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MHP3 淺論太刀與片手

作者:卡洛維亞│2011-02-04 21:06:04│巴幣:0│人氣:985
個人從2nd、2G一路上來都算全武器控,
 
也常常有一段時間突然對某武器特別熱中的情況。
 
上一代是片手起家,
 
結果後來換成鎌蟹大劍之後,
 
發現以個人風格來講大劍最適合,
 
所以後期大多用大劍~
 
雖說如此,
 
其他武器的使用機率也不低。
 
到了3rd因為斬斧新奇而從斬斧起家,
 
後來發現用的最順手的是片手劍,
 
所以雖然還是什麼武器都玩,
 
不過就以片手為主了......
 
 
今天這一篇的重點是在太刀和片手,
 
上一代後期除了大劍外,
 
其實另一常用的近戰武器就是太刀。
 
想想那強大的鬼哭斬破刀真打啊...(離題了
 
比起2G,
 
個人感覺片手威力提升、招式更多樣化,
 
而太刀雖然招式也變多,
 
但似乎威力稍降(於是要用氣刃彌補)。
 
不過太刀特別之處就在於新增的側跳斬,
 
配合上一代就有的後退斬,
 
成為唯一同時攻擊和迴避的招式。
 
有了這樣的特性,
 
"算刀"這個打法變得更有彈性也更具威力。
 
 
片手........
 
不用說,融合劍盾斬打於一體,
 
可攻可守可暈可避的武器。
 
就算是雙劍,
 
如果沒有鬼人化攻擊密度也不比片手高。
 
一向適合灌屬的片手,
 
到了3rd強化之後,
 
真正臻於萬能輕量武器的程度。
 
再加上隨時可以迴避的高機動性,
 
只能說是金庸小說的"地堂刀"...
 
 
太刀和片手,
 
都是攻擊密度非常之高的武器。
 
小弟認為兩個武器操作起來最大的不同,
 
在於一個靠計算、一個靠直覺......
 
為什麼這樣說呢?
 
 
這邊是小弟之前分享過的兩個影片,
 
都是用下位裝打月下雷鳴,
 
武器:下位冰牙片
 
 
 
武器:迅龍刀(最低階)
 
 
 
太刀屬於長武器,
 
通常可以在綜覽怪物整體的狀況下戰鬥,
 
配合太刀的攻擊模式,
 
可以看清怪的每個動作細節,
 
預知下一步並進行對應的動作。
 
 
片手則打黏身戰,
 
通常因為和怪物貼太近而只能看見怪物的一部分,
 
甚至連角色都會被怪擋住。
 
這種情況下反應時間比長武器稍少,
 
通常要自己掌握脫離的時間。
 
不過因為片手隨時可以閃躲,
 
所以安全性甚至更高。
 
 
 
以上,
 
個人的一點淺見
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留言共 2 篇留言

篠辟骸
安安 路過

- - - -
太刀的後退斬根本不是所謂的 攻擊.迴避 一體的攻擊

通常你被打到的時候都是你用完後退斬之後的硬直時間
從執行到可以進行進行個動作
大約有2秒左右的硬直

像2G.3 喜歡使用小動作(或稱假動作) 來引誘你使出迴避的怪物越來越多
怪物的破綻也是越來越小
攻擊密度也越來越高
就不能更加隨意的使用後退斬

記的當初打2G時 很少用後退斬
偷刀也只有用突刺和挑斬
用後退斬無疑是找死

(沒有砲人的意思 只是跟你說我的想法而已)

- - - - - -
順帶一提

這帶因為有了氣刃大迴旋
所以把其他的氣刃攻擊威力調弱了一些
本來氣刃三
左 19
右 24
縱 30 (都假設)

現在

左18
右24
縱16
氣刃43


也就是說 如果不會利用大迴旋 太刀的氣刃斬根本不值得一提

02-08 12:14

卡洛維亞
大大的回應很理性而且很有道理,不用強調沒有砲人的意思[e12]第二段影片沒有用大迴旋是因為那純粹是前段想先破角,那一場破角之後有衝氣刃。02-08 13:18
卡洛維亞
後退斬個人認為還是有相當價值,比如說如果從側面切入接後退斬,效果跟正面切入用側跳斬差不多,雖然比起來側跳斬實用性和迴避效果是高一些[e18]02-08 13:21
卡洛維亞
我所謂的迴避、攻擊一體,只是說可以一邊移動一邊攻擊,而只要有移動就有迴避效果。當然就是因為有了硬直,才顯得算刀有多重要[e19]02-08 13:22
fu
>就算是雙劍,
>如果沒有鬼人化攻擊密度也不比片手高。
小小反駁一下[e21]
其實3rd雙刀在氣滿下
攻擊密度絲毫不輸片手
我是個玩雙刀只出集中跟回2不出跑者跟體術的人
我不會要求一定要維持在鬼人化
氣滿就解除了
鬼人化不過是讓我把氣打滿的東西而已
氣滿之後就連一般狀態也可以很黏
黏的程度甚至不輸片手
只是氣會噴很快(一直側滑)
所以沒多久又要再次鬼人化集氣
算是一小點缺點

02-11 13:32

卡洛維亞
的確是這樣[e12]不過大大有點誤解我的意思了,我並沒有說雙劍輸片手,意思是說雙劍沒鬼人的話兩者其實差不多...鬼人開了之後,如果沒有贏過片手,双劍也不双劍了XDD02-11 13:34
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