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開發日誌-2010/11/21

作者:神踩飛揚│2010-11-21 23:22:32│巴幣:0│人氣:301
個人近況報告,Re/Union的角色臉圖放置中~
可是很無聊。(衰小臉)

做法是把對話一句一句的叫出來,重新放上臉圖,
這個過程非常空虛啊(眼神死)


為了抒壓解悶,我設計了一個企劃,作為休閒時的娛樂。
既然是休閒,那獨樂樂不如眾樂樂,所以就找找看,有沒有人要陪我一起玩了XD

----------------------------------------廢話結束,企劃開始----------------------------------------

構想
   本企劃的發想靈感來自此遊戲:Lost Labyrinth
   跟夥伴一同在隨機性高的地下城中尋寶,
   利用正確的天賦能力與裝備配合,提高存活率。

   玩家的角色能力,是由一開始的問答產生變化。
   每一道問題都代表一個方面的能力選擇,例如是否能夠使用魔法,戰鬥的能力等
   (問題正在設計中,平衡性尚待評估。)

   技能分成武技跟魔法兩種,兩者具有相當程度的差異。
   武技不需要消耗MP,但是會有使用條件,例如裝備特定武器。
   魔法會消耗MP,當MP耗盡時便無法使用。

   地下城中的怪物或敵人大多可以看見(有隱形怪物是看不到的),而且不會移動。
   當經過敵人時,可以選擇戰鬥或者是放輕腳步躲過注意,
   假如躲避成功便會直接穿過敵人,失敗則會立刻被對方攻擊,並強制進入戰鬥。

   玩家的參數有以下數種:
   1.HP-健康值,受傷、中毒等狀況會讓健康值下降,降到0時將會昏迷
   2.MP-魔法值,施展魔法會需要魔法值。
   3.STR-力量,影響使用武器攻擊的威力。
   4.DEX-靈巧,影響攻擊的命中率,以及部分技能的威力。
   5.SPD-速度,影響行動的次數,逃跑的成功率,以及閃避率。
   6.MAG-魔力,影響施展魔法的傷害。
   7.EVA-迴避,影響閃避率。
   8.ATK-攻擊力,隨武器改變。
   9.DEF-防禦力,隨防具改變。
   10.MRS-魔法抗性,隨防具改變。
   11.飢餓值:可以在選單中看到,會因為各種狀況逐漸增加。
   在陸地上:每五秒增加1點,進入森林採集食物額外增加3點,睡覺增加10點。
   每天旅店會供應午晚兩餐,每餐回復150~200點。

   在地城中:每一秒增加1點,戰鬥結束額外增加5點,下樓時增加10點。
     累積超過300,隊伍所有角色陷入空腹狀態,
      STR/DEX/SPD會下降為80%,迴避額外減少5%;
     累積超過500,隊伍所有角色陷入飢餓狀態,
      STR/DEX/SPD會下降為50%;迴避額外減少15%;
     累積超過700,遊戲結束。
       (上述數值屬暫定,平衡性待測定。)


   在地下城周圍的環境:
   1.旅店-主角居住的地方,提供簡單的餐飲。
   2.雜貨店-販賣基本道具,偶爾會有人在這裡高價收購特定道具。
   3.救援協會-提供收費救援服務,進入地下城前購買生存者紋章,
           在戰鬥被打倒時會被送回救援協會。
   4.森林-採集食物、藥草的地方,有時候會遇到旅人。


   遊戲中有各式各樣的道具:
   1.藥水-治療或者強化的效果。
   2.法術捲軸-一次性的魔法效果,用完即丟。
   3.魔杖-重複使用的魔法效果,但使用後有可能損毀。
   4.魔法戒指-附加特別狀態的道具。
   5.食物-降低飢餓值的食品,隊伍人數越多效果越差。
   6.稀有品-相當少見的道具,可能是武器或是魔法物品,也有無作用的裝飾品。

故事大綱
   目前有兩個方案:
   方案A:主角欠債,還債期限逼近,
       聽說有新發現的地下城入口,打算去尋寶碰碰運氣,
       主線目的:是要在一個月內存到足夠的錢。
       遊戲結束條件:存到特定金錢,或是三十日期滿
       (欠債原因構想中)
   方案B:主角沒欠債,只是單純想來尋寶發大財。
       主線目的:以跟夥伴的相處為主,隨日程發生事件讓故事進行。
       遊戲結束條件:三十日期滿(發生坍塌事件)

   兩者差異:A的主角個性會比較正經(很想老實還錢,走投無路只好一試)
        B則是投機取巧,想一夕致富的敢死隊


角色關係
   主要角色列表如下(藍色字者為加入隊伍的戰鬥角色)
   1.玩家角色(男性):能力定位由玩家決定
   2.旅店老闆娘的女兒(女性):料理專職,可以把食材交給她做成料理
   3.旅店老闆娘(女性):偶爾會要求玩家幫忙,完成委託會獲得獎勵
   4.戰士(男性):住在同一間旅店的鄰居,擅長使用短矛跟弓箭
   5.救援協會主任(男性):管理當地的救援協會
   6.魔法師(女性):救援協會的員工,精通白魔法
   7.雜貨店老闆(男性):販賣各種實用的道具
   8.工匠(男性):平常在森林裡搭帳棚,製作魔杖與道具,擅長使用魔杖施展法術


程式系統
   主要關鍵在於兩項腳本:
   1.雙遠景系統─捨棄RM的地圖素材,將地圖設定成遠景圖片,並分兩層
    詳細的畫面表示效果請參考以下連結:
    雨血-死鎮   http://www.soulframe-rpg.com/rainblood/?p=232

   2.第三人稱45度視角戰鬥─全動畫的戰鬥模式,畫面表示像是仙劍奇俠傳


美術
   這次打算捨棄所有RM的素材規格,
   不論是地圖、戰鬥圖、行走圖、ICON,全部繪製新圖片。

------------------------------------------------企劃結束------------------------------------------------


以上是這次的企劃內容。
這次主要希望具有美術力的同好能夠跟我一同製作,
人數沒有特別限定,但請自行斟酌自己能夠完成的圖量。


這個企劃所需的圖量相當巨大,列出如下:
 地圖部分
 配合雙遠景腳本效果,每一張地圖都會有兩張:底層與牆層
   村莊地圖:一個,合計2張
   旅店:兩個(大廳&房間),合計4張
   雜貨店:一個,合計2張
   救援協會:兩個(大廳&辦公室),合計4張
   森林:一個,合計2張
   地下城:共15層,
        1.2.3.7.11.15層
為固定地圖,共12張;
        4~6層規格相同(小型),以7種地圖隨機出現,共14張;
        8~10層規格相同(中型),以7種地圖隨機出現,共14張:
        12~14層規格相同(大型),以7種地圖隨機出現,共14張:

   合計共70張。

 角色圖部分
 配合雙遠景腳本效果,角色圖的規格會與RM的預設狀態不同。
   主要的八名角色,每人一張行走圖,合計8張;
     表情原則上不超過10種,合計最大80張;
   加入戰鬥的四名角色,戰鬥動畫共有10種:
     待機/防禦/挨打/死亡動作/死亡狀態/勝利動作/
     勝利靜態/攻擊/施展武技/施展魔法,合計40張;
   敵人種類預定為20種,行走圖最大20張;
     敵人戰鬥動畫共有2種:待機/攻擊,合計最大40張;
   寶箱圖片兩種(沒上鎖/高級上鎖箱/打開後的高級箱),共3張;
   陷阱圖片三種(弓箭陷阱、掉落陷阱、長槍陷阱),共3張;
   機關圖片兩種(啟動、未啟動),共2張

   合計共203張。


地圖與角色圖合計共273張。
   (道具ICON圖片方面,數量尚未決定。)
以上就是預定的美術需求圖量,可能會有增減。



本文到此結束,有興趣的歡迎用站內信或者小屋碎碎唸來跟我連絡。
沒興趣的也歡迎用站內信或者小屋碎碎唸跟我閒聊(咦
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