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2 GP

魂斗羅 鐵血兵團:逆襲宣傳+開頭影片(2月18追加OP)

作者:零又兵衛│鐵血兵團:逆襲│2011-02-15 22:36:31│巴幣:0│人氣:1123
這次除了新的場景外
(有一幕是向MGS致敬,0:33起)

這影片出現2位新角色

中間這位留飛機頭,戴雷朋牌墨鏡,走復古風路線的大叔,名字是Harley Daniels

右邊那位是冷靜型大姐,走越南民族風,名字是Sayuri


魂斗羅部隊上陣了


魂斗羅重出江湖!

PS3 / Xbox 360 下載專用遊戲《鐵血兵團:逆襲
Xbox 360 版 2011 年 2 月 16 於 Xbox LIVE 釋出下載。PS3 版釋出時間未公開。

追加OP
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1234959
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留言共 10 篇留言

ლ(́◉◞౪◟◉ლ)
人物風格換了就算了...

很想說沒異型怪獸就不叫魂斗羅了啊

02-15 22:59

零又兵衛
搞不好現在可能不用異型怪獸這老梗= =,不過算了這也不是很重要02-15 23:13
零又兵衛
我本人也很期待魂斗羅 鐵血兵團:逆襲^^,一定要玩到02-15 23:17
點子-庫洛米庫洛米
第一張圖讓我想到魯邦三世 XD

02-15 23:20

零又兵衛
有那麼像魯邦三世?(次元可不戴雷朋牌墨鏡= =、五右衛門有像到)02-15 23:38
吻別童話
現在很多遊戲的續作都是掛名字..
很多應有原素都沒了的呢

我回去玩紅白機的魂斗羅去

02-15 23:23

零又兵衛
別這樣‧‧‧我都大可接受,可不像一群沒看過又沒玩過愛酸特酸(這個就是我不喜歡的玩家)02-15 23:37
點子-庫洛米庫洛米
我想樓上所說的要素 ,可能就是以前那種越戰風格吧 ?

02-15 23:40

吻別童話
可能是我個人問題...
或許..是他加入太多其他元素
令它變得不是我所認識的東西..
或許..只是我感覺
覺得它變了很多...或許..
可能..最後..他沒變..變得可以是我- -

02-16 07:51

零又兵衛
你沒事吧?你待不會被狂氣化了‧‧‧我找龍牙戰士來治療你02-16 07:58
祭JAPAN
雖說風格變了很多,不過還是看到很多熟悉的影子(關卡架構、Boss等)、玩法也是最熟悉的那個
只要難度不要不安定(至少在普通模式)的話相信評價會洗盤的=w=

原始的風格當然也能用現在的方式來詮釋,只不過...
https://www.youtube.com/watch?v=SKBCcA9LJzk

02-16 11:16

零又兵衛
大致上來說是沒錯,只要難度不要不安定就好(真魂斗羅就是因難度太高,使所有新手很難上手)02-16 13:32
阿裕
用刀的 穿類似武士和服的那位女生叫什麼名字啊 英文名字叫Sayuri 中文叫什麼啊 我覺得那隻比較好用耶 比較想練那一隻

03-07 22:44

零又兵衛
你問我也不知= =,不過找中文名字別找google翻譯(會哭笑不得),我可不會認真中文教什麼‧‧‧‧‧03-07 23:09
少帥雙槍俠
鐵血兵團前傳之:逆襲這代畫風改了真的蠻多的(變得很像是卡通化)
不知道是不是換了製作公司以及製作人的緣故?
既然是魂斗羅系列正統續作(雖然是前傳)
但還是值得一玩

真魂斗羅之所以難以上手
主要是因為新增了擊破率這個以往都沒有的系統
(另外有這個系統的就是2004年推出的新魂斗羅)
但我覺得基本上只要記住敵人出現的時間以及攻擊方式
全A級破台不是問題
要全S級就必須要一命不死的全破了

我覺得全系列真正難的應該算是三代
敵人的子彈不但非常快,而且皮(尤其是各關卡魔王)都有夠硬
用機槍好像很難打的死

01-18 21:58

零又兵衛
鐵血兵團:逆襲由Arc System Works製作

但非常值得一玩
(確實鐵血兵團:逆襲是魂斗羅前傳沒錯,時間為A.D.2613)01-18 22:20
少帥雙槍俠
我想請問你:關於魂斗羅全系列(僅限本篇與前傳)
歷代作品你全破了哪幾個?

其實新魂斗羅的全S級
相較於真魂斗羅必須一命不死的通關實在是太容易了
(新魂斗羅的S級評價好像每關死兩命還是三命之內外加沒有接關都能獲得)

鐵血兵團前傳之逆襲這款...我認為唯一的缺陷
其實也就是在各關卡當中應該要像真魂斗羅或是新魂斗羅那樣
發生一些過場動畫或是人物與人物之間發生對話
俾使玩家更能了解劇情

01-19 21:45

零又兵衛
真魂斗羅有破(但卻是壞結局,並不是S評價的好結局)01-19 21:54
少帥雙槍俠
真魂斗羅的好結局只要全七關平均以A級通關就可以看的到
不需要拚到全S,全S則是可以看到隱藏的惡搞影片

話說不知你是否有注意到鐵血兵團前傳之:逆襲
這一次的遊戲製作人並非是先前的中里伸也(Nakazato Nobuya)?
說到此人不得不說一下:
他是從超任發行的魂斗羅三代開始擔任此系列作的製作人
你有沒有發現到自從三代開始之後的每一關的各種小Boss角色不斷出現?
這就是他的傑作-從清理小兵到不斷的在關卡中跟各種Boss交手的演變
後來在SEGA MD主機主機上的發行的鐵血兵團,也是由他當製作人
至此魂斗羅可說走向全盛時期

魂斗羅後來走向幾乎死亡的原因,我在哈拉版上應該有跟你提到

或許是他當時做的實在太好
真魂斗羅又重新找他回來當製作人結果一樣受到好評
繼續承接新魂斗羅的遊戲製作

我不得不說中里(或是說科樂美原廠?)實在非常大膽
魂斗羅先前有一次3D化失敗的紀錄
既然敢再次3D化製作,但是與上次不同的是這次的玩家反而很買帳了

或許魂斗羅系列本身必須要走2D橫向平面捲軸射擊遊戲
才能顯現那種醍醐味
中里伸也在魂斗羅4(NDS發行)改回使用過往的方式呈現
連同Wii發行的魂斗羅:重生也是如此

不過重生這一代我是當作與本篇完全無關的獨立劇情來看待

01-20 23:20

零又兵衛
重生和魂斗羅系列劇情並無太大關聯是沒錯01-21 00:46
零又兵衛
原來想看真魂斗羅的好結局只要全A就行01-21 00:50
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