★遊戲介紹
遊戲特色:大型即時戰略、時代演進
在2010年由大陸廠商遊戲蝸牛所出的《帝國文明Web》現在正式由京群超媒體代理進台灣。而之前京群也宣布過代理另一款WebGame《黃金十年》,也是就陸版的《十年一劍》,這兩款都算是畫面優質的WebGame作品,看來京群今年頗來勢洶洶的。
《帝國文明》唯一款萬人戰爭策略網頁遊戲,有四種各具民族特色的國家讓玩家選擇,遊戲中強調『進化』,玩家由弱小的蠻荒時代,慢慢壯大到最終的帝王時代,進而和其他玩家進行戰役,成為獨佔一方的世界霸權。《帝國文明》還有著許多有趣的遊戲玩法,例如可以賺進大筆金錢的跑商系統,以及自我挑戰的《榮耀之門》系統等。
★建立角色
玩家有四種國家可以選擇,每個國家的專長都不一樣,建築也都具有不同的建築風格,可以互相比較一下再做選擇。在陸版是以『中國』最為搶手,而強調士兵攻擊力的『波斯』也同樣熱門。
諸葛弩兵:因使用諸葛亮發明的弩箭而得名,威力巨大。
中國建築從總體上說是木結構為主,以磚、瓦、石為輔發展起來的。
木材產量和軍隊生命加成佔有優勢,士兵實力比較平均。
甲胄騎士:羅馬最神秘的戰士,有人說他們是死神的使者。
古羅馬建築充滿了對英雄的崇拜,為後人留下了古羅馬大角鬥場和凱旋門。
伊斯蘭騎士:伊斯蘭宗教部隊,在戰場有著極強的應變能力。
伊斯蘭建築儘管散佈在世界各地,幾乎都必須以穹窿而誇示。建築及其他工藝中心共欣賞用的紋樣,題材、構圖、描線敷彩皆有匠心獨運之處。
金屬產量合科技研究速度加成佔有優勢,攻城器械較強。
阿努比斯衛隊:受過阿努匹斯的保佑,在戰場有著恐怖的戰鬥力。
雙輪戰車:靈活而穩健的雙輪戰車,在戰場上具有非凡的爆發力。
建築體量巨大,宏偉壯觀,具有強烈的崇高感;雕刻樸素寫實,整體性強,有觀念話、概念化和程式化的傾向,表現方法遵守正面律。
▲埃及的頭像真的超有法老王味的
★遊戲方式
遊戲一開始必須先做基礎建設,以及提昇資源場的建築等級,然後慢慢累積資源和生產兵力,當聲望到達一定程度之後,就可以演化成下一階段的時代。當然除了提高建築物以及生產兵力之外,帶兵打仗的『英雄』也是相當重要的,玩家在擴大城市時,也必須一邊培養英雄的等級才行。初期可以帶英雄去打野外小怪,之後再進展到打營地,慢慢鍛鍊英雄的能力。
▲ 內城的建築物都是屬於功能型的~
▲建築物的位置可以做移動,像拼拼圖一樣
▲世界地圖則是會看到其他玩家的都市離你多近!!!(不要打我QQ)
▲為了這個建設,整整卡了一天的遊戲時間來湊錢QQ
▲Ya,進化成黑暗時代了~
▲進化之後的房屋造型也會變得高級一點!
遊戲的戰鬥系統強調即時微操作,玩家可以操作派出的每一支兵力,技巧用的好,還能夠以少兵擊敗敵人~當然如果不是那麼會操作的玩家也可以電腦自動來幫玩家進行攻擊,也挺方便的
▲打仗當然要先生產兵力,需要耗費一定的資源、金錢和時間
▲除了手動操作兵的行動方向外,下方有戰鬥控制可以施放技能
★英雄養成
英雄素質有分成:白色 < 綠色 < 藍色 < 紫色
玩家可以在酒館招募英雄,酒館每小時會刷新一次英雄素質,建議最少也要等到綠色再招,不然都是白兵就太尷尬了一點~本人曾在酒館看到藍兵的出沒,所以如果想等到藍兵再招募的話也是可以的。
英雄養成可是一門大學問外加麻煩的工作,因為有點數需要做抉擇,沒事還要幫英雄湊湊裝備,總不能全身爛裝上去跟別人戰鬥吧~不過話說英雄的造型倒是挺好看的,圖像做的十分精細,如果可以真想收集全部的英雄造型XD
▲招募的時候可要注意素質和初始屬性
▲配點建議集中點會比較好
★測試結論
遊戲的畫面表現非常精緻,不愧是號稱顛峰之作。遊戲的操作上不會太過複雜,因為資源場的數量有固定,內城的建築空間也頗大,兵力生產方面沒有太多分支軍隊需要做組合,所以就算是不太會玩策略遊戲的新手也能夠很快上手。在戰鬥方面,因為我都交給全自動所以沒有太大問題(被打),但是不知道大型戰役打起來會不會手忙腳亂,唯一可以確定的是,如果是像我這種不會微操作的玩家還是可以放心玩的!
不過就如同其他戰略遊戲的缺點一樣,如果太弱小很容易被其他玩家當做肥羊搶資源,甚至無法像外發展。遊戲中因為非常需要大量金錢來提昇科技等級、生產兵力,所以會造成有些玩家會大量搶奪來獲取暴利。
推薦度:★★★★☆