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【初玩】玩後感 - SD鋼彈G世代新世界

作者:又回歸人間的老骨灰│SD 鋼彈 G 世代 新世界│2011-03-06 14:59:18│巴幣:2│人氣:3072
 
老實說,論進步是有,但不大。

在畫面與人物演出方面,比前作強化許多,很多機體的招式與動作都很有魄力。
關卡設計與難度,還有一些細部調整都比前作來得優秀。
嚴格來說可以看成是世紀戰役的修正版,
不過戰場設定,還是沒戰魂來得好。

一開始選系列主角的部分,我覺得不夠好,一開始開放太多機體與戰艦了。
少了點收集的樂趣,而主角選定,沒有啥影響力,最多就只影響一開始的王牌機而已。

我本來還以為,選不同的主角,擁有不同開發資源與同系人物可玩,
不像前作選系列擁有一這系列全人物與戰艦,來得有意義。

這次最大的收穫是吉翁公國的人物收錄比前作完整多了,連基連都可玩了。XDDD

人物能力方面,沒有艦橋能力了,而是將原先的六圍代入。
像通信 = 射擊、操艦 = 反應、整備 = 防備。

這些值在前作就有影響力,本作改成直接代入。
代入後影響最大的,就是艦橋人員能力大幅度的提升。XD

人物技能一樣存在,不過現在每個人物大都有十招可以學。
在四十級會學到最後一招。

不過技能格才五格,也就是說給玩家一點自由培養空間。
但這些技能的點高後的平衡性還是很差,不知道製作群在想什麼。

另外,不同系同主角的人物也太多了吧,
怎不每一個都改成像傑克斯一樣可以自由換容姿。冏
還可以組一票的阿姆羅跟夏亞,這方面真令人無言。ORZ...

戰艦格子數,改成橫直一律成方形,不像前作有菱有角。
這部分改的不好,不佔格子的地方也不能放部隊,玩起來一整個就是怪。

而部分兵器計算方式有改變,手邊沒具體的資料。

目前只玩 A 關卡第六關,破了之後來寫一篇介紹文好了。



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留言共 17 篇留言

怪盜辛巴達
我也在玩
目前搜集率50趴~[e38]

03-06 15:03

又回歸人間的老骨灰
我只玩到70%就沒玩了12-14 15:56
稱暱
目前23% 超龜速進行中

這次的招式破例真的比以前好很多

還有些角色的終結技也頗帥的,像逆A(能力解放)的光束刀那招

03-06 17:32

又回歸人間的老骨灰
可惜口白過少。冏12-14 16:01
小柯
[e39]攻略中阿

03-06 18:59

又回歸人間的老骨灰
改天想到再補完它好了12-14 16:01
皇羅
不同系同主角的人物會多,應該是能力和技能不同的緣故所致,
其實我也覺得就算有不同時期的人物可以用也沒關係,
但應該要限制同人物只能用一名才對。

03-06 19:00

又回歸人間的老骨灰
改成像傑克斯一樣就好了12-14 16:02
怪盜辛巴達
https://www.youtube.com/watch?v=RhmzHOf78iM&playnext=1&list=PL695518E986A96745
主題曲三人組~
音樂真的很棒
不過外貌很有個性是真的[e35]

03-06 19:16

又回歸人間的老骨灰
呵,我也很喜歡他們12-14 16:02
立志成為優秀作家者
讀取有點慢

03-06 19:31

又回歸人間的老骨灰
習慣了,不然就別開戰鬥畫面。冏12-14 16:02
凱子喵
啊 對了 這代有部份舊機體的戰鬥動畫有重繪 記得觀賞0A0/

03-06 20:27

又回歸人間的老骨灰
是幾支是蠻帥的12-14 16:03
凱子喵
再註:ABC披風這代仍然IMBA到爆 盾役可以配一隻骨X1或X2

03-06 20:28

又回歸人間的老骨灰
說到戰鬥動畫有些製作的有點怪,像古夫移動變成用飛的,
戰魂是用步行跟跑步動作,我覺得後者比較有感覺。12-14 16:04
Xing
還是不大習慣關卡內容的敵人亂七八糟的亂入
與其說是亂入
不如說是每個關卡都有2次突破可以挑戰這點讓我不大習慣..
當然我知道可以不挑戰
但是不僅不挑戰會覺得有點怪怪的
又覺得挑戰下去又突然有敵人出來這種感覺有點破壞遊戲的節奏

(也說不上是批評啦~ 單純有點不太適應


掌機部份因為是從口袋直接跳到新世界
所以覺得進化的程度感覺像是FC的瑪俐歐直接跳到銀河瑪俐歐一樣驚嘆
雖然PS2 跟Wii上面的作品都有在接觸就是了

03-06 21:08

又回歸人間的老骨灰
因為對應到掌機,口白跟人物特寫少了很多。ORZ12-14 16:05
任孤行
了解

03-06 23:22

又回歸人間的老骨灰
12-14 16:05
月巴豆頁 楊伐善
噴槍

03-07 13:58

又回歸人間的老骨灰
12-14 16:05
XrayX
亂入系統依舊+關卡次序亂七八糟,
今次的劇情比上次更虛,我給零分。

變成了完完全全的練功收集遊戲,
然後把玩家的練功速度大幅下調,
初期可以買的人物太多,擺明要狂刷存錢,
以一個爽爽玩粉絲角度,評價也比上集差。

今集最大改善是關卡難度,
不刷關一直玩都不會卡,也不能輕鬆清場,
觸發world break也不會亂出整個版面幾十台機體,
這點比前兩集都好。

最後,如果骨灰有機會一定要試G世代NEO,
以SRPG本身來評價個人覺得是歷代最有趣的。

03-07 16:14

又回歸人間的老骨灰
這真的變成收藏狂玩的遊戲了。冏12-14 16:05
破壞神 終於我自由了
雖然說,是玩的蠻愉快的,但是對這代有些失望。

我是玩PSP版,所以不知Wii也是不是這樣。
主要是之前有的東西,在這代被閹割了。
像是除了一些招式的爆炸特效外,打死敵人,戰鬥畫面也沒有爆炸的畫面。
其次,無臉兵沒有語音和台詞,感覺非常的虛。(聽說某些角色也一樣。)
然後,駕駛艙特寫被拿掉。

此外這代機體的取得,設計的部份,感覺也不是很好用。
明明有不同系列的機體,但是卻設計不出什麼東西。
甚至設計出來的機體,還是該其素材機體之ㄧ的進階。
這樣子的話,那我要取得該機體,那我還不如靠開發,還比較省錢。
因此我有不少機體,都是靠交換和開發取得的。

其他有些東西,別人也有提到,所以就不提了。

老實說,這代是不錯,可惜整體來說,並沒有前作好。

(P.S. C系列關卡努力中。)

03-08 01:22

又回歸人間的老骨灰
我記得二個版本是一樣的,台詞應該是掌機的關系,容量不夠。冏12-14 16:06
貓與氣球
蠻不錯的

03-08 18:44

又回歸人間的老骨灰
畫面是很優12-14 16:06
Axis Mantha
說真的我還是希望可以少點配音多點機體和作品,

不然每一代都要刪機體或是搞遺珠之憾,

我整個人都要斯巴達了[e40]

劇情方面已經開始走機戰式的大混戰,

對於我老玩家還真的很不習慣,個人覺得早期那種按作品劇情進行的方式真的有好處,

至少可以讓人想要去研究追動畫,現在這樣大亂入只能看著角色說出些不合理的對白,

鋼彈明明就有很多讓人覺得很熱血的1VS1對決,這樣一弄好像那種感覺都沒了

時代的眼淚都要掉下來,難度方面就不提了吃過硬底子的G-ZERO只有爽而已,

不過我還是要稱讚人物培育系統,這樣做就可以避免一堆人說誰比誰強的比較文,

自由換容我覺得最有趣的是不同容貌會有不同的技能,

如果可以的話未來我希望能夠沿用這個模式,

更能玩出屬於自我風格的小隊

最後整體上看來雖然不用練功,但還是要刷錢,

這算是最大的變革吧!

03-10 23:10

又回歸人間的老骨灰
也許可以把亂入的故事跟原作分開,
變成二個不同的關卡,這樣應該會好很多。12-14 17:15
SININ
我實在的我還是比較喜歡戰魂那種
有照劇情走向那樣
雖然G-BREAK
有他不錯的地方
但是我還是比較以歡以前=_=

03-23 13:20

又回歸人間的老骨灰
我也是比較喜歡戰魂03-26 19:42
Xing
有點想玩3DS的G世代
不過想等有心得出來才考慮 XD

12-16 16:27

又回歸人間的老骨灰
沒打算買3ds12-18 19:26
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