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[N64]薩爾達傳說 時之笛

作者:麟翔│薩爾達傳說:時之笛│2011-03-12 18:10:05│巴幣:58│人氣:2638
3DS的時之笛3D已經確認是今年的6月發售
所以在此之前,先來回味一下吧
 

這次的文章做個簡述就好,不做大捏它
避免屆時真有人要玩時之笛3D,被捏到劇情而興致大減
(話說,我是不怕被捏的那類人,我即使看完整故事內容還是照玩不誤)
 
 發售日:1998年11月21日
 製作商:任天堂
時之笛是目前薩爾達傳說歷史計14作中,評價最高的作品
也是第一個獲得法米通評分40分滿分的大作遊戲
雖然,這款遊戲出片距今也有13年多了,依然不減其評價
 
現在想玩時之笛這款遊戲
不一定得真的去入手N64主機與卡帶
GC上有利用任天堂點數交換獲得的薩爾達傳說合輯,裡面有收錄時之笛
(現在已經換不到了)
還有GC的風之律動初回特典,也附送一片GC上可玩的時之笛 & 裏時之笛
雖然說GC的遊戲Wii可以吃,但是問題點是這兩片要入手的話,會很麻煩這樣
 
現在比較簡單入手的方式,就是透過Wii的虛擬遊戲頻道(簡稱Wii VC)付費下載
就可以玩到了 (付費點數1200點)
不過台規機Wii就沒辦法了,因為台規機沒辦法使用購物頻道.........
不然,就等3DS的時之笛3D了
 

雖然3D跟PS的時期同水準,美術跟現在遊戲完全不能相比
(廢話,N64跟PS同屬第5世代主機啊)
且也沒有回避3D模型穿面,以及運鏡失當看到場景破面的狀況還不少
但以我來說的話,其實還在可以接受的範圍這樣
 
不過因為這樣就不玩這遊戲,我會說太可惜了
當然,之前就在妄想任社能以曙光公主的3D美術水準重的話,不知道有多好......
沒想到這願望居然在3DS上成真
光看宣傳的畫面,就當下決定要購入一台3DS了
 
 
3DS打住、回來~~~~~~
上面雖然說美術的種種問題,不過動作性可是超優的,流暢度夠
不管是小林克、還是7年後長大的青年林克,攻擊動作都很有魄力
當然聲優的加持也是功不可沒
小林克是瀧本富士子擔任配音、青年林克是檜山修之擔任配音
 
說到這邊
遊戲手把上其實沒有專門用來跳躍的按鍵,不過遊戲中還是有需多地方要跳躍的
怎樣跳躍呢?
當林克快跑往懸崖衝過去,林克就會往外跳出去
如過對面有東西的話林克就會自動攀住爬上去 (沒攀到的話當然就直接摔下去了)
但如果林克是慢慢走向懸崖的話,到懸崖邊林克會掉下去
但會先用手攀住崖邊,讓玩家決定要下去、還是要爬回去
後來的3D薩爾達傳說系列也都是比照這系統來辦理的
 
故事進行到7年後的世界,在機緣之下可以獲得愛馬艾波娜
有了馬匹就能更方便、快速地在各地移動
建議是一到達7年後的世界,第一件事就是去獲得馬匹
可惜時之笛這時尚未有騎馬戰的設定
在馬匹可以移動的範圍也沒什麼敵人,只能能騎馬射箭獵大鬼魂這樣
正式的騎馬戰直到曙光公主才正式出現
 
 
解謎除了跟以往薩爾達系列一樣要善用道具外
因為變成3D場景,變成要時常切換視角,注意四周場景有沒有奇特之處
更增添幾分真實冒險的感覺
 
 
戰鬥的難易度算偏難
不過只要能掌握訣竅後,就能順利通過
不會像初代薩爾達傳說一般,就算你手頭上有攻略本,知道敵人的習性,裝備全到齊了
還是完全得憑運氣過關的狀態
 
 
劇情方面我還滿喜歡,連貫緊湊,一點都不拖泥帶水
雖然故事主體還算滿嚴肅,不過會在某些點插入小小的笑點,舒緩緊張、沉悶的心情
 
其實還有很多有趣的東西,就恕我不一一講了
 

不過也是有點不滿的地方
其一:水之神殿真是一個折磨
 因為解水之神殿,需要常常潛水、或浮上水面
 所以必須經常進入主界面更換鐵靴,當切主界面的次數一多,就會覺得很煩
 且水之神殿特別容易迷路,一迷路幾乎就得從頭跑一次
 導致切主界面換鞋子的次數又更多了
 (我第一次玩的時候,即使手上有攻略本輔助,還是迷路了...)
 
 這方面的問題,在風之律動、曙光公主遊戲中就獲得解決了,我還滿讚賞的
 希望時之笛3D也能夠比照辦理啊
 
 
其二:小遊戲綁心碎片、或消耗道具攜帶上限擴充道具,難度又高的不像話
 不是說要綁不行,因為這各系列作都有小遊戲綁重要物品的規劃
 至少,小遊戲的難度也放低一點吧,有的真的是玩了n次就是沒辦法啊
 
 在時之笛,個人首推最討厭的是炸彈鼠保齡球、騎馬射靶這兩個小遊戲
 

時之笛是薩爾達傳說系列歷史中,重要的分水嶺
在小林克拔出王者之劍(Master Sword,另有譯至尊之劍、退魔之劍、馬士達之劍)之際
因為小林克的力量不夠,被王者之劍封印在時空的隙縫中長達7年
成長到應有的力量之後才被放出來
 
又,把王者之劍重新插回台座上,林克就又可以穿越時空,回到7年前的時間點
有些迷宮必須要7年前、7年後兩個時空來回跑,才有辦法解完的
 
 
話說在最後
由7年後的薩爾達公主,親自把林克送回7年前的時間
最後,與7年前的薩爾達公主重新見面,故事到此結束
有注意的話,會發現這時勇氣的三原力,依然附在小林克的左手手背上喔
 

7年前小林克原本的世界、與7年後的林克不在的世界,往後變成兩條不同的薩爾達歷史
7年前的世界這一線,後來接續的故事是穆休拉的面具、曙光公主這一線
(穆修拉的面具的林克,官方明講了與時之笛的小林克是同一位喔)
7年後的世界這一線,後來接續的故事是風之律動、夢幻沙漏、大氣汽笛這一線
 
不過,實際上各系列作的故事是可以獨立看待的
沒有說非得玩過前代、後代才看的懂故事在講啥這種事
但是了解其14作的關係也是一件滿有趣的事情
雖然說官方承認有串連關係的作品只有:
 初代 → 林克的冒險
 時之笛 → 穆休拉的面具
 諸神的三角神力 → 夢見島
 風之律動 → 夢幻沙漏 → 大地汽笛
 神奇帽子 → 四人之劍 → 四人之劍+
 
各系列作的關聯,之前曾在薩爾達傳說哈拉版有一番討論過
如果有興趣的話,可以去該版找一下文章喔
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1254730
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留言共 1 篇留言

此方不可長
覺得寫得很很好 ˊˇˋ

05-23 12:41

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god44675566喜歡動畫的你
有許多動畫心得與點評出爐囉~ 可以上我的YT去看看,不知道會不會有你喜歡的呢?看更多我要大聲說昨天17:27


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