原點, 有玩不爽的地方就彆扭一下發發勞騷,
做個輕鬆玩的玩家, 一定比在那邊被人當標靶或擋箭牌的存在更愉悅,
最高難度用個強角去破一破就好, 弱角自有神人救.
我做影片不是為了證實自己有多強,
我從以前寫角色心得, 就是基於這個角色怎麼用可以衝上不錯的效能而寫的,
絕大多數都是屬於教學類, 立回的方法, 走位的技巧, 進攻與收招的時機,
是希望遇到瓶頸的玩家, 在看過影片與心得之後, 能找出屬於自己的一套打法,
當然啦, 有人看了我的影片還要酸我 "無雙被你玩的這麼無聊, 你會不會玩無雙阿?",
這時又能如何呢? 我的影片的確不強調combo, 不強調華麗, 只是活著過關啊.
不當個大大, 可以得到更多的自由, 也不用沒事被人當神主牌抬轎, 很愉悅的.
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FANZA《Covered by ときのそら》