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【遊戲心得】Dragon Age: Origins ─ 人物篇:Morrigan

張小仙 | 2010-12-19 02:37:16 | 巴幣 14 | 人氣 8045


Morrigan

Witch of the wild? Such idle fancies, those legends. Have you no minds of your own?

一切孽緣的開始


如果要談到DAO的人物和劇情,
不管你是不是她的粉絲,
Morrigan 是一個完全沒有辦法繞過去的角色。
她也是唯一在 DAO 中不會被玩家「整死」的隊友(另一個不會死的隊友是 Oghren)
並且後面還有故事與伏筆可以用的角色。
這表示,DAO 中的隊友很可能都沒有太多機會正面出現在未來 DA 系列續作中,
除了 Morrigan

這個是有裝 MOD 才看的到的額外運鏡動畫


Morrigan 是個非常有脾氣的隊友,常常對良善行為很有意見。
不過因為適合的禮物實在太多,好感度要不頂天都很難
(其實 Leliana 的狀況也是類似,兩位女主角都還蠻好「照顧」的),
她也比 Leliana 好把很多。

嗚嗚嗚......你要給人家負責啦


最初我對這個隊友並不感到驚艷,
我的感覺只是「BioWare 怎麼又來一個強氣型的女主角(這次還帶了傲嬌屬性)」。
結果到了遊戲將近結尾時、Morrigan 提出的「黑暗儀式」,這真的把我嚇到了。
我超過二十年的遊戲經歷,雖然不敢說什麼大風大浪沒見過,
但是好歹還是看過很多市面的。
不過這個梗真的是太震撼了,絕對是我玩過的遊戲中最令人吃驚的橋段之一。
而對於 Morrigan,我是一直充滿疑慮的。
現在雖然疑慮已解、知道了她加入的理由和意圖。
但是背後的真相和目的,卻依然是一個謎。

就我個人來說,這東西真的挑戰到了我的道德觀。
不過我的重點不是「誰跟誰做」的問題,我的第一個反應是那個小孩:
他將會有古神的靈魂,這對這個世界來說、對這個小孩來說,是好還是壞?
而讓一個小孩,以「解救 Grey Wardens 的生命」這樣的目的出生,可以嗎?
這並不是一個在真實世界不會碰到的問題,
實際上在基因療法與人工授精技術技術的發展下,
生產一個以「拯救既有生命」為目的的孩子、不是不可能的事。
暢銷小說「姊姊的守護者」(My Sister's Keeper)與其改編電影,就在討論這個問題。
我們要面對的是殘酷的現實:
當我們「製造」一個「拯救既有生命」為目的生命,同時也就是在摧殘這個生命。

另外像是幹細胞技術,也一直是一個在道德和醫療科技發展的爭議下的問題。
能不能為了拯救生命的目的,以一個「生命可能」的對象做代價。
當然 Morrigan 的黑暗儀式照她的說法,不會傷害到這個孩子,
但是這只是她的片面之詞,
我們又怎麼能確定這個孩子和有了這個孩子的世界,會變成什麼樣子。
仔細想一想,這還真是因果循環:
Morrigan 被當成是 Flemeth 的「備胎」而誕生,
現在 Morrigan 又為了某個不知為何的目的,
也要去創造一個這樣的孩子、一個因為個人私欲而誕生的孩子。
這樣子她和 Flemeth 做法不是沒有什麼差別嗎?

就我個人來說,我從來沒有答應過這個黑暗儀式,
反正不是叫 Loghain 去死、那就死我自己吧,沒什麼不好的。
Grey Wardens 現在不死、幾年後還不是一樣要死在 Deep Road
殺死 Archdemon 像個英雄一樣而犧牲,不是比較好嗎,有這個身分就應該有這樣的覺悟。
而且這種利用下一代的詭異因果循環應該要被打破,這對 Morrigan 才是真正的好。

不過這邊我們把焦點拉到早一點的地方、很早很早的地方,
我們來看看在 Ostagar 被救的時候,Flemeth Morrigan 她們到底在想什麼。

You are required to do nothing, least of all believe.

也許  Korcari Wilds 的沼澤很深,但這對母女的內心更深


這邊的問題是,
為什麼在 Ostagar 的時候,Flemeth 要救主角和 Alistair 兩個菜鳥 Grey Wardens
首先,Flemeth 她是知道只有 Grey Wardens 才有能力殺死 Archdemon 的。
在被救起來和他對話的時候、她的話語暗示的其實很明顯:
「我們總是需要 Grey Wardens 來處理 Blight 的」、「這個問題和力量無關」。
之後 Morrigan 也證實這一點,黑暗儀式是 Flemeth 教她的,
所以 Flemeth 當然知道「Grey Wardens 的秘密」,她知道的內容甚至遠超越這些。

我們先看前面的問題:為什麼要救兩個菜鳥?
Flemeth 之威能,就算沒能力挽救 Ostagar 的敗局,
拯救戰場上的資深 Grey Wardens 像是 Duncan,會很難嗎?
我想是不會,去解救 Tower of Ishal 頂樓的玩家,和解救戰場上的 Grey Wardens
對她來說應該沒有什麼難度上差異才對,以她的能力兩方都救也是可能的。
也就是說,她拯救玩家和 Alistair,是她的選擇。
但為什麼要這樣做?指望 Duncan 和其他的資深 Grey Wardens
當然會比兩個菜鳥消滅 Blight 機率要高,任誰都是這樣想的。
也就是說,消滅 Blight 的威脅、保護這個世界,
並不是 Flemeth 在拯救 Grey Wardens 時考慮的前提。
正如她的自己所說的:「想想這個世界怎麼樣待我,我對它已經夠仁至義盡了。」
拯救主角和 Alistair,還有她自己個人的目的。

當然我們現在知道這個目的就是 Morrigan 的黑暗儀式,
接著我們把「在 Ostagar 被救」、
Grey Wardens 的犧牲才能殺死 Archdemon」這一項「秘密」
和「黑暗儀式」三件事情串聯起來,我們可以得到答案:
Flemeth Ostagar 拯救主角和 Alistair 是為了執行黑暗儀式,
不選擇拯救 Duncan 和其他的資深 Grey Wardens 當然不是要幫她女兒挑個如意郎君,
而是這些人根本不會答應執行黑暗儀式。
就拿 Duncan 來說,他已經「聽到」Deep Road 的呼喚了。
果說他能活過這次的 Blight、他也會去 Deep Road 做生命的結束的。
假設他能活到決戰前一刻的話,
他就是真正的「不是今天犧牲自己殺死 Archdemon,就是明天去 Deep Road 找死」,
這樣的人、Morrigan 的黑暗儀式對他而言有啥吸引力。
至於其他資深 Grey Wardens 大概也如是想,
所以也沒有去找 Duncan 的「同梯」的 Riordan 來執行黑暗儀式。

而如果今天有其他資深 Grey Wardens 活下來,
Morrigan 的黑暗儀式對他們而言有沒有魅力呢?
多多少少可能有一點吧。
不過他們在他們知道這是真正的 Blight 的那一刻,
就已經明白了自己和四周的這些人,總有一天會有一個為了殺死 Archdemon而犧牲 ──
人就是這樣子:剛聽到或是想到「啊!我們會為了殺死 Archdemon 而犧牲」的時候,
會很震撼甚至是害怕。
但是一天兩天三天這樣子天天想、天天怕,到最後人也皮了:「不過就是這樣嘛」。
這些人可是通過 Joining 的考驗,
在一次又一次和 darkspawn 的戰鬥中能夠倖存的鐵錚漢子,
會為了殺死大魔王的犧牲而做小兒小女的扭捏之態,不是太不合理了嗎。
這次(第五次)的 Blight 是異常的短,
最早的 Blight 可是延續了百年、最近的第四次(四百年前)Blight 也折騰了十二年。
而對於真正的 Grey Wardens 來說,
這個身分的重點是看到 Blight 的結束、個人的生命根本無足輕重。

我們現在回到另一個問題,也就是在人物篇 ─ Grey Warden 我就有提到的問題:
為什麼要把「Grey Wardens 的犧牲才能殺死 Archdemon」當秘密。
我前面講過了,這沒有道理。
它很難保密、也沒保密的價值。
仔細想一想,答案還是劇情需要 ──
其實玩家不知道這個「秘密」是情有可原的:
剛加入不到一天、
就立刻榮升為 Grey Wardens Ferelden地區最高指揮官(總編制兩人)」、
前後任沒有交接到,是可以理解的。
Alistair 就變得很尷尬。
他還有和 Duncan 與其他資深 Grey Warden 相處過一段時間,
交情深到至少足以讓他為他們流淚和嘆息,
結果這些人竟然沒把這個最重要的事情告訴他,這不是很奇怪嗎?
那麼重要的事情,不和他分享,
是單純是因為他年資太淺?階級不夠?還是不想讓他被嚇到 ──
因為劇情需要所以 Alistair 要比玩家資深、才有人替 Ostagar 的死者哀悼。
也因為劇情需要,所以 Alistair 不能破梗先知道這件「秘密」。
結果就是兩件事情對在一起,讓這個橋段變得很詭異。
不過反正 Alistair 是個二愣子,大概也沒發現自己被晃點的很厲害吧。

整個故事必須要在跟你揭露了這個「秘密」之後,
然後在緊接 Morrigan 的黑暗儀式作為一個誘惑,
這樣才能對玩家造成震撼和引誘。
整個劇情順序加上情境,不只提高了整個故事的張力,
更能打破玩家原本對於這些選擇的心防,
要是遊戲一開始玩家就知道有人要為打倒 Archdemon 犧牲,
過了那麼久的遊戲進行、到了最後一刻,
Morrigan 再跟你說她的黑暗儀式,它的誘惑性就變得很小了。
就跟我前面講的一樣,天天嚇、天天嚇,人都會嚇到皮。
再跟你說另有方便法門,恐怕焦點就不會是放在「這可不可行」「這怎麼做」,
而是「你怎麼不早說,我連遺書都準備好了」,
恐怕就很難達成預想的設計效果了。

雖然就如同前面所提到的、其實整件事不太合邏輯,
不過在劇編設計上,這確實是難得一見的典範。
不得不承認 BioWare 的確是 RPG 製作的一代宗師,
你很難在其他的遊戲中看到相近高度的劇情設計方式。
除了從一開始就準備好唬弄玩家的佈局和道德性的挑戰,
Morrigan 的對白在這裡也是一絕。
為了要達成她和 Flemeth 不可告人的目標,
在這裡她鼓動如簧之舌、要讓玩家同意進行她的儀式。
依照玩家目前的隊伍成員狀態,她會一一分析利害得失給玩家聽:
你自己不會想死吧、你也不想讓 Alistair 死吧,Loghain......
也許你會想讓他死,但是這會讓他成為英雄,你想要一輩子活在他的陰影下嗎 ─
多麼犀利又能打動玩家的遊說!
再加上玩家前一分鐘才聽到需要有 Grey Wardens 的犧牲才能殺死 Archdemon
後一分鐘 Morrigan 就來遊說,
一時 精蟲衝腦、覺得有吃又有得拿 不假思索地衝動下,自然很容易就順了她的意。

人家女孩子已經把話說到這個份上了,還不答應會不會太過份了呢


而整個黑暗儀式的真相,便成為了 DAO 結束時的最大伏筆。
根據官方的說法,黑暗儀式是否成功、在未來的系列作中並非是預定的,
也就是說可以依靠存檔傳承決定。
不過在 Witch Hunt 這個 DLC 中、Morrigan 的說法是
「無論主角是否答應這個儀式、Flemeth 為未來帶來的改變是不會被阻礙的。」
那這樣子、有沒有進行這個儀式到底有沒有意義啊!
早知道這樣、那時候我心一橫就跟 Morrigan X 下去就算了。
目前 DA2 的情報,顯示 Flemeth 再次成為遊戲重要人物,
她在 DA2 一開始和主角 Hawke 的接觸甚至早於 DAO 結束
Flemeth:老娘早就在不見山不露水的時候、就為 DAO 退休生活做好打算了......﹞
至於 Morrigan 呢?很抱歉,沒消息。
依我的看法是整個 DA2 都不見人影也不奇怪。
只是說搞了那麼大的一個梗和伏筆,若是草草了事的話,
那恐怕會讓原本萬古流芳的內容變成遺臭萬年啊。

創作回應

晨曦
現在才看到這篇。小仙如果有玩DAI(即DA3)就有交代了Morrigon的目的和Flemeth的背景

而且DAI的結局(最好加上Trespasser DLC)會有更勁爆的梗
2020-04-21 18:10:42
張小仙
DAI 一直都是有蠻多朋友推薦我玩看看的遊戲。
不過最近幾年 BioWare 的表現實在太差,
讓我很難把他們的遊戲放到比較前面的遊玩清單中,
我也一直沒要補完 DAI 的內容。
像是柏德之門 3 Larian 有動作了、
那去玩玩 DOS 系列也變成清單上比較前面的目標了。
甚至我可能會先去玩質量效應仙女座,好搞清楚這個系列被弄得有多爛。
DAI 我短時間還是不會去碰就是了......
2020-04-21 22:04:46
晨曦
沒關係,每人的喜好不同。我也曾經因DA2而大為失望。在2016年買了DAI也因為現實上的事沒玩完就放下了。今年才再度拿起繼續玩。
2020-04-22 01:31:09
晨曦
它也是有一些問題,不過相對DA2好太多,也能重拾玩DAO時的感動。對我來說這就夠了
2020-04-22 01:31:13
張小仙
從質量效應 3 開始,BioWare 就已經只能燃燒自己過去的輝煌了,
這樣還能走多久、不得而知。
很多創始和核心員工的離去,
這家公司早就已經不是曾經在歐美電玩特別是 RPG 領域中首屈一指的工作室了。

我查了一下,
威世智在今年年初成立了一家新的工作室 Archetype Entertainment。
工作室負責人正是 James Ohlen、柏德之門和 DAO 的製作人,
他本來 2018 年就離開 BioWare 了。
Archetype 還加入了像是 Drew Karpyshyn 這些也是 BioWare 離職的員工。
Karpyshyn 是質量效應 1 和 2 的編劇,3 代製作前就離開了。
Archetype 未來第一個會製作的遊戲將會是一個科幻風格 RPG。
把關注的焦點放在這些有能力的人才身上才比較有希望。
2020-04-23 14:44:56
晨曦
誠然,DAI的確也有不少問題。例如嘗試走open world的方向,但NPC的設計不夠豐富,感覺比較空洞。任務方面感覺是交給不同團隊做,主線任務比支線任務用心得多。

不過我覺得主線任務,DLC The Decent和Trespasser走回linear方向很好,也是Bioware以往一直擅長和成功的。很多外國玩家對Trespasser很滿意,而Trespasser的lead writer Patrick Weekes會成為DA4的lead writer,所以大家對DA4也會很期待。
2020-04-27 21:17:05
張小仙
那他們老闆還是 EA 嗎?是、那可以直接跳過。

說真的、市場上又大又無良黑心企業那麼多,
EA 可以蟬聯了好幾次最爛公司的頭銜,沒有兩三下還真做不出來。
這麼多年來我的觀察發現,大多數叫得出名字的大公司,
再怎麼亂七八糟吧,都還是有一些拿得出手的經典系列。
但 EA 在這方面至少這幾年,真的是徹頭徹尾的失敗,
手上不是沒有經典作品或是巨獸級別的 IP,
卻一而再再而三的遭受市場和口碑上的滑鐵盧。

就拿最近的新聞:戰地 5 即將停止更新,2021 年發行戰地新作,
就讓一票戰地忠實粉絲哀鴻遍野。
雖然我也能理解因為病毒影響、
所以各大公司他們的開發和正常營運都受到了衝擊,
站在公司營運的立場,停止已經割不出韭菜的戰地 5,
轉而去割下一波戰地的韭菜,是很合理的。
但這種做法完全沒有考慮到玩家的情感,
並且戰地 5 從上市以來、就是負評不斷,說是死忠粉絲苦撐也不為過。
現在卻是這樣的結局。
不過看到是 EA 這家公司、也沒那麼讓人意外。

你看像是暴雪或是育碧、他們雖然最近也常常負面消息不斷,
但這些公司至少都還有一些拿得出手的指標性系列 IP,
讓人對這些系列甚至對於這些公司還是有點信心的。
但 EA 卻連這點都做不到。
EA 經營 IP 的能力之爛、爛到根本不應該在這個市場上生存。
這幾年沒有任何一個他們想培養的重點 IP 火紅起來的。
不管是戰地還是聖歌,在 EA 的努力下,沒有最慘、只有更慘。
2020-04-29 14:36:50
張小仙
這家公司在這點上的問題是很嚴重的。
而反面可以說明這一點的是,EA 這幾年比較好的作品或是黑馬之姿的新作,
全都不是公司一開始關注的焦點。
最好的例子就是 Apex 英雄。
這款遊戲成功到連 Respawn 和 EA 都不知道怎麼去經營它。

其實大公司裡、不被重點「照顧」的對象,
反而會有出人意表的表現和成績,這種事情也是所在多有。
其實、我相信對 EA 高層來說,DAI 也是這種例子。
所以你最好祈禱 DA 團隊不會被 EA 高層「重視」,
那他們還有一點做出好遊戲的可能。

有人說 EA 是經典破壞者,但我現在卻認為,
他們更了不起的是遊戲從業人員的生涯破壞者。
你看 BioWare 的創始人 Greg Zeschuk,
他醫學院畢業後就跑來創立遊戲公司 BioWare,
你說他愛不愛遊戲,肯定是愛的要死啊。
結果現在從 EA 退休後,就跑去做啤酒了。
一家公司可以讓一個熱愛遊戲的創作者決定下半生和酒精為伍,
這種事情也只有 EA 辦得到。

另外像是 DICE 的前 Patrick Söderlund 也在戰地 5 上市前離開 EA,
去開了一家新的公司 Embark Studios 做新遊戲。
再加上我前面提過的像是 James Ohlen、
以及更多更多原本的經典級遊戲從業人員,
都陸陸續續離開 EA 跑去其他地方繼續做遊戲。
雖說高科技產業人才來來去去很正常,
但 EA 的狀態是肯定很不正常的。
在這種狀況下、他們偶爾能出佳作也是很不正常。
2020-04-29 14:36:58
晨曦
真的,我也覺得EA這麼爛為甚麼還能生存下去,不要再禍害其他遊戲工作室好嗎?
2020-05-12 21:01:45
張小仙
很早期的 EA 其實還算是歐美遊戲廠商中的優質公司,
但過了幾十年、它也慢慢變成我們現在看到的樣子。

但 EA 手上有很多體育遊戲的 IP 使用權,
所以光做足球、籃球這些每年一款的年貨遊戲,
這家公司就能賺到比其他遊戲公司正常做遊戲、多上好幾倍的收入。
有這樣的金雞母在手,EA 根本不會倒,它想怎麼亂玩都可以。
反正有錢就是任性,市場的現實還是要看錢說話的。
2020-05-14 14:13:42
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