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20230812 遊戲進度 Log

作者:海苔│2023-08-12 17:27:34│巴幣:0│人氣:111

本週進度:
劇情對話Log功能
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【遊戲】藍黑白金裙

作者:Bunny│2023-08-07 15:01:01│巴幣:0│人氣:158

【遊戲介紹】
試試看在不同顏色背景下拖動色塊,看到什麼色
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20230805 遊戲進度 UI提示強化

作者:海苔│2023-08-05 16:37:30│巴幣:0│人氣:138

本週進度:
因為被太多人抱怨過UI提示不夠明確,
所以重新強化過Icon區別和動態提示的部分。...(繼續閱讀)

3 GP

瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)

作者:瓶裝雪│2023-08-04 20:28:40│巴幣:1,004│人氣:173

一、前言
  這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
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【遊戲】Sumo

作者:Bunny│2023-08-04 17:55:02│巴幣:0│人氣:205

【遊戲介紹】
相撲力士們很餓,要吃高熱量食物來維持戰鬥力,但如果吃太多可是會拉肚子的喔!
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瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡

作者:瓶裝雪│2023-08-02 19:00:05│巴幣:2│人氣:148

一、前言
  這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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2023 第七屆 DIY Game Jam 遊戲開發紀錄(你有愛心嗎?) part 2

作者:發條│2023-08-01 11:59:28│巴幣:1,204│人氣:254

早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
前情回顧一下,這次DIY Game Jam的主題是
愛...(繼續閱讀)

2 GP

【遊戲】Toilet Paper War

作者:Bunny│2023-07-30 14:33:02│巴幣:12│人氣:251

【遊戲介紹】
邪惡的貓咪又在捲衛生紙了,人類和貓咪的衛生紙戰爭即將展開!
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2 GP

《人行道生存戰》開發日誌:核心玩法

作者:煞氣迪西│2023-07-30 14:06:37│巴幣:4│人氣:107

進度遊戲的核心玩法
介紹點擊「開始過馬路」進到遊戲畫面
在遊戲中,點擊螢幕,讓玩家(黑色方塊)跳起,避開障礙物(紅色方塊)。
玩家碰觸到紅色方塊時,遊戲結束,結...(繼續閱讀)

1 GP

20230729 遊戲進度 英文版Demo

作者:海苔│2023-07-29 15:31:16│巴幣:10│人氣:144

本週進度:

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1 GP

Unity C# | While & Do-While

作者:瓶裝雪│2023-07-28 19:00:11│巴幣:2│人氣:281

一、前言
  這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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【遊戲】為愛而釣

作者:Bunny│2023-07-28 18:15:02│巴幣:0│人氣:207

【遊戲介紹】
兩隻公貓想要追求母貓,母貓只跟最會釣魚的貓在一起,於是釣魚大戰展開了!
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3 GP

Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護

作者:瓶裝雪│2023-07-26 19:00:09│巴幣:6│人氣:248

一、前言
  這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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19 GP

+ 7月遊戲製作進度(2023) +

作者:KOAirBoost│2023-07-24 14:46:16│巴幣:144│人氣:654

大家好~又來分享最近製作遊戲的進度拉!
不過這個月在很多地方陷入僵持XD
可能都會看到做到一半的內容...(繼續閱讀)

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【遊戲】時間管理大師

作者:Bunny│2023-07-23 15:42:02│巴幣:0│人氣:256

【遊戲介紹】
玩家擔任腳踏九條船的小豬,在手機上和所有女生聊天,但就在這一分鐘所有女人碰巧都開始懷疑小豬是否偷吃,運用智慧度過這人生最漫長的一分鐘吧!
運用手牌...(繼續閱讀)

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20230722 遊戲製作 電玩展後檢討

作者:海苔│2023-07-22 23:17:52│巴幣:0│人氣:118



本週進度:睡覺!休息!補眠!...(繼續閱讀)

2 GP

Unity C# | OnCollisionEnter 的封裝

作者:瓶裝雪│2023-07-21 19:00:09│巴幣:102│人氣:162

一、前言
  這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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【遊戲】台灣小吃爭奪

作者:Bunny│2023-07-21 19:00:03│巴幣:0│人氣:202

【遊戲介紹】
你們很餓,所以要一直去吃好吃的小吃填飽肚子,或是去衝撞對手讓她掉進深淵,為了活下去而戰吧!
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瓶裝雪 | 團隊的規模與風格-畢業製作

作者:瓶裝雪│2023-07-19 19:00:14│巴幣:102│人氣:134

一、前言
  這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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Unity Input System #2 | Send Messages & InputValue

作者:瓶裝雪│2023-07-17 19:00:11│巴幣:0│人氣:218

一、前言
  這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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2023夏日電玩展來場感謝~兼內測版限時公開

作者:海苔│2023-07-17 00:35:57│巴幣:1,000│人氣:125



三天的夏日電玩展結束啦,謝謝來幫忙、來打招呼、來試玩的各位,還有主辦單位,大家都辛苦了...(繼續閱讀)

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獨立遊戲開發日誌_第五篇,土魔法開發part_2

作者:菇菇│2023-07-16 18:37:02│巴幣:1,010│人氣:179

大家好,我又回來發進度了,這次回報的是7月10日至7月16日的開發日誌,承上週土魔法進度開發的第二周,雖然影片短短的,但還請客官們請欣賞。
不得不說下,目前的開...(繼續閱讀)

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【遊戲】PRepair

作者:Bunny│2023-07-16 15:02:02│巴幣:100│人氣:240

【遊戲介紹】
2087年,各國之間的核戰讓地球迎來了世界末日 整個地球千瘡百孔,成為一個廢土世界 地面上充斥著核汙染後變異的生物 人類只能在地下避難所內瑟瑟發抖...(繼續閱讀)

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Unity C# | CharacterController 概述

作者:瓶裝雪│2023-07-14 19:00:14│巴幣:0│人氣:160

一、前言
  這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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【遊戲】ㄎㄧㄤ

作者:Bunny│2023-07-14 15:00:02│巴幣:0│人氣:271

【遊戲介紹】
和NPC抵抗,散播屬於你的ㄎㄧㄤ!
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2023 第七屆 DIY Game Jam 遊戲開發紀錄 - Part 1

作者:發條│2023-07-12 05:10:50│巴幣:10│人氣:175

早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)

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Unity C# | 射線檢測與改變物體顏色之應用

作者:瓶裝雪│2023-07-10 19:00:10│巴幣:2│人氣:383

一、前言
  這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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獨立遊戲開發日誌_第四篇,土魔法開發

作者:菇菇│2023-07-09 00:41:42│巴幣:1,000│人氣:159

本篇是7月3日至7月8日的獨立遊戲進度回報的小文章,主要在製作土魔法的機制與動畫,這次製作的複雜度算是四元素技能中最麻煩的,目前進度只有完成約半套效果。因次這次...(繼續閱讀)

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2023夏日電玩展 準備中

作者:海苔│2023-07-08 23:42:06│巴幣:100│人氣:110

本周都在做電玩展的準備~
我們準備了很多特製禮物要送給來攤位試玩的玩家
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強力徵稿中

coopdar1345我的GP超人
「我的夢想在於璀璨的太空,穿越宇宙萬物星河,人類的探索之心,從無止息。」山‧布礠——《遙遠的星球》看更多我要大聲說昨天23:32

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嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
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大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
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