篠辟骸:
安安 路過
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太刀的後退斬根本不是所謂的 攻擊.迴避 一體的攻擊
通常你被打到的時候都是你用完後退斬之後的硬直時間
從執行到可以進行進行個動作
大約有2秒左右的硬直
像2G.3 喜歡使用小動作(或稱假動作) 來引誘你使出迴避的怪物越來越多
怪物的破綻也是越來越小
攻擊密度也越來越高
就不能更加隨意的使用後退斬
記的當初打2G時 很少用後退斬
偷刀也只有用突刺和挑斬
用後退斬無疑是找死
(沒有砲人的意思 只是跟你說我的想法而已)
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順帶一提
這帶因為有了氣刃大迴旋
所以把其他的氣刃攻擊威力調弱了一些
本來氣刃三
左 19
右 24
縱 30 (都假設)
現在
左18
右24
縱16
氣刃43
也就是說 如果不會利用大迴旋 太刀的氣刃斬根本不值得一提
02-08 12:14
卡洛維亞:
大大的回應很理性而且很有道理,不用強調沒有砲人的意思[e12]第二段影片沒有用大迴旋是因為那純粹是前段想先破角,那一場破角之後有衝氣刃。
02-08 13:18
卡洛維亞:
後退斬個人認為還是有相當價值,比如說如果從側面切入接後退斬,效果跟正面切入用側跳斬差不多,雖然比起來側跳斬實用性和迴避效果是高一些[e18]
02-08 13:21
卡洛維亞:
我所謂的迴避、攻擊一體,只是說可以一邊移動一邊攻擊,而只要有移動就有迴避效果。當然就是因為有了硬直,才顯得算刀有多重要[e19]
02-08 13:22