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NEOGEO CD SPECIAL介紹及心得

作者:terry│2011-03-16 19:09:17│巴幣:0│人氣:1872
內容索引:
  • 前言
  • class match過關的心得
    • KOF95
    • 餓狼傳說3
    • 真侍魂
    • 其它(龍虎之拳2、TOP HUNTER、得點王3)
  • 秘密資料
    • REAL BOUT餓狼傳說
    • 侍魂3
    • 其它
  • 結語
  • 相關連結

<前言>
說到SNK這公司最容易讓人聯想到的大概就是和KOF、餓狼傳說、侍魂之類的有名格鬥遊戲了吧
在SNK還處於全盛時期時,也就是KOF的熱潮開始湧現時
它在自家的CD主家上出了片NEOGEO CD SPECIAL的遊戲(?)
用以預告及介紹當時的熱門自家遊戲
以下是進入選單後各項目的解釋
(可能詞不達意還望指正)
晉級對決
CM 熱門遊戲介紹
秘密資料 SOUND PLAYER
AUTO-DEMO 操作說明
EXIT

老實說不是很了解該如何定位這一片的類型
但我想既然是以提供資料為主的話,且遊戲的部份只是提供試玩的話
那就當它是可以玩遊戲的廣告電子書吧
底下是在YOU TUBE上找到的執行畫面影片

比較令人驚訝的是
擔任旁白的雅典娜的配音的並不是原雅典娜本人
(對她稍微了解的人應該也知道了,從98後固定是池澤春菜,但以這片發行的年代而言
不是應該找在KOF95中配音的長崎萠才是嗎?)
而是找了同樣是KOF系列中配藤堂香澄(kasumi)=雷歐娜(leona)=拜絲(vice)的弓雅枝來配
難怪在聽的時候就覺得這語氣不太自然呢…

除此之外
選單項目中的秘密資料必須在晉級賽中六個試玩的遊戲完全制霸取得最高階級才能看
雖然是過時的資料
但還是有點興趣想了解下當年的八掛
但可惜這遊戲(?)太冷門
連金手指也沒
所以我就試著將它過關了
順便整理下相關的心得和大家分享

<class match過關的心得>


如同上面的影片展示的一樣,開機畫面結束後進入的就是這一片的標題畫面了
上方那隻腳是雅典娜的XD

雅典娜:這是這片CD的秘密選單
如上段所述若一開始就選這秘密資料項目的話只會看到提醒你將試玩遊戲制霸的畫面而已

雅典娜:這是測試遊戲的手腕的晉級比賽
為了看看裡面到底有什麼所以就來挑戰看看吧,選擇CLASS MATCH進入

龍虎之拳2 得點王3 TOP HUNTER

<KOF95>

進入選項後的操作介面,封面是採用當時的NGCD版的封面

操作說明的畫面,不像任何遊戲的正式版都會讓2個角色來做演示,而是像電子書一般直接用文字表示,讓人覺得有些簡陋啊…
人物技表,這個部份就寫的更簡陋了,特殊技和超必殺技的按法都沒寫出來,搞不好連當時外面大型機台上面貼的貼紙都寫得比它完整XD
因為是做為測試能力用的試玩版,就只有2隊可選,不過,只要懂些秘訣要過就不會太難,例如必昏的連段或有名的無限段即可,再不然選老頭,紅血時放噴火的超必連發,就會發現在完全讓對方擋住的情況竟比被打中損的還多,隊中有他在就可讓難度下降不少了。
另外還有紅丸(金髮那位),95的雷光拳性能和之後大家熟知的不太一樣,若是在密貼的情況下讓對手中招,是有可能一擊必殺的。

註:必昏的連段,會氣功的人跳重功擊後接站重攻擊,再接氣功,就算不是必昏也會讓昏的機會大幅增加,例如草薙京J2C-->C-->236C,打昏後再接JD-->C-->236D.D-->421D
這樣的話即使不會無限段也可一口氣造成大損傷。

制霸後會出現恭喜的字樣,並說了要繼續的話請支持商品版的KOF95云云

<餓狼傳說3>
選人的畫面,比較特別的是右下方的山崎龍二要制霸後才能選

可空中防禦及更多樣話的線攻擊算是這一代的特色,除此之外潛在能力的使用方法卻沒寫出來,這不是也算遊戲系統之一嗎? 還是說打算保留些梗給neogeo freak來用嗎?
仍然是相當簡略的技表,至少告訴我超必殺技怎麼用啊
而且,這一代新增了特定按法的普通技連段也沒寫出來,難道不知連段有多重要嗎,真是的…
最後的對手泰瑞
泰瑞:真令人驚訝咧。做到這一步來到這裡的傢伙到底是…
泰瑞:ok!和代表餓狼的老子來決個勝負啦。
===
這邊的心得,對於我這不太會玩三代的人而言就是能用立回就用立回的打法吧,還有能騙電腦出招就用用看
這個小遊戲我覺得最大的難關是在於泰瑞前一關的山崎龍二而非最後的泰瑞,打山崎時,可以使用一些突進型的招術例如泰瑞的灼熱拳(214p)引誘他出螺旋反擊拳(41236d),由於他這一代出拳反擊的速度不快,所以掌握好時機出招就可擋下他的反擊拳,接著就可對他連段或直接摔他,重覆數次後就能過了

註:所謂立回,就是指一種在玩格鬥遊戲時,判斷及取得最適合進攻及防守的位置的一種技術,當然,因為對手會一直動,所以理論上來說並沒有最適合的立回位置,要不斷判斷才行。
同時也要阻止對手站到你的立回位置上,方法就是以攻擊範圍長的普通技或收招快的必殺技來做阻止。

<真侍魂>
選人畫面,可惜制霸後沒有黑子可選
看來到目前為止的試玩版遊戲中就這個真侍魂和龍虎之拳2的系統沒有寫漏了
部份人物的非怒滿超必想當然是沒寫了,不過要過這邊的最高難度也用不上那種大招就是了,在這邊我選那考露露來過
當年玩真侍魂有遇過他的人應該都知道這傢伙不好惹吧
在試玩版中由這黑子來擔任最後的考驗

黑子:這真是厲害的手腕,有眼無珠了。
黑子:在這邊就結束的話,對閣下的技術就失禮了
黑子:由這不肖的我來當閣下最後的對手吧
對黑子的戰鬥開始,想正面用實力對打的人可以試試用體技取消自已的動作,例如趴下、前衝、滾動等等
這樣的話就可能完成平常不能使出的連段了,但可取消的時間很短我也沒成功過幾次,想用這招還得刻意練過才行
黑子本身的體質很特別,明明體型就很小,但用普通摔時只能對他踢2腳,一般而言這種摔法是對上earth quake才會出現的畫面,這也造成某些人被迫用威力較弱的摔來摔他算是個不利點。

其它的人如何過我並不知,希望其它有心得的人說一下
以下就提供用那考過他這關的方法,在相隔一段距離,大約就是2人各站在畫面中2側石燈籠的間隔距離時空揮中斬,有機會讓他想發各式氣功來攻擊,只要一看到他手舉起就使用圖中的滑行斬就可成功的反擊了,但別用重斬的版本因為出太慢了
挑戰成功,順便再補充下她的連段, 我常用的就2個
1.跳攻擊打背->中斬->輕滑行斬
2.下中斬->輕滑行斬

一樣不可免的祝賀和廣告

<其它>
(為什麼這區沒圖?因為我對這幾個遊戲比較沒有愛吧,我想…)
龍虎之拳2:
早期的遊戲不怎麼重視連段,所以牽制的技能比連段還重要
先來談談防禦的方法吧
這遊戲的輕手輕腳的連段能力似乎很差只能做為牽制用
但若為了阻止對方靠近的話可能反而會吃上一些有吸力的必殺技例如robert的幻影腳(646k)、
ryo的暫烈拳(646p)之類的,所以打幾下後可以試著學電腦偷摔
在66中hold 6然後按c比較能確保隨時都能摔人
當然如果自已反而被摔的話別忘了受身(接觸地面瞬間按a or b)
受身的作用和kof96以降不同不止是快速倒地起身而已,還有減傷的作用,故最好練一下
另外上段超重擊(ac)和下段超重擊(bc)也是揮輕手輕腳外很重要的牽制手段
上段用於對空,和打掉對手伸出的拳腳
下段用來防衝刺偷摔
使出時似乎有無敵,這對沒有對空技的老爹(takuma)很重要

再來是進攻的方法
1.利用三角跳(跳躍接觸到畫面端時按c)的跳攻擊打背看看
電腦不怎麼會擋這個

2.一但打對手弄倒不妨挑撥看看,對方只要沒氣就一定會找時間集,算是磨血或偷摔的機會

3.血量快到1/4時便不要再隨意出必殺技了,因為利用不可防的隱藏超必,更可能一發逆轉

得點王3:
老實說我不會玩運動類的遊戲,這一款小遊戲我是用模擬器的即時存檔來硬給他過關的
順便一提我雖然沒喜歡這類的遊戲
但從一些畫面中似乎也多少理解到這系列怎麼連出了幾代
例如某些球員閃滑鏟的動作非常華麗,竟然在空中翻滾後繼續運球前進
不知是不是重現某些球壇上的明星球員的動作了?
還有紅牌時撞到對方,還有頭噴血在地上翻滾的動作,第一次看到時忍不住爆笑出來
真是滿有趣的…

以下多少還是能給些心得:
一、基本操作
a:鏟球、短傳球、閃滑鏟
b:擋人、長傳球
c:比短傳球更短的傳球,我覺得這種傳法很適合開場時對方場地還沒有人可接應的傳法,因為距離夠短也可以自已傳自已幾次爭取其它人衝到敵場地的時間,另一作用是換人

二、球場攻防
1.在對方滑鏟的一瞬間按a可跳起來閃
2.按b長傳時不用等球落地,快到頭部時可按a或b直接傳給附近的人
3.電腦的換人ai並沒有最優化,所以給了換人鈕,在對方進攻時觀察球場的敵我球員分佈後再決定換人較好,並非馬上把操作的人換成離球最近的就是最好
4.其它的心得請看看這邊吧(英文)

<TOP HUNTER>
還不錯玩的動作遊戲,可惜要過關的次數太多,又,都是在第一關打所以有點煩人
操作上不像前面的格鬥遊戲有那麼多沒寫的技巧
我覺得要注意的反而是隱藏的加分關的入口要了解一下
因為那裡面除了加分外
也能加力量和補血,如果時間快到的話進入再出來時間也會補回一大段
算是一種保命的手段
再來是機器人最好想辦法讓它完好的走到最後
用它打王可說相當的方便的
看到奇怪的樹幹或樹枝什麼的最好都調查看看
<秘密資料>
全部都過關後,終於得以看看秘密資料的項目內有什麼東西了
和上面的翻譯部份同樣
有些句子翻的沒什麼把握,有誤請指正
有3個項目,分別是餓狼傳說3和侍魂3的訪談,及staff的留言
<REAL BOUT餓狼傳說>
旁白:恭喜CLASS MATCH全遊戲制霸!
旁白:只讓這個突破了超難關的你,得到誰都還不知道的超特別情報!
旁白:近日發售預定的餓狼傳說系列最新作「REAL BOUT餓狼傳說」。
旁白:接下來超期待的這個軟體內,其內容是…。
安迪:哥哥不得了啦!
泰瑞:怎麼啦?安迪。
安迪:「REAL BOUT餓狼傳說」好像馬上就要發售了喔!
泰瑞:又要閒不下来了哪。
安迪:到目前為止的演出效果已不得不算上是厲害的遊戲了。
安迪:並且今回的操作系統也和我得知的一樣有部份變得更容易見血了喔。
泰瑞:到目前為止的解釋讓對戰變得有趣了吶。
安迪:除了追加了新的必殺技外,對別線的對手攻擊的必殺技也做出来了
安迪:對倒地的對手追打這種事也做得到了。
泰瑞:老子的RISING TACKLE也復活了,期待著這招哪。
山崎:把我們也忘了那就讓人困擾了咧。
泰瑞:唷、山崎!
山崎:這次的情況是,從一開始老子和秦兄弟就能讓玩家使用了。
山崎:想要仔細嚐嚐老子的強悍嗎?
泰瑞:對我來說沒有對手不足這種事哪。
山崎:真是的,得意起來了咧。你這傢伙還不知道吧?
山崎:這次好像有能做到一發逆轉的RING OUT系統咧。
山崎:儘量當心點哪。
東丈:(情報)才不只有這樣哪泰瑞!
東丈:跆拳道的金卡法、變態傢伙的的DUCK.KING。
東丈:另外到這個BILLY‧KANE為止都提升了力量復活了喔。
泰瑞:又要和那些傢伙戰鬥了啊?我要放手好好幹一番!!
東丈:然後另外一件事,到底是什麼樣的傢伙會成為這次的黑幕咧?
泰瑞:基斯嗎?!
東丈:真是的,冥頑不靈的傢伙咧。
泰瑞:啊啊…,這次就做個了斷。
泰瑞:新的戰鬥又要開始了。
…但是,老子誰也不是輸的…!!
泰瑞:在「REAL BOUT餓狼傳說」中,好好看著老子們的活躍吧。
泰瑞:OK!那麼就這樣再會吧。


<侍魂3>
第二個選項便是有關侍魂3的訪談,以下為內容
雅典娜:接下來,㊙裡的第2項目是只有對CLASS MATCH全遊戲到1級的一方放送的,"侍魂-斬紅郎無雙劍"的企畫者的最新發言。
雅典娜:那麼,丸企先生請。
雅典娜:你好。
恭喜侍魂-斬紅郎無雙劍-完成。
丸企:謝謝。
托你的福終於完成了。
雅典娜:那麼馬上就開始,今回的侍魂,是讓人感到和前作在氣氛上有相當大的差異,對於呈現的方式,是有什麼意圖想要表現出來嗎?
丸企:這次和前作不同,在作品的世界観中有著更加要求過的軟體圖像。
因此現在的情況是,到前作為止一直出現的黑子、飛腳在這次將不存在了。
雅典娜:誒?!黑子先生不在了嗎?
丸企:他在CPU戰的時候…
不不,果然是把這事保密好了。
丸企:然後,還有一個很重要的部分是,根據玩家的狀態會有即時的背景變化,有強調了「這下糟了」的部份。
雅典娜:順帶一提,我覺得霸王丸先生好像影薄了?
丸企:這次的斬紅郎無雙劍是,為了重視閑丸的背景故事而讓他成為了主人公。
雅典娜:那麼,霸王丸先生成為配角了嗎?
丸企:霸王丸的情況是,己経成為侍魂系列的大主人公了。
雅典娜:原来如此。
這次就算是同角色也會因修羅、羅剎的劍質選擇因而造成很大的性格變化,這個IDEA的發想是怎麼來的?
丸企:那個是,一種為了讓玩家將感情入移入對角色的概念,就算同樣是霸王丸,到底是喜歡我選修羅的一方,還是我選羅剎的一方呢。
雅典娜:像是一魚二吃這種事情呢。
丸企:嗯嗯,針對透過把同一個角色動作的內容改變這種事,來達成對不同劍質角色其中一方更多的喜愛。
丸企:因為這個原因,並非沒有這一側的角色攻擊力較強,那一側的角色速度較快的型式,會譲很多人各自展開傾向地上戦、空中戦的對戰。
雅典娜:玩家等級的選擇一樣也另人驚訝…。
丸企:等級是分為劍聖、劍豪、劍客的模式。
丸企:傾向上級者的劍聖是要從放下必要的防禦開始,作為沒有防禦操作的代替加入了怒氣值常駐性MAX的要素。
雅典娜:誒?!
劍聖的話,是不能進行防禦的嗎?
丸企:至於初學者向的劍客模式是會進行自動防禦的系統等,是能做到初學者也能安心遊玩的。
雅典娜:稍微安心了。
這次的侍魂的圖像帶來了過去的SNK遊戲從沒有過的衝擊…
丸企:如果只是那種畫面的衝擊可表現出存在其中的製作概念的話,會非常高興呢。
這樣對於製作者而言也會更加努力。
雅典娜:到現在也可以感到對角色們的喜愛,對其在開發中有暱稱之類的嗎?
丸企:暱稱或姓名什麼的在一片吵嘈的討論中決定了並且暫定了緋雨閑丸是握有關鍵的少年劍士之類的。
雅典娜:那麼,在開發中人氣的角色是誰呢?
丸企:全員都有人氣之外,千兩狂死郎也有令人注目的改變呢。
因為他也成長了的關系。
雅典娜:因為反對(改變)造成不人氣了…
丸企:.....。
雅典娜:失禮了。
那麼,這次想當然是最強的角色是?
丸企:全員都很強…,這次也許霸王丸是最強呢。
雅典娜:那樣我也想練習下霸王丸先生了,有讓對戰中能讓局勢變得有利的選擇嗎?
丸企:劍質中的修羅、羅剎的選擇和玩家等級中的劍聖、劍豪、劍客的選擇。
接著,總之請在遊戲中繞到對對手背後如「鬼」般的斬下去吧。
雅典娜:還有,這次在配音上也如之前聽到般盡了心力了嗎?
丸企:是的呢,特別是牙神幻十郎的聲音繼續使用了前回的桑田敬信先生,莉姆露露的聲音已拜託了桵井智小姐了。
丸企:就像牙神是做到看起來給人野性的印象,莉姆露露自身也有了符合性格的聲音了呢。
雅典娜:再過不久也要發售CD版了,有任何追加的項目嗎?
丸企:由於,還没有考慮到的関系・・
可能會有ROM版没有的"樂趣"在其中呢。
雅典娜:開始期待發售了呢。
誒誒,然後對了呢..
開發中有做了什麼有趣的事之類的嗎?
丸企:這次以同一製作小組的標誌表示製作群時,在最初階段有著還不能給人看的東西。
雅典娜:誒?!
是怎樣的真讓人在意的想看看呢。
丸企:仍然是在開發當初,橘右京的攻擊範圍太長了,有著可在3米前就先斬向對手的能力。
之後在引起了大騷動下才緊接著調整...。
雅典娜:果然只要女性人氣一高起來,不論做什麼事都厲害起來了呢,右京先生這樣的...。
丸企:哈哈哈。
雅典娜:近期內有下一款侍魂製作的預定嗎?
丸企:身為粉絲的大家的期待夠高的話,我認為肯定會作的。
如果,有作下一作的機會的話,個人希望塔姆塔姆的復活。
雅典娜:那麼就這樣給侍魂的粉絲的大家一句話。
丸企:給愛著侍魂的粉絲的大家,比海還要深的感謝。

(譯按:好像太過官腔了吧…)
雅典娜:好的,在繁忙中誠心的感謝你接受訪問。
雅典娜:㊙的項目2,感覺如何呢?
今後也請對"侍魂-斬紅郎無双劍-"的聲援方面多加指教。
雅典娜:接著請繼續,享受NEOGEO CD SPECIAL的樂趣。

<其它>
最後一個項目
恭喜晉級對決全遊戲都達到1級了。

在㊙項目3的這邊,想借這個場合,對作為盡興到此的玩家的大家
向協力完成這片CD的大家致上謝意。

作為SNK專屬軟體CD的第一彈,是在為了使其能讓人盡興而重覆進行錯誤的嚐試下才完成的。

我想我們並不是沒有充分感受到了那種聲音。
從那種讀取回數過多的事情來看,深深感到我們還不成熟,很抱歉。
說到選單畫面,從主選單上回到SNK角色專區看起來還好吧?

角色專區是由9個系列22個作品構成9個畫面的遊戲,接著再由一人登場。
大家可以認得出多少個作品呢?
另外同樣的,在讀取畫面的雅典娜們共有16種種類,請務必確認看看。
(譯按:如使用模擬器來玩,須將CD加速調整成低倍速才看得到這畫面,不然讀取過快很容易就略過了,我雖未仔細測試過,但已可確定調成和實機相同的倍速2X可看到雅典娜們)

今後也會趁此氣勢努力作遊戲作得手汗涔涔,請務必嚐試看看(我們的新作)。
(然後)任何像是感想或期望請寄送給SNK。

接著最後對NEO.GEO CD SPECIAL協力開發音效,設計,宣傳,分析有著巨大幫助的
SNK 餓狼傳說 小組
龍虎之拳 小組
侍魂 小組
拳皇 小組
頂級獵人 小組
的各位大人們。
(譯按:得點王被遺忘了?)

TTB的弓雅枝先先(VOICE)
山田 成典先生及
將此軟體入手的您
再來是所有愛好TV GAME致上衷心的感謝。
祈願一直能有(製作出)明亮曜眼,有趣的遊戲的套天……。
1995 SNK
TEAM POW
P.S.
NEO.GEO CD 96年也會有大作塞滿你的眼光 !
背景圖,看起來小學生畫的…囧

<結語>
1.比起PC GAME,滿少見到TV GAME在這麼早就有出試玩版的紀錄了
2.翻譯的過程雖然還算有趣,但有句子翻不出來也一樣很討厭,下次要翻不知要多久了,啊啊
   好累XD
   有獨力翻譯過的人請問都用哪些資源呢想順便參考看看

3.這個NEOGEO CD似乎就只出了一彈而已?有人有看過其它彈的嗎?

<相關連結>
1.www.gamefaq.com 我覺得很不錯的攻略站,它的特色似乎是攻略都是純文字的,有圖要表示也是用asc ii art來表示,如果是有名的遊戲都常也能看到精美的aa圖

2.巴哈討論區的snk板及arcade板精華區
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