本週進度:
因為被太多人抱怨過UI提示不夠明確,
所以重新強化過Icon區別和動態提示的部分。...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講遊戲專案開發初期時,所需要面臨的幾項流程。
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一、前言
這篇文章將會講述團隊開發中,關於設計與製作的平衡與注意的事情。
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早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
前情回顧一下,這次DIY Game Jam的主題是
愛...(繼續閱讀)
【遊戲介紹】
邪惡的貓咪又在捲衛生紙了,人類和貓咪的衛生紙戰爭即將展開!
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進度遊戲的核心玩法
介紹點擊「開始過馬路」進到遊戲畫面
在遊戲中,點擊螢幕,讓玩家(黑色方塊)跳起,避開障礙物(紅色方塊)。
玩家碰觸到紅色方塊時,遊戲結束,結...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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一、前言
這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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大家好~又來分享最近製作遊戲的進度拉!
不過這個月在很多地方陷入僵持XD
可能都會看到做到一半的內容...(繼續閱讀)
【遊戲介紹】
玩家擔任腳踏九條船的小豬,在手機上和所有女生聊天,但就在這一分鐘所有女人碰巧都開始懷疑小豬是否偷吃,運用智慧度過這人生最漫長的一分鐘吧!
運用手牌...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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【遊戲介紹】
你們很餓,所以要一直去吃好吃的小吃填飽肚子,或是去衝撞對手讓她掉進深淵,為了活下去而戰吧!
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一、前言
這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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一、前言
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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三天的夏日電玩展結束啦,謝謝來幫忙、來打招呼、來試玩的各位,還有主辦單位,大家都辛苦了...(繼續閱讀)
大家好,我又回來發進度了,這次回報的是7月10日至7月16日的開發日誌,承上週土魔法進度開發的第二周,雖然影片短短的,但還請客官們請欣賞。
不得不說下,目前的開...(繼續閱讀)
【遊戲介紹】
2087年,各國之間的核戰讓地球迎來了世界末日 整個地球千瘡百孔,成為一個廢土世界 地面上充斥著核汙染後變異的生物 人類只能在地下避難所內瑟瑟發抖...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
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一、前言
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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本篇是7月3日至7月8日的獨立遊戲進度回報的小文章,主要在製作土魔法的機制與動畫,這次製作的複雜度算是四元素技能中最麻煩的,目前進度只有完成約半套效果。因次這次...(繼續閱讀)
本周都在做電玩展的準備~
我們準備了很多特製禮物要送給來攤位試玩的玩家
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coopdar1345 給 我的GP超人:
「我的夢想在於璀璨的太空,穿越宇宙萬物星河,人類的探索之心,從無止息。」山‧布礠——《遙遠的星球》看更多我要大聲說昨天23:32
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!
大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!