改版後,相信大家的玩法都有些轉變。以我自己舉例來說吧~最大的轉變~坐在電腦前的時間多了。
改版前: 會攻略的副本:(以假日為例)
1400札肯攻城戰 1600 黃金地下城守城戰 2000 MCC3 2200 入侵副本 2300 MCC1 撲克副本 鬼屋副本。
改版後:1400札肯攻城戰 獎金獵人 80-130 礦山副本(最少3場) 金庫副本 鬼屋副本。
整個時間花的就是更多,為了蒐集很多的資料。為了紀錄任務的過程。我需要的就是不斷打副本、打副本、再打副本。當然VIS也是增加~增加~~~再增加~~~~
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改版後,聊天群組(CTRL+G)多了項設定 , 就是可以把群組公開,全體玩家可以在群組佈告欄間看到群組的名稱和人數,但是前提之下,必須重組群組,並且在創立之前,就要點選公開,這樣大家才能看的到,因為現在並沒有辦法在原有的群組內更改。自從開放了群組,現在已經有42人加入群組。可能我打的標題非常吸引人吧~ (每天固定礦山 MCC 撲克副本) 確實也是每天都有團出。就有群組的朋友對我很好奇,為什麼明明是很少人的時間,只要我隨便問下,就是能有4~6人會參加。其實這道理很簡單,因為他們知道我開團,就會成團,我組的團,就是會過,花的時間就是比別的團少。
現在我們開的礦山團,基本上採取的制度還是平分制,鐵礦石、遺物碎片 採取平分;晶片,我直接轉換市價,發給大家VIS,轉盤轉到的東西歸自己。運作的還滿流暢的。
可能有人會說,隨機很方便阿,也不用分;但是就有情形了,有些人就是很計較這些有的沒的;明明自己火力大,掉的東西,運氣不好都到別人身上,玩起來就很不爽;昨天我群組裡的一位仁兄,就組這種野團,果然就有人出來哭腰。我這人就希望能公平就公平,我自己吃點虧沒關係,說實在的,以火力來說,我也是屬一屬二的,都掉我的名,都我的,別人也是看在眼裏,幹在心裡。 說真的,很多黨的紛爭,就是分寶不公引起的,看太多了。
有鑒於群組大概有10位以上在急於解任務,大家都淪為任務地獄,能打遺跡的團隊也是少之又少,連續打了3天的遺跡後,發現整個礦坑團幾乎停擺。且過任務的才兩個.........,所以我又調整了運作方式。
短期帶大家把礦坑任務全部KO掉。等KO掉後,以後直接就刷遺跡任務,如果以礦坑3場花的時間,遺跡大概打兩場吧。
礦坑團 盡量以 6人為上限~,基本上,以群組4~6人甚至8人,時間差不到5分鐘,多組人沒啥意義。
遺跡團,也以 6人 為上限~,限定 名人以上,且要有戰術斥侯或輔助角色,沒戰術就別來了,根本來混的。
這幾天又2人完成任務,大概還需要幾天,才能讓大家都完成吧。
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那天玩遺跡,終於有了玩GE的第一次合作的感動,想到以前玩天堂二,攻城戰,刷各大型BOSS,都需要團隊,我也沒有強到像一些高手可以單刷,我們至少也要3人才有辦法打掉遺跡的風暴王,現在想想,這次改版其實改的還不錯,多了些變態的副本,讓大家能多些互動,不在是像單機遊戲一樣,都是自己來..............................。
改版後,只要有心,想賺錢的玩家都很容易,就是多刷副本,多刷,就有機會轉到好的寶。你都不刷,只AI,當然沒啥錢。很多新的100特出了,例如 30攻等 的 鈍器、槍劍、標槍。因為現在還算稀少,所以在市場的價格,都比一般的100特還要值錢。礦坑 ,獎金副本很容易轉到。
其實GE的錢真的很好賺。只是看你會不會玩而已,且,巴哈的資訊這麼公開,很多人都有發表賺錢的文章,但是還是很多人,都不查資料,在那哭窮。有時候看了真的都不想回了。
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改版後,打算先做3條加工的物理項鍊。做完後,可能要升級防具了。或者做把星座小槍?
算了。在想想。想把 明日香 商廚 風蘇 那樂 里歐 都練到名人。只是還好遠~