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【遊戲心得】Dragon Age: Origins – Awakening ─ 劇情篇

張小仙 | 2010-12-25 01:15:29 | 巴幣 6 | 人氣 4569


然後過幾天就是新年 2011,也提前祝大家新年快樂



當然,這篇是有劇透的,生人迴避啊
沒劇透的心得在這:



Awakening 在劇情上被抱怨的最大問題是
「我們看不到多少 DAO 原有的人物和內容」。
Awakening 在 GameSpot 的評析提到遊戲的缺點第一項就是:
「Disappointing story disrespects certain elements of the original
﹝不尊重主程式中的某些要素、令人失望的故事內容﹞」

像是 DAO 結束時最大的梗,莫過於 Morrigan 的黑暗儀式,
不過在 Awakening 劇情中卻隻字未提,
彷彿這一切都沒有發生過,也難怪令粉絲們會忿忿不平。

算你不是 Morrigan 的粉絲,
那其他的羅曼史對象:Leliana Zevran,也彷彿人間蒸發一樣。
不是在遊戲結局時說好要一起走的嗎,怎麼都不見人影呢
Alistair 還可能看到一下......開場的時候﹞?
還不如直接開新人物,用 Orlais 來的 Warden 指揮官,還比較沒有違和感 ─
只能說 DAO 的劇情內容給玩家的印象太深刻而美好,
Awakening 無法見到這些內容的發展性和延續,這一點受到了最大的批評。

雖然我們很熟了,但還是意思意思給妳跪一下好了


其實依照羅曼史對象,Leliana Zevran 是有信寄給玩家的,
也有稍微解釋一下他們不在的原因,信在玩家一開始遊戲的法典內容中。
不過因為 BUG,在 1.04 版之前,
是沒辦法在不靠 MOD 的幫助下、看到這些信的。
BioWare 對於這些內容的收尾,可以用「草菅人命」形容了。

其實只要是資料片,像是這種劇情延續型的,通常都會得到類似的抱怨。
前作做的越好、抱怨聲也就越大。
DAO 創造的高度實在不是一款遊戲上市後不到半年就推出的資料片可以超越的。
像是遊戲長度也是一個問題。
DAO 有一個夠長的遊戲內容,可以盡情的發展和醞釀過程和劇情。
Awakening 只有 25 30 小時的遊戲時,幾乎只有 DAO 1/3 之一。
DAO 已經是節奏很緊湊的遊戲了,如果說把它砍得只剩 1/3
要能夠表達原本擁有的劇情性和張力,根本是不可能的。

這位兄台的死兆星已經很明顯了


拿隊友互動來說,也受到了這種長度縮短的影響。
像是 DAO 中我極度推崇的「隊伍閒聊」,Awakening 就沒有 DAO 裡內容的質量。
我不知道是製作壓力下的結果、還是執筆的人有更換,
它們的妙語如珠和幽默感不再,有些還是令人很不愉快的爭吵。
當然這也有可能是編劇刻意的安排,
讓隊伍的氣氛 down 一點、隊友們彼此相處尖銳一點、整體感覺更現實一點。
不過不論如何,這部分低落於 DAO 的水平,這點是肯定的。

同樣的事情也發生在主要的互動內容上,
Awakening 中、隊友的對話不再是自行自由對談,
需要依照劇情和好感度才會出現,
或是一些場景和物件可能觸發和隊友的對話。

不過這部分是好是壞,我有些不同的看法:
在過去的 BioWare 遊戲中,有著各種不同控制隊友互動內容釋出節奏的方式:
絕冬城之夜﹝NWN1﹞系列和舊共和武士是用「等級」,質量效應用主線進行狀況,
DAO 則是自由對話加上好感度與劇情進展的混合使用,在複雜性和豐富度來說,
是它的前輩不能項背的。
做出來的成果很豐碩,這我們在 DAO 的心得中也提到過了。

不過 DAO 的隊友互動內容有六成以上都是要主動去跟隊友對話才能獲得,
而在多次進行遊戲之後,我覺得在整個遊戲歷程中,它的分配是不均勻的。
如果把多數的對話內容都「聊完了」,之後再跟隊友對談往往就「無話可說」,
無論之後還有多少遊戲時光要度過。
舊的機制像是用等級的方式控制互動內容,其實可以解決這個問題。

就我個人來說,我比較喜歡可以均勻一點分配隊友的戲份和他們的對話內容。
而也許會有人很喜歡自行在營地跟隊友交談,
但我覺得要花很多時間在這上面,老實說有點奇怪。
我們是來打怪搶寶救世界的,不是來作徵友甚至徵婚的交流。
比較起來,如果隊友們可以更主動地進行發言和互動,
我相信這會是一個更有趣的遊戲機制。

Awakening 來說,它的設計我想是在遊戲量縮減下的權宜之計,
但是也有往這個方向做新的努力﹝不過大概是偶然的﹞。
我覺得針對旅程中的事物,玩家去進行調查、可以觸發隊友的對話和互動,
這個點子不錯。
除了說它是一個更主動的機制、可以取代被動的對話交流之外。
這也表示,要「帶出場」的人物,你才有更多和他互動的機會。
這也比在營地作身家調查式的對話交流、有意義多了。

看樣子......妳不需要有人跟你報你丈夫的死訊了


質量的縮減,讓原本設定上不會遜色於 DAO Awakening 隊友、發展空間十分有限。
更糟糕的是,甚至還有一些錯誤的設計或 BUG 的存在。
Oghren 的個人任務,可能會卡住、沒辦法繼續進行下去。
Sigrun ─ 我敢打賭一定有很多人沒發現她是有「個人任務」的
這個任務可以影響 Sigrun 的結局﹞,
因為絕大多數的人會在初期就解決掉「Law and Order」這個任務,
導致 Sigrun 的個人任務無法觸發。
而刻意不解決初期遇到的「Law and Order」以觸發 Sigrun 的個人任務,
就整體劇情流程來說,實在不太合理,
這種錯誤不應該是會出現在 BioWare 這種水準的遊戲製作公司身上。

這看來不是一個友善的會面


和這幾年包含 DAO 在內的 BioWare 遊戲一樣,Awakening 整體的劇情架構,
依然採用「分進合擊」
我在【遊戲心得】DragonAge: Origins ─ 劇情篇有提到這種劇情架構並說明了一下﹞
的方式作為遊戲的主線內容。
這個模式用了很久,不過一直以來、BioWare 或多或少都有讓它在進步,
像是質量效應安排了不同順序執行主線任務、會有不同的劇情
在細微的地方﹞演出可看,或是 DAO 的多解多選擇。
很可惜的 Awakening 在這些部分回到原點,
沒有什麼革新、也沒有過去作品出現過的特色和優點。
如果說它依然有和 DAO 同等級的強大劇情演出的話,
還可能對此不足作更好的掩飾,不過 Awakening 並沒有,
整體故事張力和說服力也是退步的。

任務分類就叫「主線」,好阿莎力的取名方式


DAO 的故事架構是集合盟友之後挑戰大魔王,這個還算可以接受
當然還是可以吐槽為什麼大魔王不早一點發動攻勢,
一定要等到勇者都準備就緒 ─
不過這也是古往今來所有大魔王的通病,我想大家都習慣才是﹞,
Awakening 則是去解了三個風馬牛不相干的任務之後,
大魔王就莫名其妙地打了過來,讓人覺得一頭霧水。
Awakening 最大的梗,也是這次的新梗、遊戲標題的來源,
就是有自我意識、不受 Archdemon 呼喚和控制的 darkspawn 的出現。
這件事情的來龍去脈在遊戲破關前五分鐘才向玩家說明原由。
然而要把前面的劇情和這個梗連貫在一起,
老實說實在不能讓人覺得多興奮或是多有震撼力。
反而是讓人覺得怎麼故事好像剛開始就要結束了,還結束的莫名其妙。

每完成一段主線任務,都有一段和魔頭相關的動畫可看


其實我覺得 Awakening 新梗是不錯的。
DAO 的故事核心價值就是很老套的「勇者打魔王」,
但是 Awakening 在這一點上作了延伸,讓故事提升到了「種族生存」的問題,
而不是一翻兩瞪眼的善惡對立。
對於 Grey Wardens darkspawn 來說,
他們都能藉此獲得更多的劇情上更多發揮的空間。
Awakening 是個開始,只是好像連正式開始都還沒有,遊戲就戛然而止了,
留下錯愕和滿腹疑問的玩家。

這次的 darkspawn 話很多唷。「萬歲,我們終於有台詞了!」


對了,在 DAO 的心得中,我讚揚過遊戲的結尾優異。
而在 Awakening,則是幫我們做了反面教材:
打完了打大魔王、主角頭也不回的走掉,然後塞給玩家一堆投影片交代後事。
中間的內容沒有多令人興奮、已經讓人很嘆息了,連結尾一樣也很沒有誠意。
整個遊戲的內容和 DAO 一比,就顯得太草率了。
而且這次投影片的結局敘述,老實說我覺得還蠻唬爛的,
什麼「千年要塞」、什麼「偉大的英雄﹝不是指玩家......﹞」,內容非常的膨風。
而有些東西又說得很死,這樣真的好嗎.......算了,
反正我們現在也知道,DragonAge 2 都沒要沿用這個梗、繼續接下來的劇情了。

「我是不是就此失業了......」

然而單就遊戲的各線任務來說,其實他們的劇情表現和內容都是 OK 的,
也都有合宜的背景設定,
像是 Kal'Hirol 的矮人靈魂道出一個 casteles 奮勇保護家園家故事,
或是在 Blackmarsh 藉由在沼澤淹沒的小村和 Fade 之間的探索,
發現隱藏在廢墟之中的黑暗秘密。
整體來說若是忽視上面提到的一些劇情內容面、張力面的缺點,
整個遊戲還是有可玩之處的。

幽靈?!做 Grey Wardens 這行什麼奇奇怪怪的沒見過



創作回應

夜歌
雖然細節部份跟DAO差很多,但是我覺得實際玩起來的感覺是差不多的...
當然,玩家不會再讚嘆這資料片的好了,頂多就是瞭解一下相關劇情罷了
2010-12-25 13:22:15
張小仙
Awakening 玩起來還 OK 啦,不過整體給人的感覺和 DAO 是不同量級的。
2010-12-25 13:40:33
Blade
除了原本期待的老朋友出場落空之外(=.=只出現酒鬼還有國王是哪招..)劇情也是讓人覺得還沒開始就結束了
2011-05-31 19:32:52
張小仙
DA2 其實和 DAO 沒多大關係......先這樣子做心理建設會比較好 ><
2011-06-03 16:11:54
哈哈小熊
我昨日玩了awaken了,發現從 dao開始 ,awaken走向主打戰鬥 少廢話
到 dao2 則完全變成R鍵吃天下的情況...
2012-05-17 12:07:18
張小仙
DA2 的戰鬥是 "AAAAAAAA~~~Awesome"
2012-05-19 09:34:42
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