這一篇是下一款暫定新作暗黑龍騎士的製作情報預覽
首先發布的是女角的兩個形象
目前先以這個角色來揭示新遊戲所用到的新技術有哪些...(繼續閱讀)
上周末展出最多人反映的問題是操作提示不清楚,可能因為這是第一次用手把給人玩的關係,總之展出完就想說再來做細一點的操作提示好了。
可是畫這些按鈕好累好麻煩…
很...(繼續閱讀)
#本週進度
睽違N年做了新物件,為了做那個鐵絲網買了Substance Designer軟體,然後因為邊看教學邊摸索、操作不熟的關係,搞了一整晚才弄出來…
以...(繼續閱讀)
steam 商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/2977350/Pintaris/ ...(繼續閱讀)
本週進度,
其實我把開發環境升級到Unity2022主要就是為了新的內建Spline曲線功能,用起來比我原本的好用多了,尤其是在場景物件配置這方面
我原本的是拿...(繼續閱讀)
如題,做了「現在要幹嘛」的提示進去
其實這個想做很久了,但因為不影響遊玩加上忙其他事情就一直沒去動
最近比較常測遊戲,才覺得沒提示超不方便的,我自己看一堆存檔...(繼續閱讀)
以玩家準備確認按鈕當範例
新增TMP和Localize string event(要確定有Improt相關套件)
如圖下:...(繼續閱讀)
台灣獨立遊戲開發者「海苔遊戲工房 」的最新作品《人造機械之翼》將在5/25的《自製遊戲Only in CooMIC² 》中亮相。...(繼續閱讀)
整個四月都在地震的感覺,沒辦法想像住花蓮的感覺是怎麼樣的。921 的時候年紀太小,403 就是有印象以來體感最大的了,家中也出現少見的因地震導致雜物掉落或位移的...(繼續閱讀)
半夜做遊戲做一做(又)被超大地震嚇到了…
趕快抓個坐墊保護頭部,躲到桌子底下,等搖完再來繼續做遊戲…
...(繼續閱讀)
雖然已經上架一陣子了,
不過我到現在才想說來記錄一下上架的過程,
首先先上我的APP頁面:...(繼續閱讀)
原本以為有生之年能看到他出來打個招呼就不錯了,沒想到這次直接宣布要出新系列,看起來是要教Godot的一些基礎內容。
影片中有提到,遊戲業界在這幾年的改變大到超...(繼續閱讀)
大家好!最近依然都在密集開發中!
原本想一口氣拼出DEMO再來發文
但太久沒發文..身邊朋友都開始擔心了XD!...(繼續閱讀)
各位還好嗎?
小編兼製作人被地震嚇壞了,追了好幾天的地震直播和新聞,
一有餘震馬上嚇到躲在桌子下,花了幾天好不容易才稍微平復下來…...(繼續閱讀)
心血來潮,隨便上網找了圖片素材,弄了個自己的洛克人。
不過對場景沒什麼想法,加上沒別的素材,就弄了個基本功能。
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這次嘗試用錄影片的方式做紀錄。
中文的 AI 語音唸起來還是有滿明顯的人工感,可能要再過幾年才會比較順吧。
有些影片沒提到的東西有寫在 Blog 裡,有興趣也可...(繼續閱讀)
0:00 - 0:22 Unity展示
0:22 現實運作
基本上只是為了測試能否真的將ML-Agents 訓練的模型拿到現實中用,才在家裡把這些做出來。結...(繼續閱讀)
系統說明
這是一個套用於 Canvas 元件,能以「物品形狀」進行放置判斷的系統
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自己測了半天仍然會有盲點,想想還是丟出來給大家一起測好了
Steam測試序號領取連結:
https://noritw.github.io/Artificial...(繼續閱讀)
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!
大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!