搜尋:楓谷

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1 GP

【新楓之谷】常用技能的施放延遲

作者:瑟瑪Sirma│2023-07-12 01:52:35│巴幣:100│人氣:616

到處都找不到,只能自己開wz慢慢挖,在這邊放一些已經找到的,因為有些延遲寫法很奇怪,甚至有負值,可能會有誤判,你們看著辦。

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9 GP

關於New Age改版後的爆發傷害-各職業隨緣更新

作者:影薄│2023-07-08 13:25:54│巴幣:5,114│人氣:2818

項目:六轉後約1-1.5月後的爆發傷害
最終修改日:0729
15s爆發強度基準值:煉獄...(繼續閱讀)

5 GP

關於New Age改版後的爆發傷害測試

作者:影薄│2023-07-08 08:50:55│巴幣:2,104│人氣:1254



首先對於VI與4/5轉技能強化要有以下認知...(繼續閱讀)

24 GP

關於TMS正服的15秒爆發傷害-數值 0826 修正開拓者

作者:影薄│2023-06-24 14:38:11│巴幣:11,336│人氣:4401

傷害計算:15秒
BUFF:自身全開,雙公會技能,武公,武器4/規範4狀態
輸出環境:友善輸出環境(雙綁下)
額外加成:煉獄巫師使用MX-131明顯增傷,取消物...(繼續閱讀)

0 GP

關於TMS正服的15秒爆發傷害-S改

作者:影薄│2023-06-23 21:33:38│巴幣:0│人氣:1353

整體來說
裝備設計跟輸出邏輯/格式基本上是延續以下兩篇的風格
訂製裝備內容 ...(繼續閱讀)

1 GP

關於爆發表格

作者:影薄│2023-06-23 17:27:03│巴幣:1,000│人氣:590

怎麼說呢
我可能會重新翻修一下15秒爆發表格
關於S改後的變化...(繼續閱讀)

5 GP

一些可能會陸續寫的東西

作者:影薄│2023-06-04 09:09:12│巴幣:3,004│人氣:453

當兵下部隊雖然去的地方以風傳來說挺可怕的
不過實際好很多,雖然累的時候很累又很熱
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2 GP

TMS輸出測試-DPM短少職業 還沒寫的職業要做甚麼&部分可能新增

作者:影薄│2023-05-18 20:30:11│巴幣:1,002│人氣:1485

安安,我是在淡水收到嘉義兵單的影薄
是說因為確診我也不能自己抽籤
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2 GP

暫時沒空

作者:影薄│2023-05-12 19:21:21│巴幣:1,002│人氣:358

看二階段能不能構寫剩下的模板之類的

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2 GP

裝備紀錄

作者:│2023-05-01 16:00:03│巴幣:12│人氣:613

回谷到現在終於單挑成功

靠著活動+buff機+靈石+一堆水拿到的成就...(繼續閱讀)

14 GP

TMS輸出測試-DPM建構 (0426 差10職業 0517新增狂豹獵人

作者:影薄│2023-04-26 15:37:02│巴幣:7,324│人氣:6783

測試基準值:2022KMS夏季DPM(KMS v1.2.361)
數據引用:https://github.com/ParkKyuSeon/Maplestory_...(繼續閱讀)

5 GP

TMS輸出測試-DPM建構邏輯建立

作者:影薄│2023-04-20 22:33:56│巴幣:2,210│人氣:632

表格可能會在一周內出現,沒有的話大概要拖很久或是只先上傳一部分

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5 GP

關於TMS的爆發傷害-所謂的爆發職業與平砍職業

作者:影薄│2023-04-17 17:53:52│巴幣:4,100│人氣:3939

也許會有以下觀點,一些可能是真的一些可能是印象

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12 GP

關於TMS正服的雙綁爆發傷害-數值

作者:影薄│2023-04-12 07:05:28│巴幣:4,612│人氣:3738

偏向這篇的延伸,設定上也是照這篇去跑的
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5673799
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5 GP

關於TMS結晶角色-CH3-1:提前10秒起跑的諜影重重

作者:影薄│2023-04-11 12:55:08│巴幣:2,104│人氣:1393

可是只有混四暴君老師的考試是測百米秒數

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4 GP

關於TMS結晶角色-目錄

作者:影薄│2023-04-10 01:38:22│巴幣:4,000│人氣:586

CH0:感覺我不會寫出來的開始之前
不太想寫的前言:關於難得重新續寫超過半年甚至嚴格來說將近一年沒更新的東西與理由
更不想寫的回顧:比較斷更前後的環境差異...(繼續閱讀)

8 GP

[巴哈站聚場] 楓之谷 - 夜光

作者:│2023-04-06 21:44:31│巴幣:212│人氣:797

場次很少出重裝角,想說巴哈跟遊戲比較有關聯就出個楓谷
扛這把杖還要帶大行李箱出門
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11 GP

關於TMS結晶角色文章決定復更的事情

作者:影薄│2023-04-06 16:39:52│巴幣:3,522│人氣:585

欲言又止,止言又欲

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16 GP

關於TMS正服的爆發傷害-I改與台版海外裝備帶來的影響

作者:影薄│2023-03-31 02:00:32│巴幣:8,408│人氣:993

距離上一篇有一點久遠,趁我還有印象時候趕快來處理這部分的收尾。

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5 GP

整理一些AUT地區適合練等的地圖

作者:影薄│2023-03-23 03:01:43│巴幣:214│人氣:4491

大概有三個改動直接地造就現在的AUT練等環境
一般總傷、噴泉、狩獵地圖優化
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4 GP

整理一些奧術地區適合練等的圖

作者:影薄│2023-03-22 13:27:07│巴幣:2,200│人氣:3216

剛好想到的東西
在奧術圖除了強力利曼基本上都是以主要狩獵技能1-2下擊殺與狩獵效率做練等推薦的。
不包含不限於本三/下路/深海1這種懶人數量非常堪慮的地圖
來...(繼續閱讀)

0 GP

關於TMS正服的15秒爆發傷害-加權項內容

作者:影薄│2023-03-17 05:54:37│巴幣:0│人氣:706

我只會寫一隻吧

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9 GP

關於TMS正服的15秒爆發傷害-排名分析 0330部分修正

作者:影薄│2023-03-10 19:19:40│巴幣:3,502│人氣:8028

我發現我好像得先講排名落點的原因再講輸出結構正在透過技改進行整理好像比較適合。

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39 GP

【新楓之谷】超能解放:引燃改版V249、V250的凱內西斯心得

作者:瑟瑪Sirma│2023-03-09 06:01:11│巴幣:12,658│人氣:12661

【凱內西斯簡介】
凱內西斯是技術性質偏高的爆發法師,
沒有類似精靈遊俠或爆拳槍神那樣苛刻的系統,...(繼續閱讀)

46 GP

關於TMS正服的15秒爆發傷害-數值 0330

作者:影薄│2023-03-08 16:16:21│巴幣:16,164│人氣:16128

傷害計算:15秒
BUFF:自身全開,雙公會技能,武公,武器4/規範4狀態
輸出環境:友善輸出環境(雙綁下)
額外加成:法師職業336魔攻卷軸提高,煉獄巫師使用...(繼續閱讀)

8 GP

關於TMS正服的15秒爆發傷害-機體設計

作者:影薄│2023-03-06 17:53:30│巴幣:3,214│人氣:2568

嗨,我是影薄

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2 GP

簡短整理AUT區破風使者植物人練等

作者:影薄│2023-01-24 14:13:29│巴幣:110│人氣:937


用一個影片當人權
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4 GP

250角色卡分身練等傷害評估(過兩天部分職業傷害進行校正)

作者:影薄│2023-01-11 06:43:46│巴幣:2,200│人氣:1283

隨著遊戲走入中後期,下修狩獵難度與條件,卡在AUT等情況下
開始有越來越多練250戰地分身的需求,即使增幅極度有限
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4 GP

不要因為別人都在交卷,所以自己就亂寫答案

作者:影薄│2023-01-08 13:31:51│巴幣:2,200│人氣:764

呃,這不是雞湯文標題
內容也挺不雞湯的
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5 GP

有手就行

作者:影薄│2023-01-05 20:46:33│巴幣:2,006│人氣:437

這是理論

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強力徵稿中

leon770530巴友
我的小屋首頁共有4篇健身相關證照心得文,對健身有興趣的朋友可以來看看喔!看更多我要大聲說昨天23:43

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