Fallout4在某次更新中,取代舊有生存難度換上比fallout NV 硬派模式還硬派的生存模式。...(繼續閱讀)
簡單的介紹一下 Mini Ghost 的操作說明:
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以下是遊戲中可以學到的PERK(生存模式)。
腎上腺素...(繼續閱讀)
去年有人遇過凱特講話不會給95避難所任務整個卡死,我去年生存也遇過以為是周遭NPC太多,這次日版PC版也遇過這次有準備,知道BUG的成因了。
此BUG只能預...(繼續閱讀)
這代絕大部分同伴好感度最高會給主角PERK,取得之後殺掉同伴PERK也不會消失。
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1.同伴都是不死屬性,漢考克除外(沒加入當同伴狀態會死),陣營敵對或是提出絕交會解除敵對狀態。
2.預設武器子彈無限,要使用其他槍械要給相對應的子彈,可以指定...(繼續閱讀)
最近很熱門的一個新聞,讓我聯想到了Fallout的那群熊孩子,於是順手改了一下那張圖,沒想到還意外的搭配... 那麼你們是怎麼對付熊孩子的呢?...(繼續閱讀)
智力訓練
異塵餘生系列誕生以來,智力掌控技能點數的取得多寡,不管人物在醜、力量弱、感知跟瞎子一樣,都可以憑自己的高智力,點滿技能克服一切不利,加上等級上限限...(繼續閱讀)
耐力訓練
耐力主要影響人物衝刺消耗的AP與人物升級最大HP的提升量,等級越高耐力越高,人物的最大HP差距就越大,而且可以藉由食物與藥物裝備突破10的上限,耐...(繼續閱讀)
感知訓練
感知主要是影響VATS下的命中率,感知越高命中率越高(最高95%),但是遊戲武器本身有射程與命中設定,就算感知100以上距離一遠超出武器射程命中率...(繼續閱讀)
遊戲一開始就等級無上限人物能力最終可以點滿,所以PERK選取自由度高很多。
沒有什麼人物能力絕對點法,但點能力也好還是PERK都需要大量升級,最慢可能要升級...(繼續閱讀)
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來張狗肉的帥氣照 ...(繼續閱讀)
Outlive ENB
下載網址︴...(繼續閱讀)
早在下半年已經有心理準備,要被遊戲海給淹沒。太多想玩的實在太可惡了!
首先是一開始我根本不看好的《異塵餘生4》(不喜歡在廢土中玩建造)
想說既然出了年度版,本...(繼續閱讀)
畫面
Better Fake Reflections ...(繼續閱讀)
才怪,你真的壞掉了...還有你為什麼卡在這裡呀?
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最近正在為 Fallout 4 製作一個全新地圖,目前目標是想參考一個真實地點及周遭,以遊戲現有的素材重現出來。
目前進度大概只有預計中的 20~30%,不...(繼續閱讀)
截止至目前 (24日) 我們已經有第二波的CC內容了
這次主要的爆點是針對B社同家團隊也是活躍於90年代的經典老資格「Id Software」旗下最知名的遊戲...(繼續閱讀)
上禮拜剛好遇到不少麻煩事,等到好好再看更新的時候已經是幾天前了,所以資訊有點舊,不過我還是希望可以把這些報導跟感想呈現出來,以利於未來創意集中營跟異塵餘生系列的...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!