◆ 開發日誌
放視大賞第二天,趁著早上人比較少偷跑去聽曙光工作室還有文字遊戲的開發分享講座,獲益良多,下一個專案 KID 有一些方向可以參考了。
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◆ 開發日誌
前一天不知道是不是太興奮完全睡不著阿,一整晚反反覆覆的沒有睡好,早上七點半就起床前往高雄展覽館準備,結果一到展場才發生了一件很有趣的事情,KID ...(繼續閱讀)
【新品節】
《即刻離職》預計6/14、6/18 Steam直播,順利的話可以看到開發中的新關卡遊玩過程,然後可會有bug(喂)...(繼續閱讀)
◆ 開發日誌
放視大賞終於要在明天開始了!今天 KID 下班後整理好行李就搭車到高雄,到高雄已經晚上 11 點多,也順利的找到住處,還要準備明天展覽的版本跟周邊...(繼續閱讀)
◆ 開發日誌
後天!2022.05.18 就是睽違已久的放視大賞展出了!要擺的周邊跟電腦都準備好了,剩下的就是攤位上要呈現的視覺啦,今天找了些資料,最後決定用布...(繼續閱讀)
◆ 開發日誌
前幾天吃完土的蚯蚓終於冒出來啦!!!蚯蚓病毒鑽入土之後會隨機從土壤出現進行攻擊,今天將這個出現的動作畫完線搞囉,今天按造慣例沒有上完色呢,明天繼續...(繼續閱讀)
◆ 開發日誌
蚯蚓病毒的攻擊動作匯入軟體內進行設定,動畫上做了速度的微調,比原本在 PS 裡面的速度快一點點,看起來比較順暢一些,接下來還要補一個從土壤冒出來的...(繼續閱讀)
◆ 開發日誌
今天終於把蚯蚓病毒的攻擊動作畫完啦,總共畫了 13 個圖層,很期待這個攻擊動作在遊戲裡面的表現 (ノ>ω<)ノ
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◆ 開發日誌
開發日誌的目的就是為了記錄每天或每隔一段時間的開發內容,最近工作真的比較多一點,有好多的挑戰考驗,透過這個日誌可以記錄並且抒發一些內心的想法,當然...(繼續閱讀)
◆ 開發日誌
最後大魔王,設計概念是來自蟲、蚯蚓、細菌、病毒、寄生還有一點點的異形,雖然形象已經設計得差不多了,但一直沒有給予一個名稱,今天就決定給他個名字「蚯...(繼續閱讀)
◆ 開發日誌
刺人掌跟前面的 Boss 不一樣,死亡後不會被淨化,會先進入第二階段出現最終大魔王的狀態,再進行第二階段的魔王挑戰,今天先將刺人掌第一階段的行為設...(繼續閱讀)
◆ 開發日誌
目前已經完成刺人掌第一階段的動畫,先匯入設定,希望能盡快完成第三章的內容。
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這隻角色是超級英雄戰線的一員,代號「瘟神」。以「瘟疫醫生」為形象發想。
新作雖然是超惡打超英的劇情,本來應該是多人對多人,但因為個人研發能量有限,特地把劇情縮小...(繼續閱讀)
【Indie Game Hero Special】系列
Vol. 5 舊作重繪 ...(繼續閱讀)
說到這次遊戲命名,其實已經想很久了,至少有三個月以上,遲遲無法下決定。以往自己遊戲都會以主角的名字為主題去命名,像Huuma Mina, Cinderella,...(繼續閱讀)
獨立遊戲 雨珊-黑暗回歸
像素角色動畫
開發中
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平凡的早晨,你心不甘情不願起床出門上班,進公司發現所有同事都以為你要離職而襲擊你!為了搞清楚發生什麼事,你踏上了用公事包保護自己的戰鬥之旅,赫然發現以前那...(繼續閱讀)
Happy Chinese New Year!
下一個農曆年是虎年,
除了跟大家拜個早年以外,...(繼續閱讀)
遊戲教學核心是引導玩家「如何進行你的遊戲」,玩家透過遊戲展示的訊息,一點一滴的理解這個世界的運作方式,然而理解的過程十分脆弱,只要有一點造成誤解的暗示隱藏...(繼續閱讀)
Charles021 給 來此小屋參觀的觀眾:
新篇小說上線,有興趣的觀眾歡迎來看(被學務主任喜歡的壞學生)的最新章節,最新頁數看更多我要大聲說12小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!