本人玩任何遊戲、看任何小說、觀賞任何戲劇,都會秉持一個原則:「個人偏好、創作水準,還是兩回事!」
以前的我也是為喜歡就喜歡,而把一部作品的價值批的天花亂墜,後來隨著年紀、見識的成長,就開始尊重每一部作品。即使如此,本人尚有一段路還要走,我會一直堅持這樣的原則下去!
一、 個人偏好
「個人偏好」即個人口味、個人喜好──任何人去看一部作品之前都會因著自己的喜歡、不喜歡,而決定是否要去看的「動力」,如:喜歡的類型、愛好的風格、劇情大綱是否吸引自己…等等因素;任何人去看一部作品之後,也會出現「喜歡這個人物」、「不喜歡這段情節」、「喜歡這套武功」、「喜歡這個場景」…等等感觀。
而這與「創作水準」又是兩碼子的事。以「個人偏好」去批評一部作品的價值,是一件很不公平的行為!就好像明明自己不喜歡吃辣,偏偏去吃麻婆豆腐,事後還因不愛辛辣而怪罪手藝不好;又如同明明自己不喜歡「寓教於樂」的遊戲(事前已有資訊透露),玩過後卻說:「我是來玩遊戲,不是受教育──真是一款不好的遊戲。」這些都是一樣的道理。
我只能說:「個人口味」只是讓自己加深該作品的印象,並不是「創作水準」的規則。
二、 創作水準
「創作水準」即該作品的價值,手法的呈現、劇情的編排、人物的靈活、感動的共鳴……等等皆包含在裡面。而「創作水準」的好壞,皆取決於該創作者的技術工藝、人生歷練、投入態度。
不過,「創作水準」的決定又並不是絕對、也不是以「多數決」去判定!而是人們帶著主觀、客觀的去看待作品,自己心目中出現一把尺去測量。然而,每個人的標準和感覺不同,人生際遇、價值觀、思想成熟度也不盡相同,以致評價起來會有所不一致──有的人覺得該作品不夠細膩、有的人覺得夠細膩;有的人覺得情節鋪陳不夠、有的人覺得恰到好處;有的人認為取材不當、有的人認為取材適當……等等。
簡單來說,這種事就是「見仁見智」!在有些人眼裡,成功就成功;在有些人眼裡,失敗就失敗──每個人欣賞作品的審美觀都不盡相同,誰都不能代表誰的觀點、多數人也不能代表少數人的觀點。
本人的原則是:「不勉強別人跟自己有一樣的標準。」不過,本人對於某些不平之事還是會有所不滿,像有些人會以自己心裡的「原創劇情」、「就是認為要這樣」來批評別人的作品上──看完《Code Geass反叛的魯路修》會大罵:「魯路修為什麼要死?為什麼是悲劇?真是爛到不行!要是我來編劇,我就不會讓他死……」;玩完《漢之雲》會亂叫:「赤衣尊者作為最後魔王好怪!要是我來編劇,我就在白衣尊者那邊就結束。」;看完《天龍八部》會胡鬧:「蕭峰(喬峰)幹嘛要自殺?這作品真是爛到爆!要是我來編劇,我就讓蕭峰跟著段譽、虛竹一起走。」──老實說,這些干涉創作自由、超出他人範圍的「找碴文」讓人不甚其煩!而且與「創作水準」沒什麼關聯,純粹只是將「個人偏好」帶進評論的武斷言辭。除此之外,有的還會藉此惡意中傷創作者、有的還會強要別人跟著他的想法一起走。
結語
當我欣賞別人的作品,不會去理會其銷售量、支持度,也不會去在意他人的「不喜歡」,因為我不喜歡落於「人云亦云」的情況,而是憑著自己的喜歡及標準去看待每一部作品!
當然,本人不會因為我個人的「不喜歡」,就去隨便對創作批它一大堆;也不會因為我個人的「喜歡」,就去打壓別的作品來捧高這個作品;更不會超出他人創作範圍,而去「指教」一番──我認為:「這樣是很公平的方式與態度!」