◆開發日誌
睽違已久的「自製遊戲交流 Only 4」終於來臨啦!早上帶著女友從桃園搭車到臺北,剛好準時 0900 到會場,一到會場就開始各種布置,好在女友前一...(繼續閱讀)
◆開發日誌
「巴哈自製遊戲交流 Only 4」活動就在明天啦!所以今天就加速處理了明天要展示的內容,超緊張的阿!...(繼續閱讀)
◆開發日誌
禮拜六就要展出遊戲了,場景上有一些比較繁瑣的工作一直都沒有處理,今天就先把這些工作處理完吧!...(繼續閱讀)
◆開發日誌
前幾天 KID 牙齒痛,原本想說吃藥就可以壓下來,但今天痛到跑了兩趟急診,好在打完點滴之後就恢復了,不然今天可能沒辦法有進度了,身體健康很重要,這...(繼續閱讀)
◆開發日誌
攻擊系統在開放測試參與者有提供給 KID 回饋是特效會卡住並且無法進行攻擊,今天就將這個問題處理完成,並且把原本攻擊動作與特效分開變成合併成一張圖...(繼續閱讀)
◆開發日誌
六日兩天 KID 帶著女友跟大學同學的好兄弟們去苗栗過了兩天的假期,因為都是大學系籃隊友還有球友,所以第一天的行程就是吃完午餐後到籃球場打球,打了...(繼續閱讀)
◆開發日誌
淨化系統終於到最後的階段啦,從淨化後的效果、音效、動畫到今天的逃跑與淡出消失在畫面上,接下來就可以往第三章邁進啦!阿當然還有很多 Bug 要修,但...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天延續昨天的進度,把淨化後的效果完成,在小石怪被淨化之後加入淨化特效以及音效。特效使用了小草戰士的葉子製作了向上飄動的葉子效果。...(繼續閱讀)
- 開發日誌
這個故事裡面的生物原本的設定都遭受到汙染,本來是設定汙染後被小草戰士淨化的生物就不能動,但覺得他們太可憐了,還是希望設定成淨化後會恢復成原本可愛...(繼續閱讀)
- 開發日誌
昨天把手上其中一個工作告一段落,也將開放測試活動寄出,有鬆了一口氣的感覺,但今天還是不能鬆懈,要繼續地將剩下的 40 % 進度完成,畢竟接下來要...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天終於把開放測試活動要給大家玩的內容都處理好了,主要是第一章與第二章的內容,雖然還有許多細節沒有處理好,原本想要都處理完再發佈的,但真的來不及...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天將所有遊戲流程都整理好了,並且幫蛋殼鳥設計了全新的場景,原本場景因為視野不夠大的關係會導致難道太高,所以製作了一個新的窩給蛋殼鳥。...(繼續閱讀)
- 開發日誌
KID 明天一定要把開放測試的遊戲檔寄出,讓大家等了這麼多天真的很抱歉,明天 KID 放假,雖然有工作要處理,但還是會在明天把遊戲告一段落並且寄...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天晚上原本要趕進度的,結果發生了一些小插曲,耽誤了快三小時的時間處理,果然計畫敢不上變化阿,但還是利用剩下的時間處理昨天沒有完成的補血效果。
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- 開發日誌
KID 每周四都要到亞洲大學上課,早上 0530 就要起床從中壢搭車到臺中,接著由烏龜會開車一起到學校上課,從 0900 上課到 1900,滿滿...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天的進度有點少,只添加了遊戲內的提示,原本是想要讓玩家探索增加遊戲時間,但前幾天女友試玩後建議我加上提示不然玩家可能永遠找不到,因為這岩石長得...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天來處理遊戲開頭的教學設定,希望讓玩家可以進入遊戲後馬上學會基本操作增加遊戲體驗,所以目前設定了三個教學區域,分別是「移動」、「衝刺」與「跳躍...(繼續閱讀)
- 開發日誌
首先要跟各位說聲抱歉,原本預計今天要寄出第一波開放測試活動的遊戲,但是沒能來得及 。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。 主因是 KID 希望能夠讓參與者有比...(繼續閱讀)
- 本日開發進度
今天開始處理音效還有音效管理系統,整個專案會執行音效的地方很多,首先從主角「小草戰士」開始吧。...(繼續閱讀)
進度
前一次的「內部測試」只有加入了少許的音效,完全沒有背景音樂,這樣無法讓參與測試的大家進入遊戲裡面,畢竟「背景音樂」是提升遊戲體驗的重點之一,就跟看電影一...(繼續閱讀)
進度
開放測試活動昨天已經正式開始了,KID 預計在禮拜一可以釋出第一波的遊戲內容讓參與者試玩,所以先將目前還沒有處理好的系統進行修復。...(繼續閱讀)
前言
2022.03.10 就是今天,在整個專案開啟的第一天就規劃會在這天進行開放測試活動,這也代表著這個遊戲已經進入開發期的後半段,雖然進度沒有達到原本 K...(繼續閱讀)
本日進度
明天就是 KID 預計的開放測試活動了,接下來必須要將整個測試活動的遊戲內容先做個整理,把有修改過的地方做個調整並且讓遊戲流暢度提高。
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KID 與《小草戰士》
昨天 KID 註冊了 Potato Media 帳號並且開始嘗試發文章,但是忘了跟大家介紹自己,所以今天補上我的介紹以及目前正在進行的專...(繼續閱讀)
今天是 KID 媽媽的生日,但因為工作的關係沒辦法回臺南老家幫媽媽過生日。
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今天把已經完成的蛋殼鳥「衝刺」攻擊動作匯入到 Unity 內進行動畫的設定還有一些基本的行為。
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要開始處理第二隻 BOSS 蛋殼鳥的攻擊囉,首先要繪製兩階段的攻擊動作、特效還有死亡動,接下來還要處理攻擊行為。
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今天一大早收到了一個令人開心的消息!!!
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岩石場景在需要跳躍的場景添加了陷阱,為了讓難度提升,嘿嘿嘿 ಠ౪ಠ
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dhreekingdon 給 幸運看見的你:
給你一顆紅心~讓你能保有一整天的好心情~祝你有個愉快的一天喲(<ゝω・)~❤看更多我要大聲說昨天20:38
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!