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戰國BASARA3-全角色操作大全(2011.09.21)

作者:爐心│戰國 BASARA 3│2010-09-19 20:13:59│巴幣:14│人氣:28511
 
戰國BASARA3-全角色操作大全
 
文字部分皆為個人手打,圖像部分原圖取自CAPCOM
最後更新日期:2011.09.21
 
 
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東照權現-德川家康
 
■系統風格簡述-
以雙拳空手戰鬥,攻距較短但是動作多變靈活。
招式全都具有蓄力功能,蓄力後攻擊範圍和威力都會大增。
 
■地上通常技-
快速的連續拳擊。
第五、六、八段可以跳躍取消。
任一段皆可按住蓄力,蓄力後範圍和威力都會強化,而且可以讓敵人浮空。
 
攻速極快的普攻,蓄力後亦可增強威力。
特別一題的是,家康的地上通常技任一段都可以防禦取消(亦可迴避取消),配上家康特有的迴避攻擊,讓家康在基本的攻防立回面上有著相當強悍的水準,操控的好的話,光是用普攻就可以打得很穩。
另外,如果按住R1或R2再按普攻的話,就會自動使出蓄力拳擊。
 
■空中通常技-
快速的三連擊。
任一段接可蓄力,前兩段蓄力後變成雙擊,第三段蓄力後會把敵人打到地上後彈回空中。
 
家康的空中攻擊段數意外的多,而且威力不差。
除了對雜魚連段外,在對武將戰時特別有效(例:『虎牙玄天』+ 空中連段)。
唯一的缺點就是範圍短,不好撈到地面上的敵人。
 
■空中固有技-
往下墜落的肘擊,敵人被打中後會浮空。
可蓄力加強威力。
主要空中連段結尾使用,之後可再接續其他連段。
 
■衝刺攻擊-
肘擊後接拳背擊。
第二拳可蓄力。
 
出招速度快,不過單發打完後會有些許停頓。
連按的話會從地上通常技第五段接續下去。
 
■迴避攻擊-
揮出一記上勾拳加橫勾拳。
橫勾拳可以蓄力。
 
家康獨有的迴避攻擊,可瞬間從迴避狀態連攜到通常攻擊。
出招速度快,出招時等同迴避動作,具有些許無敵效果。
連按的話會從地上通常技第三段接續下去。
 
■其他-
使用挑釁戴上帽子後,會進入蓄力加速狀態。
不過只要打完一輪普攻、一招固有技、固有奧義、或衝刺跳躍後就會解除。
當裝備專用裝具時,可以永久保持戴上帽子的蓄力加速狀態。
另外,戴上帽子後再按挑釁時,會擺出轉手臂的另一種挑釁動作,動作時間比戴帽子稍慢一點。
 
■固有技『虎牙玄天』-
往前突進後施展兩段式鉤拳。
第一段按住可調整衝刺距離,第二段可蓄力,且會把敵人打浮空。
 
重要度極高的招式,家康玩不玩得好就看這招了。
發動快但是範圍小,重點是第一段命中後敵人強制跪地,之後再派生第二段勾拳後就可以把敵人打到空中接空中連段,而等敵人落地時就再次重複施展......這樣的連段法既使對敵武將也可以樂勝。
 
除此之外,這招還有隱藏操作法。
就是『虎牙玄天』第一段勾拳後,本來是不能接其他招式的,但只要同時按下普攻+R1或普攻+R2,就可以立刻使出R1(『陽岩割り』)或R2(固有奧義)。
 
■固有技『天道突き』-
原地突刺正拳,蓄力後變成連續兩拳外加直線風壓衝擊。
可於移動、防禦、地上普攻或B技時蓄力,遭受攻擊蓄力會被中斷。
另外,於迴避後發動可加快出招速度。
 
蓄力速度在所有招式中算非常緩慢,通常是配合B技使用,於B技施展途中蓄力,然後結尾時再打出追擊。
不過若想在結尾時打出最高的三段擊,在沒有蓄力加速的情況時必須在放B技前就先開始蓄力。
 
此招表面上只能蓄力到三段,實際上的最高蓄力上限是三分鐘。
(外觀上,除了右拳發出閃光外,包括家康上半身會冒出金光以及周圍會放出霧氣)
總之就是可以持續集氣來得到更高的破壞力,以攻擊據點長為例,蓄力三段後再20秒,就可以有著一次秒殺據點長的破壞力。而當蓄力到三分鐘後,甚至可以將威力提升至十倍,足以秒殺許多強敵。
 
■固有技『陽岩割り』-
拳頭擊向地面產生碎片爆裂,一口氣吹飛周圍敵人。
可蓄力,蓄力後會增加攻擊範圍和威力。
 
蓄力速度中等,出招快範圍廣,蓄力到滿的威力也夠強勁。
周身360度都能攻擊的到,使用機會很多。
 
■固有技『東風の乱舞』-
連續揮拳用拳風連擊敵人。
不可蓄力,可連打來延長攻擊段數。
 
昇滿後攻擊時間極久,攻擊段數不可思議的高,可以輕易衝連段數。
是家康唯一可以空中使用的固有技,常用於空中連段。
然而這招對付不會浮空的敵人或敵武將時則顯的非常弱勢,尤其是對上究極敵武將時,必須想辦法大幅強化自身攻擊力後才能定住敵武將。
 
■固有奧義『葵の極み』-
家康原地不動蓄力,腳下地板擴張出葵之家紋,之後朝天一擊發出衝擊波把範圍內的敵人全轟向空中。
蓄力後可擴展攻擊範圍,另外家紋範圍不會受地形斜面影響。
可跳躍取消。
 
範圍極廣且連段數多,非常適合用來清陣地雜魚,也可以連發對付敵武將或接空中連段。
不過攻擊判定主要在空中而非地面,所以對據點長時效果不彰。
通常要以這招作為主攻的話,強烈建議裝專有裝具加快蓄力速度。
 
■固有奧義『耐心磐石』-
往前方的連續頭鎚攻擊,可連打增加攻擊次數,最多連續15回。
蓄力後會增加威力與範圍,最多連續7回,不過結束後會有頭暈動作。
攻擊附帶失神效果。
 
家康的招式中少數單下高威力的多段技,專門用來對付據點長與敵武將,硬上型的招式。
雖然看起來是近距離的頭錘攻擊,但實際上範圍不小,蓄力後甚至可說是等同中距離攻距。
此招因為威力極高且攻擊段數夠多,故幾乎可視為一擊必殺技。
 
另外,如果於第二段蓄力後按住R2再連按方塊的話,就可以自動使出兼具連發與蓄力的隱藏式攻擊,此狀態下可打出15回通常速度的蓄力攻擊,整套打完幾乎可以秒殺任何敵人。
 
■固有奧義『絆一願』-
往後翻滾後接住地面穿出的機巧槍,之後把槍以拋物線投擲出去。
蓄力後可延長投擲距離,並且增加槍身落地時產生的旋風範圍與時間。
 
發招時立即就有攻擊判定把敵人打上空中,之後家康投出機巧槍時又剛好可把落下的敵人跟著穿飛出去。而機巧槍飛行中的攻擊會黏著敵人不會打飛。最後機巧槍著地刺向地面時,還會引發旋風將附近的敵人捲進來持續攻擊。對於以近身肉搏戰為主的家康來說,這招是極為珍貴的飛行道具型招式,不管是於連段或單發時都可使用。特別提醒,當用於遠距離狙擊據點長時,鑽頭命中後自己不要也接近據點長,這樣據點長才不會用防禦姿態去擋攻擊。
 
BASARA-
結合各種拳擊的亂舞型B技。
綜合來說算是相當具有威力的B技,範圍和位移都適中,也兼具破壞力和高段數。
且途中可順便蓄力『天道突き』,並且於結尾時放出來增加攻擊威力。
 
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君子殉凶-石田三成
 
系統風格-
使用超高速的居合斬作戰,面對各種敵人都能游刃有餘地應付。
有著名為「剎那」的瞬間移動技巧,可以讓招式之間無破綻地銜接起來。
 
地上通常技-
超神速的連續居合斬。
出招判定速度極快,武將戰時有利。
第一段後可直接派生各固有技或固有奧義,效果等同於剎那後的接段。
 
另外,三成通常技有時間差攻擊判定。簡單講就是除了揮刀時的攻擊判定,隔一下後還有另一段判定。實際操作的方式就是不要猛連按,每一段都慢慢出招就可以了。其中以第八段收刀完成後的追加傷害最為明顯。
 
空中通常技-
華麗快速的空中3連斬。
第三段按住不放可派生剎那追擊敵人(前斜下方落地)。
 
會因配合『断罪』而頻繁使用,重要招式。
另外,雖然可派生剎那,但因為三成落地速度極快,所以就算不派生也不會對連段造成影響。
 
空中固有技-
垂直墜落斬擊。
按住不放可派生剎那追擊敵人(垂直落地),落地瞬間可以直接派生其他固有技或固有奧義。
從空中到落地都有攻擊判定,配合剎那系統的運用非常重要。
 
其他-
『剎那』
是一種瞬間移動的系統,不只可以瞬間追擊敵人,同時可以取消掉各種招式的收發招破綻。
幾乎所有固有技在發招前與發招後都可以使用剎那,且剎那中處於無敵狀態。
另外,三成的迴避動作施展後,可直接派生各固有技或固有奧義,效果等同於剎那後的接段。
 
固有技『号哭』-
剎那後橫砍一刀。
突進中具有破盾效果,且可直接派生各固有技或固有奧義,效果等同於剎那後的接段。
橫砍一刀後,於刀光結束瞬間可直接派生各固有技或固有奧義,效果等同於剎那後的接段。
 
位移距離很長,且突進中可以微調方向。
如果把這招的招式內容限定在直接單發的話,那使用的機會很低,頂多就是衝去砍寶箱之類的。
但若是算成移動後派生其他固有技的話,那就幾乎可以說是等同普攻的超基本招式。
另外,用(『号哭』→通常技第一段→『号哭』...)的方式可以連續高速移動。
 
固有技『断罪』-
邊後空翻邊砍出居合斬,把敵人砍到空中。
按住不放可派生剎那跟著移動到空中,之後可接空中連段。
 
標準的空中連段起始技,因為有剎那系統的關係,讓這招的使用頻率極端的高,並且就效果上而言也非常強大,是對敵武將連段時非常有效的招式,甚至光是這一招就可以把敵武將完全吃死。
 
固有技『斬悔』-
瞬間砍出居合斬,在前方放出一連串斬擊,一邊捲入敵人一邊連續切斬。
單發時可蓄力,蓄力後威力變強取兼具吸引效果。
按住不放可派生剎那追擊敵人。
直接使用時會有出招破綻,但剎那後使用則可省去。
 
段數多範圍廣,生滿後可吸引大量敵人,命中率極高。
招式判定速度極快,可用於追敵倒地的敵人,非常適合用來銜接連段的招式。
 
固有技『鬱屈』-
對前方以半月形的軌道瞬間移動同時斬擊。
按住不放可派生剎那追擊敵人。
 
攻擊範圍廣闊,且殺傷力意外地高。雖然直接使用時會有出招破綻,但於剎那後使用就可省去。
由於移動軌道剛好可以繞據點一圈,是非常適合用於清雜魚的招式。
另外,這招特別適合用來接『斬首』。
 
固有奧義『斬滅』-
雙手握刀插入地面,之後猛力砍出一道沿著地面往前推進的巨大斬擊,最後爆裂。
按住不放可派生剎那追擊敵人。
直接使用時會有出招破綻,但剎那後使用則可省去。
 
攻擊威力很高的招式,射程遠,既使是對敵武將也可以給予大量傷害。並且非常易於接在連段中。
不管是拿來當作連段開頭的第一招或是連段結尾的最後一招都很實用。
唯一的缺點,就是在牆邊使用時,會因距離不夠而無法發揮威力。
另外特別一題的,這招派生剎那後,通常會移動在高空處,可藉此進入一些較高的地方。
 
固有奧義『斬首』-
伸出刀柄往前一頂,命中後會把一名敵人踩倒在地上,最後拔刀一擊斷首。
 
還有雖然看起來類似投擲技,不過無法破防。
殺傷力與凌虐度超高的招式,不過無法攻擊不會倒地的敵人,同時敵人倒地或浮空時也無法捕捉。
出招速度很快,但是因為距離很短,所以最好配合剎那接近敵人後使用。
特別提醒,雖然招式途中會放出殺氣讓周圍小兵腳軟,但三成本身並非無敵狀態。
 
固有奧義『恐惶』-
大吼一聲後進入紅眼殺戮狀態,
會緩慢往前步行。
其間無法防禦、迴避、跳躍,有時間限制,遭受到過多傷害會解除狀態。
 
按普攻會施展兩段式的爪擊與斬擊,按固有技則會施展前空翻連續爪擊並結束狀態。
隨著攻擊命中次數增加,移動方式會由最初的緩慢走動變成超高速衝刺狀態(衝刺時全身具攻擊判定)。
 
看起來像是某種暴力招式,不過這招基本上被歸類為特殊移動技,主要賣點是在其超高速移動,可一邊趕場一邊殺敵。然而從緩步狀態提升到衝刺狀態,大約要連續斬擊30下後才行,基於三成本身就具有高機動瞬殺雜魚的能力,所以實際上來說這招對三成的效益並不高,不過熟練之後還算適合作為強行突破據點的招式。
另外,當裝備專有裝具時,招式一發動就可以立即進入最高速衝刺狀態,並且沒有時效限制。
 
BASARA技-
一邊往前突進一邊高速連續居合斬,最後雙手握刀猛力一劈。
攻擊段數高,特點是位移距離非常長,可以一次捲入大量敵人,但相反地不太容易瞄準單一敵人使用。
 
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奧州筆頭-伊達政宗
 
■系統風格-
可從一刀流切換成六爪流,所有招式都會跟著全部進化。
六爪流狀態的招式性能極強,且彼此可以互相連攜達成沒有破綻的攻勢。
 
■地上通常技(一刀流 / 六爪流)-
 
(一刀流)地上通常技-
中規中矩的連續斬擊。
攻擊範圍不算廣。
 
(六爪流)地上通常技-
六爪連續斬擊,不只是威力與範圍大增,同時位移也較一刀流時大。
第七段可以跳躍取消。
 
■空中通常技(一刀流 / 六爪流)-
 
(一刀流)空中通常技-
3下連續斬擊。
 
(六爪流)空中通常技-
六爪連續3段斬,性能與一刀流時差距不大。
 
空中固有技-
右手三爪往地面斬下。
主要用於空中連段結尾。
六爪流狀態時無變化。
 
■其他-
六爪流狀態時不可防禦、迴避,且受傷害增加1.5倍。
政宗大部分的固有技都可以在施放中途直接派生另一招固有技或固有奧義
派生的次數沒有限定,只要操作正確就可以無限段銜接下去。
 
■固有技『JET-X(X-BOLT)-
 
(一刀流)JET-X-
轉身後六爪交叉斬擊。
可衝刺取消。
出招速度快範圍中等,硬直小,可接近連發般地使用。
無法派生其他故有技或固有奧義。
 
(六爪流)X-BOLT-
六爪流版在交叉斬擊前會多增加兩下明顯的爪擊。
可衝刺取消。
威力比一刀流版強一些。
無法派生其他故有技或固有奧義。
 
■固有技『DEATH FANGDEATH BITE)』-
 
(一刀流)DEATH FANG-
單手三爪把敵人砍到空中,之後有兩種派生方式。
第一種按住不放,自己也跳到空中,可接空中連段。
第二種是連按方塊,會在地面打出一連串的單手三爪斬擊,第一至三段皆可以跳躍取消。
雖然可作為空中連段起始技,但通常派生地面連段的攻擊較好。
並且地上爪擊中任一段接可以派生其他固有技或固有奧義。
在一刀流的狀態下算是威力較高的連招。
 
(六爪流)DEATH BITE-
六爪流版會在第一段撈擊前增加一段爪擊,按住不放時的撈擊會變成多段鑽擊。
第一至三段皆可以跳躍取消。
地上爪擊中任一段接可以派生其他固有技或固有奧義。
主要重點在按住不放的多段昇龍擊,配上空中攻擊提升的道具可發揮很高的殺傷力。
 
■固有技『MAGNUM STEPMAGNUM STRIKE)』-
 
(一刀流)MAGNUM STEP-
單手三爪旋轉,往前突進鑽擊。
出招快的突進招式,突進過程中皆有攻擊判定,最後一下會把敵人吹飛。
可以使用衝刺取消達成無限突進。
無法派生其他故有技或固有奧義。
 
(六爪流)MAGNUM STRIKE(六爪流)-
六爪流版突進距離和威力都增強,並且最後再增加另一手的三爪鑽擊結尾。
特別是最後一段帶有破防效果,所以當施展其他固有技被敵人防禦住時,就可接上這招來破防。
同樣可以使用衝刺取消,不過效果沒有一刀流版時明顯。
此招於第一段左手鑽擊結束的瞬間,可立刻取消派生各固有技或固有奧義。
 
■固有技『CRAZY STORMCRAZY STREAM)』-
 
(一刀流)CRAZY STORM-
雙手各握兩把刀,對前方連續放出交叉斬擊,最後把敵人砍飛。
連打可以增加攻擊次數。
高段數的招式,威力普通,缺點是發招時無法移動。
斬擊中任一段皆可派生其他固有技或固有奧義
 
(六爪流)CRAZY STREAM-
六爪流版時變成連續揮出交叉爪擊。
攻擊威力和範圍暴增,極端強勢的招式,幾乎可以說是通殺雜魚和武將。
是政宗所有招式中最穩定的傷害輸出招式。
斬擊中任一段皆可派生其他固有技或固有奧義
 
■固有奧義『HELL DRAGON-
單刀集氣後,往前方直線射出雷電彈。
蓄力後可增強威力。
 
遠距離型攻擊招式,威力、範圍和段數都很高,連發使用相當便利。
唯一的缺點是第一階段只有貫通判定而非實體判定,無法把敵人推開距離,要蓄力到第二階段以後才行。
 
■固有奧義『WAR DANCE-
拔出六把刀發動六爪流狀態,所有的攻擊招式都會進化,再按一次則會收刀變回一刀流。
可空中發動,地上版可跳躍取消。
 
發招時會把附近敵人全都震開,所以即使在亂戰中也可以安心發動。
是伊達最有價值的招式,能全面性地提升攻擊性能。
基本上只要選了這招伊達就所向無敵了。
 
■固有奧義『TESTAMENT-
放出殺氣威嚇敵人,同時單刀架在身前蓄力,之後猛烈一刀砍出。
蓄力後,在特定時機放開可增加殺傷力,可達到一擊必殺。
放出的殺氣可使周圍敵人強制跪地(對敵武將亦可,但時間不長)
 
表面上看起來蓄力後威力較強,實際上也的確是如此。
但是其蓄力的威力變化卻非單方向增強,換言之就是時機不對就可能反而打出低威力。
特別是當此招不蓄力使用直接順勢放出時,其威力反而比在錯誤的時機放出更高。在有裝備愚者之法的情況下,直接放出的威力甚至可以秒殺據點長。
至於最大威力的蓄力時間點,大約是刀尖閃光消失後約三秒鐘,大光芒閃出的瞬間,於此時放開的話,成功時畫面就會發出大量白光,並且一擊必殺目標。
 
BASARA-
從一刀慢慢拔刀到六刀的亂舞型B技。
雖說是亂舞型,但位移算是相當小。
在沒有裝備固有奧義『WAR DANCE』或專用裝具時,此時是唯一可以切換成六爪流的時機。
此B技最特別的地方,是在於招式結束後敵人會浮空,並且政宗會保持約
10秒鐘的六爪流狀態,可以讓政宗直接衝上去施展各種招式追擊敵人。因此和其他人相比,政宗的B技可以拿來當作絕佳的連段起始技。
 
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天霸絕槍-真田幸村
 
系統風格-
使用兩把長槍猛烈進攻,擁有許多可無限連打的連擊系招式。
並且對於衝刺系統有所特化,可以用獨特的衝刺攻擊取消來維持攻勢。
 
地上通常技-
二槍連續揮舞攻擊。
任一段按住不放可派生『千両花火』,雙槍伴著火焰甩出砍飛敵人,具破防效果。
(通常技最後一段、『千両花火』掃出後,皆可用衝刺攻擊取消。)
 
幸村的普攻兼具速度與範圍,算是相當好用的普攻。
另外就是『千両花火』可接在各種招式後的結尾作為取消技使用。
 
衝刺攻擊-
往前單槍突刺,之後另一槍再橫掃。
連按的話可以直接銜接到地上通常技第三段。
按住不放可派生『千両花火』。
 
速度很快的突進攻擊,威力不差。
因為幸村擁有衝刺攻擊取消系統的關係,所以會頻繁使用此招。
 
空中通常技-
二槍的3連擊。
落地後可衝刺攻擊取消。
 
主空中連段使用。
通常打前兩下後就可派生『烈火』或是『鳳凰落』。
 
空中固有技-
單槍邊旋轉邊墜落斬下。
落地後可衝刺攻擊取消。
 
因為『烈火』或『鳳凰落』都可以空中施展,所以這招反而不常使用。

其他-
幸村擁有「衝刺攻擊取消」系統,各種攻擊後於某個時機輸入普攻,就可發動衝刺攻擊並進入衝刺狀態。
(包括迴避動作或跳躍後落地後也都可以施展)
除此之外,幸村施展衝刺攻擊後且沒有再接其他招式時,可繼續保持衝刺狀態。
 
固有技『火走』-
往前突進後雙槍閃電橫掃。
按住可延長突進距離,衝刺中可撞破寶箱,橫掃具破盾效果,並且命中後敵人浮空。
橫掃後可衝刺攻擊取消。
 
在連段上相當重要的招式,尤其是『大車輪』接空中連段再接『火走』……的對武將連段。
基本上使用這招一定要使用衝刺攻擊取消,才能夠繼續連段。
衝刺攻擊取消的時機大約是橫掃攻擊後瞬間。
 
固有技『大車輪』-
二槍連結後撈擊把敵人掃向空中。
按住不放的話幸村會跟著跳到空中,之後可接各種空中連段。
落地後可衝刺攻擊取消。

標準的空中連段起始技,尤其可配合幸村許多空中的固有技使用。
同時也是對武將戰時穩定的連段打法。
 
固有技『烈火(大烈火)』-
二槍如機關槍般對前方連續突刺。
持續連按後會派生出大烈火,變成氣勢更為驚人的猛烈突刺。
突刺的攻擊次數沒有上限,只要連按的速度夠快就可以無限突刺。
可空中施展(但無法派生成大烈火)。
最後突刺結束後可衝刺攻擊取消。
 
不只是可用於衝連段數的招式,派生成大烈火後亦擁有驚人的破壞力。
道具搭配得宜的話,既使是究極難度也可以鎖死敵武將。
衝刺攻擊取消的時機大約是大烈火最後一段突刺後的瞬間。
 
固有技『鳳凰落』-
往前邊空翻邊旋轉雙槍,之後朝地面掃下。
可空中使用。
落地掃擊後可衝刺攻擊取消。
 
整段翻滾皆具有攻擊判定,整套招式速度極快,算是沒有什麼破綻的好招。
空中版會省略地上版前段的多段翻滾攻擊判定,威力和段數都較少。
衝刺攻擊取消的時機大約是落地後雙槍掃地後瞬間。
 
固有奧義『紅蓮脚(大紅蓮脚)』-
空翻後跪地並且將雙槍插在地上,之後有兩種派生方式:
 
第一種是往前空翻踢出火焰。
第二種是雙槍連結起來如陀螺般旋轉(大紅蓮脚),此時持續「高速連打」普攻的話就可以邊旋轉邊高速移動。且迴轉的攻擊次數沒有上限,只要連按的速度夠快就可以無限迴轉。
 
通常派生大紅蓮脚為主,因為這招同時兼具移動與攻擊,可以說是攻防一體的究極招式,甚至可以完全無傷屈死敵武將。然而這招雖然沒有時效,可要維持如此高速連打的頻率,以正常人來說能到30秒以上就已經很不錯了,所以除非有連發手把可以偷吃步,不然的話實際用起來其實滿辛苦的。
 
固有奧義『虎炎』-
由右直拳、二槍橫掃、最後昇龍拳的三段式攻擊。
第三段後可派生空中連段。
第一段可衝刺攻擊取消(但是取消意義不大)。
 
和前作不同無法蓄力,不過威力直接就是前作蓄力後的水準。
對於強調連打攻擊的幸村來說,是少數短時間高威力的招式,適用對象廣泛。
通常第三段打完後建議派生『鳳凰落』或『烈火(空中版)』。
 
固有奧義『熱血大噴火』-
幸村熱血蓄力後,全身包圍火焰,攻防力暴增,爆擊率100%,同時進入永久衝刺狀態。
蓄力途中連打普攻可以提升蓄力等級,最高三段,提升後可延長時效。
使用固有技時不會解除,但B技或劍劇時則會。
 
使用後會超大幅提昇攻防力(攻擊力1.4倍、受損傷減少80%、B值累積率增加50%),可讓許多招式的破壞力倍增(包括讓大烈火輕鬆定住究極敵武將),同時擁有鐵壁般的超強防禦力。對於主打以普攻和固有技猛攻連段的幸村來說,這招可說是再適合也不過的好招。
 
當裝備專用裝具時,可以讓此招無時效限制,不過體力會緩慢地自動減少。通常使用這招的話都會強烈建議配專用裝具,可以讓幸村整個角色的性能三級跳暴增。
 
BASARA技-
二槍連續揮掃,最後組合成大槍旋轉亂舞。
中規中矩的亂舞型B技,沒有什麼好挑剔的。
 
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機略重鈍-黑田官兵衛
 
系統風格-
以手銬相連的巨大鐵球做為武器,擅長施展各種迴轉式攻擊。
機動力緩慢,但是攻防威力出色,且可用各種遠距攻擊來彌補速度的不足。
 
地上通常技-
連續揮舞鐵球的攻擊。
任一段按住不放時可施展迴旋鐵球的攻擊,結束後會有暈眩破綻。
迴旋鐵球攻擊的範圍廣段數多,雖然結束時會有暈眩破綻,但只要提前使出別招固有技或迴避取消就可以了。
 
空中通常技-
鐵球往地面一踢,命中後會把敵人撈上空中來。
 
空中固有技-
抱著鐵球垂直旋轉砸落。
按住不放可增加落地後的旋轉攻擊段數。
 
其他-
黑田因為使用巨大鐵球的關係,所以很多招式都有大破綻。
但是這些破綻都可以用迴避動作來取消掉。
 
另外,黑田衝刺時具有衝撞判定,可以破壞寶箱。
以及黑田因為有大鐵球的關係,非常不容易被敵人打浮空。
 
固有技『厄玉突進』-
將鐵球往前方猛力踢出攻擊遠距離。
蓄力後會一邊踩著鐵球一邊往前突進後落地。
衝刺時施展可加快出招速度。
 
出招速度稍慢,不過威力強勁。
尤其是蓄力使用時威力高且段數多,外加有不短的位移,可以一邊攻擊一邊移動。
配合衝刺取消來對付據點長或敵武將也都適用,氾用性極高的好招。
 
固有技『厄玉蹴り』-
將鐵球往前斜上方踢出。
按住不放會再追加一段把鐵球拉往地面砸落的攻擊。
第一段可跳躍取消,第二段可調整鐵球落下的左右方向。
 
雖然攻擊段數不多,但出招比『厄玉突進』快,且威力意外地並不弱。
建議多在普攻連段中組合使用。
 
固有技『厄当たり』-
雙拳奮力對鐵球猛敲,產生衝擊波攻擊周遭敵人。
招式結束後若不取消的話會有一小段破綻。
可跳躍取消。
 
主要賣點在360度全周圍攻擊,攻擊威力不算高,但可用連發來補足,拿來清雜魚非常適合。
招式結束後有大破綻,不過可以用很多手段取消掉,所以不用太擔心。
 
固有技『滅多矢玉』-
原地舉起鐵球左右來回大力揮舞。
 
攻擊距離短的連擊技,殺傷力還不錯。
不過因為攻擊節奏和其他招式大不相同,常常會讓人忘了有這招可用...。
 
固有奧義『穴倉落とし』-
鐵球往前方地面一砸形成一個龍捲風攻擊。
當攻擊有打中敵人時,便會抓住敵人後施展後背橋摔,最後螺旋摔收尾。
後背橋摔可連續施展,時機是摔到地面瞬間,最多連續摔十次。
 
對敵武將極端有利的招式,不只是連摔時的破壞力強大,就算沒有打中派生出摔技,光靠連發龍捲風的威力也足以定死敵武將。總而言之就是不管有打中沒打中都很有利,有了這招就完全不怕任何敵武將了。
 
固有奧義『災い転じて』-
整個人抱住鐵球後,和鐵球一起進入滾動狀態。
期間會一直往前滾動,全身攻擊判定,同時撞倒牆壁會反彈。
滾動時若不加速的話,速度會越來越慢,最後會停下來解除招式。
 
按跳躍時可以跳躍。
按普攻可以用小跳躍兼調整方向。
按固有技則會原地加速,加速中可調整方向,放開後會快速滾出。
再按固有奧義或於加速狀態中撞倒牆壁時則會解除狀態。
 
對移動速度緩慢的黑田來說,是非常寶貴的移動系招式。
雖然操作上不如其他角色的移動技簡便,不過再怎麼樣也比慢慢走路來的強。
當戰場地圖很大的時候可以多考慮這招。
 
固有奧義『厄は道連れ』-
從天而降一顆小爆彈砸中黑田,之後在黑田腳邊引爆,黑田會被炸飛並往前飛越一段距離,最後落下產生大爆炸。
炸飛中可調整飛行軌道。
 
雖然是頗搞笑的招式,不過還是具有許多攻擊性能,包括一開始的小炸彈爆炸和最後的大爆炸都可以攻擊廣泛圍的敵人。當然因為炸飛後的飛行距離頗遠,變相地把這招當作移動技也是可行的。另外特別一題的就是黑田本人並不會因為炸彈而遭受任何損傷。
 
BASARA技-
單純地不斷旋轉鐵球,一邊產生龍捲風一邊移動攻擊敵人,
雖然動作非常簡單,但是破壞力卻不容小看,而且判定並非只有黑田週身的龍捲風,而是包括與鎖鍊相連的那顆外圍鐵球也是,而且鐵球威力比龍捲風還高。總之是個範圍相當廣的強力B技。
 
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寥星跋扈-大谷吉繼
 
系統風格-
將念珠化為武器,並且用刻印鎖定敵人。
以各種遠距離攻擊支配戰場,作戰形式頗類似彈幕遊戲。
 
地上通常技-
以念珠連續攻擊。
任一段按住不放可展開刻印結界,第三段和第八段可直接開啟大結界。
攻擊範圍包含360度週身,且攻擊中可自由移動為其特色。
 
空中通常技-
念珠往地面丟下攻擊。
依跳躍高度可連續施展。
 
空中固有技-
像是幽浮般從高空降下光束吸引敵人,然後壓下去攻擊。
按住不放會把敵人持續吸引聚集在底下。
下壓命中後會展開結界刻印。
 
雖然可以吸人,但是吸引時本身並無攻擊效果。
另外這招很適合連攜『爆ぜるな計都』。
 
其他-
展開結界給予敵人刻印的效果稱之為「星見始め」。
一旦敵人被刻印後,我方的招式就會對其產生追加攻擊與效果。
刻印狀態大概於大谷兩輪攻擊後會自動解除,必須再次刻印。
 
另外大谷的通常移動有最小移動半徑,操作上需要稍微練習。
還有就是大谷與本多一樣屬於不會被抓擲的角色。
 
固有技『戻るな鎮星』
念珠以環形狀態於前方飛舞,並且將敵人拉過來。
敵人刻印狀態時,會追加青色念珠的攻擊。
招式結尾按住不放可在前方展開中型刻印結界。
 
以中距離為主的攻擊軌道,可以輕易橫掃雜魚,當然更主要的作用是把敵人拉過來,尤其是對付敵武將時,可重複拉過來後接『爆ぜるな計都』。
 
固有技『穿つな八曜』
將背後念珠依序往前發射,一輪為八發。
按住不放就可以持續發射,且發射時可以自由移動。
敵人刻印狀態時,會自動追蹤敵人。
招式結尾按住不放可在遠方展開中型刻印結界。
 
單純的遠距離攻擊招式,雖然可以對多個目標攻擊,但真正的用法還是在對付單一目標時,尤其是拿來對付據點長,可以安全地於遠距離擊殺。至於對敵武將時,因為單下威力過低的關係,會無法定住敵武將。
 
固有技『散るな天河』
念珠於身前迴繞後,以扇狀軌道往前方發射。
敵人刻印狀態時,會自動追蹤敵人並且給予多段連擊。
招式結尾按住不放可在前方展開大型刻印結界。
 
一開始的念珠迴繞就有近距離攻擊判定,而後的扇形射擊有屬遠距離攻擊,可說是兼具遠近距離的好招,亂戰時施展相當好用。強烈建議於刻印狀態下施展,念珠命中後的攻擊次數會大量提高。
 
固有技『爆ぜるな計都』
念珠在轎子左右兩旁如車輪般迴轉,之後把周圍敵人打上空中後爆開。
敵人刻印狀態時,可無視距離照樣浮空並受到攻擊。
招式結尾按住不放可在前方展開大型刻印結界。
 
一開始的車輪迴轉有吸引效果,不過範圍並不大,一般來說還是要先刻印狀態後再施展。
可以無視敵人的距離而給予損傷,既使對敵武將也有效。
 
固有奧義『急くな鉾星』
念珠在轎子左右兩旁如車輪般迴轉,之後大谷變會以這般狀態高速移動。
 
再按固有奧義則解除。
按跳躍可施展漂浮跳躍。
按固有技會減速,加方向的話會緊急甩尾(含攻擊判定)。
按普攻施展衝撞攻擊,招式結尾按住不放可在自己近距離展開小型刻印結界。
且敵人刻印狀態時,會追加八發連珠砲般的追蹤攻擊。
另敵人刻印狀態時,可再額外施展『爆ぜるな計都』,被刻印的敵人會漂浮後爆炸。
 
對於無法騎馬的大谷來說是非常強力的移動用招式,特別是操作方式頗簡單,可快速突破敵陣防禦,且沒有時效限制。在特殊關卡「奧州走龍戰」中,大谷必裝這招才能達成特別恩賞。
 
固有奧義『力るな彗芒』
將念珠塞入體內後再取出,雖然會犧牲一些血量,但可大幅提昇攻擊力。
招式發動時會對畫面中所有敵人刻印。
 
對於單下威力不高的大谷來說,是補足威力的絕好招式。
等級生滿後只要消耗很少的血量,而且配上闇屬性後馬上就補回來了,使用上並沒有太大負擔。
另外特別一題,這招開啟的刻印狀態時效在此招結束之前不會消失。
 
固有奧義『沼るな天津甕星』
於空中倒立後對地面投下一團瘴氣,瘴氣會往前方移動後吸引敵人並攻擊。
敵人刻印狀態時,會從瘴氣中射出追加的橙色念珠攻擊。
 
招式預備時間長,不過瘴氣團威力強且攻擊段數多。
不只是可用於清雜魚,連敵武將也可以定住,算是助攻用的好招。
 
BASARA技-
將念珠巨大化後於身前旋轉亂舞捲入敵人,最後炸飛所有人。
看起來是定點式B技,事實上發動中大谷本體可以旋轉方向。
攻擊範圍大,且威力在所有角色中算是數一數二的高。
敵武將使用時威脅性更大,很容易被破防後接浮空連段秒殺。
 
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詭計智將-毛利元就
 
系統風格-
以輪刀施放各種陷阱於戰場,以靜制動等敵人自己送死。
各種陷阱間的組合配置深具戰略性,可以享受到運籌帷幄的樂趣。
 
地上通常技-
連續揮舞輪刀的攻擊
第八段可跳躍取消。
按住不放則可派生『烈』,施展原地旋轉輪刀的連斬攻擊,最後一段可跳躍取消。
 
速度和威力都不算強,位移中等,通常會盡量派生旋轉輪刀攻擊。
旋轉輪刀時雖然不能移動,但是可以調整方向。
 
空中通常技-
揮砍一圈。
 
空中固有技-
落地砍。
主要判定在地面的敵人。
 
其他-
毛利的挑釁動作不只是全角色第一快,同時也具有操縱某些陷阱招式的效果。
另外毛利可以攻擊自己人,雖然不會損血,但打飛後可具備攻擊判定。
 
最後,使用毛利時強烈建議裝備專用裝具(裝備後,陷阱招式維持時間乘以兩倍,且發招時一律超級裝甲狀態)。和其他角色比起來,毛利的專用裝具可以說是有著絕對強化效益,很難有理由不去裝備。
 
固有技『命じ手 “射”』
於身後召喚四名弓箭手連發弓箭。
按住不放時可自行操作瞄準的方向,未按住時則統一往前方發射。
 
雖然弓箭的威力不能說很強,但當作彈幕對付雜魚也綽綽有餘,同時這招一發動時就可以令周圍敵人腳軟,更是阻斷對方包圍的好招式。通常這招會被當成毛利一連串陷阱設置的起始招,先配置完弓箭手產生彈幕後,接著再施放其他各種固有技或固有奧義。
另外,弓箭手具有實體判定,可以擋住敵人(雖然更多的情況是毛利自己被擋住),不過只要用『返し手 “転”』把弓箭手打飛出去就行了。
 
固有技『返し手 “転”』
輪刀拆開後,跳躍迴轉斬一圈把周圍敵人往前方砍飛出去。
比起攻擊敵人,這招最主要的效果在搬運敵人以及改變『弾き手 “壁”』的陷阱位置。
 
固有技『弾き手 “壁”』
於面前施放一個圓形光壁,敵人只要碰到光壁就會被彈飛,弓箭槍砲亦同。
最多可同時施放兩個,按住不放可先吸引敵人後再放出。
當我方攻擊壁時,壁會如實體般被推動,同時角度會自行調整成面對毛利。
 
幾乎可以說是無敵的護盾,不管是敵人或是各種弓箭槍砲都可以反彈,是毛利的陷阱招式中最重要的一招。不只是可以反彈敵人與攻擊,也可以故意將壁配置在牆邊夾殺敵人。
 
可以使用讓敵人在兩面壁中間彈來彈去的戰術,不過今回壁的反彈面不再可控制方向(兩面都是外彈),所以設置方法與以往不同。具體的方式是先設置一面後,用『返し手 “転”』打飛,此時壁會撞飛敵人後停在敵人背後,這時我方再設置一面壁,然後等敵人衝過來後就OK了。這招戰法在對付敵武將時特別有效,可以單方面地持續削減敵人血量,裝上專用裝具後威力和穩定性更為大增。
 
雖然壁是屬於吹飛攻擊,但用來對付無法吹飛的據點長或大型機械時則可產生連續的破壞。
特別一題的是對付據點長時,必須將壁以縱向配置才能攻擊到據點長。
 
固有技『誘い手 “幻”』
原地產生一個幻影後往後方跳躍,讓幻影吸引敵人注意後爆炸攻擊。
我方攻擊幻影或施展挑釁時都可以讓幻影提前引爆。
 
和前作類似招式的性能不同,雖然不能複數設置,但因為兼具後退移動的效果,所以安全性大為升高。
同時爆破的威力也比前作高出不少,雖然在對敵武將時攻擊效率稍慢,但不失為穩定的傷害輸出。
 
然而比起攻擊效果,這招真正的價值在於強大的欺敵性能。當場上存在有幻影時,所有的敵人都會把攻擊目標轉向幻影,並且完全不會採取防禦姿態。這對毛利本體來說正是進攻的大好時機。基本上這是個沒事就該放的招式,應盡可能隨時保持有幻影設置在戰場上的狀態。
 
固有奧義『封じ手 “懐”』
輪刀迴轉一圈,將砍到的敵人暫時變成我方的棋子。
棋子會跟隨毛利移動,並且隨著毛利發動攻擊。
按挑釁或施展B技時,則會讓棋子往前衝出後自爆攻擊。
最多同時收編四名敵,毛利遭受攻擊後會解除狀態。
 
雖然收編的棋子屬於無敵,且可收編的敵人種類相當廣泛,配上召喚弓箭手和伙伴武將後,一整個很有帶兵打仗的感覺。可惜就實用性來說並不算高,最主要是因為毛利一被打到後就會解除,而且出招時有不算小的破綻。
 
固有奧義『終の手 “照”』
將輪刀投擲於頭頂上後,輪刀照射出太陽光束以直線的軌跡灼燒地面敵人。
按住不放時可自由操作光束的移動軌道。
 
真正的用法其實是不要按住,直接讓它放出來。雖然光束的攻擊軌道只會固定往前直線移動一段後消除,但重點是這一小段的威力,遠比按住不放時要大的太多,並且這段攻擊命中敵人時,會令其一邊跪地一邊往後推。總而言之,在距離許可的情況,就算是對敵武將也可以重複這招樂勝。
 
另外,當光束照射到『弾き手 “壁”』時,光束會經由壁產生反射,反射出的光束具有與原光束相同的威力,不過敵人命中時會改成浮空狀態。基本上『終の手 “照”』施放的好的話,是不太需要特意與『弾き手 “壁”』組合的。
 
固有奧義『禁じ手 “縛”』
揮舞輪刀後,對前方投擲出一巨大光圈,光圈降下後會收縮並攻擊敵人。
最高可蓄力三段,蓄力後會增加光圈的大小。
 
雖然施放方式在毛利的招式中算是相當簡單,但是威力卻遠不及前作囂張。
另外,當光輪圈住『弾き手 “壁”』時,光輪會收縮後又重新擴張,最多持續三次。
這樣組合的效益主要是延長招式的攻擊時間,不過在威力上倒是沒有太大的強化。
 
BASARA技-
輪刀拆開亂舞,最後丟到空中灑下日光照射攻擊。
威力意外地不低,段數與位移都相當不錯的亂舞型B技。
重點是對於以陷阱作被動打法的毛利來說,這B技算是唯一主動性的大規模攻擊技。除此之外,因為毛利挑釁速度極快的優惠,BASARA值非常容易累積,所以施展B技的頻率也可以相當頻繁。
 
另外,假如面對敵人施放時,敵人背後剛好有『弾き手 “壁”』的光盾,則可藉由讓敵人一邊被B技攻擊一邊被光盾反彈的方式,讓整套B技的威力大幅提昇。
 
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天衣無縫-長曾我部元親
 
系統風格-
使用可伸長鎖鍊的碇槍戰鬥,招式打點廣闊且豪邁。
一人囊括各種不同類型的實用招式,進攻手段異常豐富。
 
地上通常技-
揮舞碇槍攻擊。
第三段可跳躍取消。
除了第一段是近距離腳踢之外,其他攻擊範圍都不錯。
 
空中通常技-
碇槍往下橫掃,地面的敵人也揮的到。
 
空中固有技-
踩住碇槍垂直落下。
從空中到落地時都有攻擊判定,威力高。
 
其他-
 
固有技『三覇鬼』-
以燃燒的碇槍先縱掃再橫掃吹飛敵人。
第一段可破盾,第二段可破防。
可衝刺取消、跳躍取消。

出招速度快,範圍廣,附加效果多。
而且破綻很小,幾乎可以做到連發的程度。
光是一直連按這招就可以對付絕大部分的敵人。
 
固有技『一触』-
將碇槍甩出去後把遠方敵人釣起拉回。
連按的話最多會連續三輪攻擊。
其中第一輪和第二輪攻擊如果按住不放的話,各還會施展追加攻擊。
另第一輪和第二輪攻擊不施展追加攻擊的話,皆可跳躍取消。

中遠距離的攻擊技,可以很方便地把敵人釣過來後接其他招式。
尤其是在對敵武將的時候,可以做出各種連段方式。
幾乎可說是元親的第二套普攻。
 
固有技『四縛』-
將前方的敵人捕捉到一個大漁網吊在空中。
按住不放的話會自動追加兩段攻擊後破網擊飛。
 
漁網存在時間相當長,其間我方可以單方面自由攻擊。
特別的是這次漁網具有實體判定,我方在攻擊的時候不會因為位移而穿越過去,可以藉此配合像『十飛』或『弩九』這種突進型的招式做出定點連續攻擊。
 
固有技『十飛』-
碇槍甩出後,拉著鎖鍊往前方空中飛踢而去。
可空中使用。
基本上是拿來當作突進技使用,但也可以在據點長前連發,或是當作對敵武將時的空中連段。
特別是空中使用時,因為只要高度夠高就可以連續施展,配合空中攻擊可打出近似無限空中連段的形式。
 
固有奧義『六限』-
伸長鎖鍊後,原地連續猛烈甩動碇槍,最後打飛敵人。
連打可增加攻擊段數,最後一段打出後可直接派生『一触』再把敵人釣回來。
 
元親系列作以來首次的高段數連打招,綜合威力高。
硬攻或衝連段數皆可使用,配合『一触』的話也可以在武將戰時達成穩定的無限連段。
 
固有奧義『撃零』-
一邊聽著部下的呼喊一邊轉動碇槍,最後跳起來將碇槍往前方地面砸下爆發。
按住不放可延長轉動碇槍的時間。
 
旋轉碇槍時便具有攻擊判定,最後的碇槍投擲威力和範圍都很大。另外此招又被稱為據點長殺手,因為據點長無法浮空的特性會一次吃下全部的傷害,造成既使是究極難度下,只要蓄力滿後,一發就可以轟掉據點長。
不過若要提升成最大威力的話,是要抓準元親身體發光的瞬間投擲才有用。最快的最大威力投擲時機,就是部下呼喊第二聲「阿尼基」後的發光瞬間。
 
最後提醒一點,被『四縛』捕捉的敵人因為判定在空中,所以並不適合配合『撃零』攻擊。

固有奧義『弩九』-
將碇槍當作沖浪板滑行於戰場,滑行中可高速移動,左右轉彎時會噴出火焰。
 
按普攻時會施展360度碇槍旋轉火焰攻擊(連打時會再追加一段旋轉甩尾攻擊)。
按跳躍的話會一邊跳躍翻身一邊甩出火焰攻擊。
按固有技的話則會停下來甩出火焰後結束招式。
 
系列作中的代表技,在本代中終於發揚光大,光是因應戰場的擴大化而拿來趕路就頗有價值。而新增的各種滑行中攻擊也大幅提高了操作上的便利度。除了可以拿來趕路與清雜魚外,配合『四縛』將敵武將固定後,也可以做出定點般的連續攻擊。

BASARA技-
以深藏不露的左手揮舞碇槍的亂舞技,最後會發射一發砲彈。
攻擊範圍廣的亂舞型B技,唯一要注意的就是最後的砲擊地點要選好位置。
 
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絢麗豪壯-前田慶次
 
系統風格-
揮舞巨大的超刀,有著最大級的基礎攻擊半徑。
所有招式都具有隱藏的派生招式,單論招式數量上居全角色第一。
 
地上通常技-
超刀連續揮舞斬擊。
任一段皆可用『恋のかけひき』派生隱藏招式。
第二段可跳躍取消。
 
基本的攻擊範圍就很大,不管是對雜魚或武將時都很有利。
更不要說每一段都可以派生成其他招式,連段變化性極高。
 
空中通常技-
超刀3連砍。
速度快,而且因為刀子很長的關係,地面的敵人也容易命中。
 
空中固有技-
空中盤腿後猛坐到地上撞擊。
對正下方的多段技,命中後會撞飛敵人。
 
其他-
慶次每進行挑釁動作一次,下次施展的B技就會增加一次威力。
挑釁次數可以無限累積,但每施展完一次B技後就會重新計算。
 
固有技『恋つづり』-
有如耍雙截棍般左右連續翻轉超刀斬擊,最後橫斬砍飛敵人。
連打普攻可增加攻擊次數。
 
段數多的特點除了拿來衝連段數外,這招更是少數在究極難度時依然可以定住敵武將的連擊技。
加上其攻擊範圍廣大,對敵武將戰時是重要的主力招式。
 
固有技『恋のかけひき』-
慶次的系統風格中的關鍵招式,可在各種招式或動作中派生出隱藏招式。
(可派生的時機其實有一個最大原則,那就是慶次必須在地面上)
當派生出隱藏招式後,碰到有出現櫻花圖樣時,只要再施展『恋のかけひき』就可再派生出下一段隱藏招式。
 
以下是可派生出的招式表:
「招式名」-(發動條件)
 
「灑花瓣」-(站立狀態、「丟刀鞘」)
威力低發生快的前方小攻擊。
 
「打噴嚏」-(遭受攻擊時、「灑花瓣」、『惚めく一代』)
攻擊範圍狹窄,主要用來中斷對方連段。
 
「丟刀旋轉」-(通常技第一段與第五段、「打噴嚏」)
射程較長的中距離攻擊,段數多。
 
「撐竿跳飛踢」-(通常技第二段、「丟刀旋轉」、『押しの一手』斬上後)
出招稍慢但威力不錯。
 
「二段飛踢」-(通常技第三段與第六段、「逆時針掃擊」、『一目惚れ』劈下後)
出超快速的二段踢,位移較大。
 
「逆時針掃擊」-(通常技第四段與第七段、「撐竿跳飛踢」)
破綻少的廣範圍攻擊,使用頻率高。
 
「丟刀鞘」-(通常技第八段、「二段飛踢」、『恋つづり』擊飛後)
射程長的遠距離攻擊,命中後敵人會彈回來,追擊敵人時使用。
 
「浮世之戀」-(『恋つづり』轉刀時)
前作中的固有技,高威力的空中連斬,按普攻可連打,之後可空中連段。
 
「撲倒」-(『押しの一手』突進中)
破綻大但是威力高的移動攻擊,不過使用必要性低。
 
「朱槍倒下」-(『一目惚れ』蓄力中)
把朱槍插在前方地面,之後朱槍自己往前倒下砸人,可給予額外的失神傷害。
 
「掃堂腿」-(『夢心地』打盹時)
可以把周圍敵人吸引過來,攻擊段數多,性能優秀。
 
「拒絕禮物」-(『恋文送り』夢吉拿禮物回來時)
無攻擊效果,目的在取消掉收到毒水或炸彈時的場合。
 
「鐵山靠」-(B技)
出招快但是位移極短,除非是在卡牆角,否則頂多就是用來提早結束B技而已。
 
「復活」-(死亡時)
從死亡狀態時重新復活為1滴血的狀態,每場戰鬥只能使用一次。
 

固有技『押しの一手』-
超刀打橫後,推刀往前突進,最後昇龍斬把敵人砍到空中。
按住不放時自己會跟著跳到空中,可接空中連段。
 
似乎是因為刀身具有多重判定的關係,升級到滿後有著不可思議破壞力。
一般雜魚不用說,在對付據點長或大型兵器時有著特別可怕的殺傷力,當然對付敵武將時也很受用。
總之這招除了出招稍慢一點之外,可說是兼具速度、力量與連段數的強力招式。
尤其是在攻略陣地時,幾乎可以說是一招吃天下的地步。
 
固有技『一目惚れ』-
將超刀與刀鞘連接後變成朱槍,之後往前方全力一擊劈下去。
劈下命中的瞬間再按一次的話,就可以再追加劈一次。
 
原本就是單下破壞力高的招式,本作中還增加了連劈的可能。不過實際上連劈的穩定性並不是非常好,頗容易失掉準頭。所以比起當作可連打的招式,還是把這招想成單發技來使用會比較直接且輕鬆。
 
固有奧義『夢心地』-
原地收刀側躺開始打盹,打盹期間會慢慢恢復血量。
連打普攻可以加速回復,再按一次固有奧義會翻身甩出刀鞘站起。
 
等級昇滿後回復速度相當迅速,讓慶次既使是在究極難度下,依然可無後顧之憂的盡量強化攻擊面而不須在意補給面(特別是配合愚者之法使用)。雖然不是主攻型的招式,但反而是慶次的三招固有奧義中實用效果最大的招式。
 
固有奧義『恋文送り』-
呼叫小猴子夢吉,之後夢吉會暫時離開一段時間,回來時會帶禮物給慶次。
禮物的種類共有四種,分別是飯團、小判、毒水、炸彈。
 
飯團和小判都是增益性物品,毒水則是喝到了會進入十秒的緩速狀態。
至於炸彈則較為微妙,收到後約十秒間夢吉會抬著炸彈跟著慶次,最後才會停下來定點引爆,炸彈威力頗高,也算可拿來當作攻擊招式使用。不過最保險的方式還是在收到毒水或炸彈時馬上用『恋のかけひき』取消掉。
 
固有技奧義『惚めく一代』-
慶次一邊喝酒一邊緩慢步行,維持超級裝甲狀態。
當遭受攻擊時按下方塊或三角就會發動無敵反擊(當身技)。
招式發動其間連段數不會中斷,不過招式狀態有時效限制。
 
相當特別的攻擊招式,比起讓連段數不會中斷這點,更重要的是處於一種無限當身的狀態,尤其是在面對敵武將時,只要抓好時機就可以單方面不斷打擊敵人。不過這招的反擊雖然範圍廣大,但每次出招的硬直也不小,時機沒抓好的話很容易受到大損傷,並不太適合在亂戰時使用。
 
另外此狀態時仍然可挑釁,不過動作時間會大幅縮短,剛好可配上慶次挑釁可以增加B技威力的特性。
 
BASARA技-
超刀亂舞,最後結合成朱槍旋轉揮舞攻擊。
攻擊範圍很大,位移也不算短,可輕鬆捲入大量敵人。
重點是因為可以藉由事先挑釁來增加朱槍旋轉攻擊次數的關係,所以理論上威力可以提升至無限大。
 
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煙鳥翔華-雜賀孫市
 
系統風格-
使用各種槍械戰鬥,切換槍枝時普攻也會跟著變換。
特別的是槍枝的蓄力攻擊威力極大,屬於一擊脫離型的打法。
 
地上通常技(雙槍 / 散彈槍 / 機關槍)-
 
雙槍-
單槍連續射擊,蓄力後可在命中點產生爆炸攻擊。
蓄力發射後會有拋槍後丟的動作,具失神攻擊效果,可用迴避取消。
為預設的普攻型態,兼具威力與射速,蓄力後的威力相當驚人。
 
另外,裝備專用裝具後,會改成發射小型導彈。
導彈具有追蹤效果(非無限制追蹤),命中後會產生爆炸傷害,蓄力後會一次發射四枚導彈。
在沒有裝備「提升通常技第一擊」的裝具的情況下,導彈的威力會比原本的子彈好。
但若是有搭配「提升通常技第一擊」的裝具時,原本子彈的威力還是會比導彈高一點。
 
散彈槍-
散彈槍射擊,蓄力後威力強化、hit數增加。
蓄力發射後會有轉槍裝填的動作,具攻擊效果,可用迴避取消。
攻擊範圍和威力都頗強,缺點是射速慢。
 
機關槍-
機關槍連續射擊,按住不放可以持續掃射,可調整左右射線。
線性的攻擊軌道,射程很遠,攻擊段數超級高,缺點是威力低。
 
空中通常技(雙槍 / 散彈槍 / 機關槍)-
 
雙槍-
單槍朝地面射擊,蓄力後可在命中點產生爆炸。
最多三連發,第三發具有浮空效果,且打完第三發後會空中丟槍,同樣具失神攻擊效果。
為預設的普攻型態,兼具威力與射速,蓄力後的威力相當驚人。
 
另外,裝備專用裝具後,會改成對地發射小型導彈。
導彈具有追蹤效果(非無限制追蹤),命中後會產生爆炸傷害,蓄力後會一次發射四枚導彈。
當沒有命中敵人時,導彈會碰到地面後沿著地面往前飛行。
 
散彈槍-
空中轉一圈同時發射子彈會呈扇狀落點,蓄力後威力強化。
攻擊範圍和威力都頗強。
配合蓄力使用絕佳,因為落地動作可以抵銷散彈槍的填彈破綻。
包括對付據點長在內,都可以用連續跳躍發射蓄力散彈槍的方式來輕鬆攻略。
 
機關槍-
以倒立狀態邊迴轉邊朝地面射擊。
以正下方為攻擊範圍,攻擊段數多,但是威力不高。
可跳躍取消。
雖然很帥但是沒有太大實用性。
 
空中固有技-
踩著導彈箱落地,之後周圍產生爆炸,爆炸可以讓敵人浮空。
可跳躍取消。
不管使用何種槍枝都一樣是此招。
判定相當強勁,從空中到落地後的爆炸都具有攻擊判定。
 
其他-
挑釁後,可以增加『火弾 ヒレンジャク』的手榴彈投擲數目,最高上限變成一次丟出8發。
 
另外,關於「增加通常技第一段攻擊威力」的這類裝具。
其效果剛好可以對應到孫市雙槍和散彈槍的蓄力攻擊。
甚至就連機關槍的連射攻擊也可對應到,裝備後可以大幅提昇攻擊力。

固有技『双弾 ジョウビタキ』-
往前方突進後,單槍朝前方開一槍,之後連打普攻則會變成雙槍連發。
之後的通常技會切換成雙槍型態。
 
突進時帶有攻擊判定,且突進後可瞬間切換成施展其他固有技。
除了可作為施展其他固有技的前置招外,這招本身的雙槍連打威力也頗高,屬於萬用型的招式。
 
固有技『衝弾 クロツグミ』-
邊轉身邊發射散彈槍,連按會增加攻擊次數,最後一段會跳起來朝地上發射。
之後的通常技會切換成散彈槍型態。
 
算是360度攻擊的招式,發招中也有不短的位移。
總而言之是掃場清雜魚的好招式,泛用性高。

固有技『火弾 ヒレンジャク』-
往後跳躍後丟出一堆手榴彈炸人,按住不放可讓手榴彈彈跳一陣後才引爆。
手榴彈丟出時會讓雜魚強制進入逃跑狀態。
此招施展後可直接派生其他固有技。
另外,丟出手榴彈後可馬上施展通常技,此時若是擊中手榴彈的話,就會讓手榴彈在空中產生爆炸,除了爆炸傷害外,敵人命中後會強制倒地。
 
動作很簡單,但卻兼具誘敵、迴避與連攜攻擊等多種高性能的好招。
雖然這招威力不差,不過其重點主要並非攻擊,而是配合驅散敵人的效果,讓孫市一邊後退一邊把敵人炸開,同時派生其他固有技立刻反擊。簡單講就是拿來拉開距離的招式,像是配合『狙弾 カワセミ』這種破綻很大的招式時就很需要這樣拉開距離。
 
固有技『連弾 サンコウチョウ』-
迴旋踢把敵人踢到空中,自己臥倒在地上用機關槍朝空中射擊。
按住不放可增加攻擊時間,最後結束時會邊旋轉掃射邊起身。
之後的通常技會切換成機關槍型態。
 
攻擊段數極高,不到十個敵人都可以連到500段以上。
但是相反地也正代表這招威力很低,基本上完全是拿來衝連段數用的招式。
 
固有奧義『狙弾 カワセミ』-
舉起連發火箭筒鎖定敵人後,連續射出12發導彈。
按住不放可用紅外線自行標記敵人。
 
雖然出招速度很慢,但是得到的效益卻超高。導彈追蹤性極高,破壞力更是超絕,一旦成功發射後,敵人不死也剩半條命。更可怕的是這招可以只鎖定單一敵人,讓12發導彈全部招呼過去,在對敵武將戰時有著壓倒性的優勢,通常最多2次出招就可以作掉敵武將。
 
固有奧義『設弾 カイツブリ』-
腳下出現引爆器,往前方地面延伸出三道起爆線,之後一連串引爆。
可用方向鍵控制起爆線的延伸軌道。
 
當引爆器出現後,就算孫市被打飛,起爆線照樣會存在並引爆。
另外起爆線在延伸時,敵人碰到就會強制進入跪地狀態,就算是敵武將也有效。
算是類似助攻陷阱的技能,可產生多樣化的用途。
 
固有奧義『援弾 ヤタガラス』-
射出一發信號彈後,部下變會對戰場上施展援護射擊。
信號彈射完後會進行丟槍動作,同樣具有失神攻擊效果。
連按可切換彈幕的射擊方式,共分為交叉、橫向、直線,三種模式。
 
彈幕會一直以孫市為中心點而移動,所以不用擔心跑出彈幕支援範圍。
然而,彈幕的威力相當薄弱,甚至可以說是沒有什麼殺傷力地步。
如果要說這招到底有什麼功效的話,大概就是多少打退一些偷襲的敵人以及幫助衝連段數吧。

BASARA技-
將所有槍枝拋到空中,之後一邊接住槍枝一邊射擊,最後發射導彈轟炸。
射擊武器的亂舞型B技,比起威力更著重於連段數。
通常用作緊急迴避。
 
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純白可憐-鶴姬
 
系統風格-
以遠距離發射箭矢作戰,可以單方面狙擊敵人。
各種招式都必須掌握好距離施展,才能發揮出最大的攻擊效果。
 
地上通常技-
連續發射箭矢。
第三段與第六段稍微延遲後再連按,就可以多發射幾輪箭矢。
發射中按住前的話會微微往前移動,反之則會越射越往後退。
『無量の矢』狀態時,每一段攻擊都會增加箭矢數量。
 
雖然看起來很普通,但實際上判定卻很硬,尤其是對敵武將的時候,保持好距離的話敵人根本衝不過來。
不過亂戰時因為箭矢無貫通效果,所以被包圍時盡量先後退脫出後再攻擊。
另外箭矢發射的角度會依據鶴姬的位置而自動調整,算是相當方便。
 
空中通常技-
往下方射出一排箭矢。
無法連續射擊。
 
空中固有技-
空中翻滾後用屁股壓下去。
如果壓中敵人時鶴姬會再彈回空中,按住不放的話鶴姬會一直彈跳到落地為止。
『無量の矢』狀態時,屁股壓下後會讓箭矢擴散發射出去。
 
其他-
鶴姬的箭矢在一定距離時才會產生加倍的破壞力(爆擊)。
總之請記得不要貼到敵人面前射擊,要隔一段距離才能發揮最大威力。
另外,鶴姬有三種挑釁動作,不過只是動作上的差異,效果都相同。
(『無量の矢』狀態挑釁時,會往前方一直線發射光之箭矢。)
 
固有技『糸貼りの矢』-
朝上空射出箭矢,之後落地的箭矢會如釘針般將敵人定住一段時間。
蓄力後可以增加箭矢的數量。
『無量の矢』狀態時,發射出去的箭矢數量增加。
 
神技,對任何敵人都具有定住的效果,就連大型機械也不例外。
對鶴姬來說,只要把敵人定住後,就可以單方面任由我方宰割了。
 
固有技『一の狙い矢』-
對前方發射一發具有貫通效果的箭矢。
發射中視角會固定向前,且可自由調整射角。
蓄力時於發光瞬間放開可以增強威力。
『無量の矢』狀態時,發射出去的箭矢數量增加,會以水平橫向展開。
 
通常狀態時威力卻很普通,又只有一支箭矢。
但是配合無量之矢使用後卻會大幅提昇實用效益。
水平推進的箭矢陣可以一次消滅掉大量雜魚。
 
固有技『阿頼耶のかわし矢』-
往後旋轉跳躍後,對前方扇形區域發射箭矢。
按住前的話可以往前方旋轉。
旋轉時具有無敵判定。
『無量の矢』狀態時,旋轉時箭矢會變成具攻擊判定的圓圈狀。
 
一出招就會往後方移動,具無敵效果,算是用來脫出包圍用的迴避性招式。
至於之後的扇狀射擊倒是顯的有點無力,威力和箭矢數量都普通。
 
固有技『那由他一閃』-
後空翻後將弓架在地上拉開,之後射出一支巨大的貫通箭矢。
蓄力後可增強威力。
『無量の矢』狀態時,會強化威力。
 
鶴姬威力最強的一招,貫通巨箭一次就可以掃掉一整排的敵人。而且這招一出招時就有攻擊判定,而發射時也會把周圍的敵人捲入,所以破綻方面算是相當小。總之是鶴姬攻擊用的主力技,不管是對雜魚或敵武將時都非常重要。
 
固有奧義『無量の矢』-
拿出箭矢旋轉一圈後,在自身周圍產生一個光之箭矢排列的箭陣。
之後使用各種攻擊時都會追加大量光之箭矢的攻擊。
當圓圈存在時可以替鶴姬無條件抵擋一次攻擊。
時效結束時會自動爆散開來。
 
能夠強化鶴姬所有的招式,最具體的強化效果就是追加箭矢的數量,可以讓許多原本狹窄的攻擊範圍一口氣擴大。另外,於『無量の矢』狀態施展部分固有技時,如果在蓄力後的發光時機使出,就可以在發射後繼續保持『無量の矢』的狀態。
 
固有奧義『清浄きらら矢』-
發射愛心箭矢,敵人命中後會被迷魅,不斷聲援鶴姬來增加鶴姬的B值。
施展挑釁的話會給予被迷魅的敵人損傷。
這招對象不限敵我。
 
可命中的範圍挺廣,且增加B值的效率頗高,一下子就可以集滿B值。對於B技威力高且累積條短的鶴姬來說,是相當不錯的輔助招式,假如以B技作為主攻的話可以選擇這招。特別是使用「黃金之雌雞」配上爆速仲間的戰術,可以說是最適合鶴姬使用的專屬戰法。
 
固有奧義『不可思議矢』-
將箭矢強化成圈狀,對周圍敵人一掃,把敵人全部封在泡泡中並浮游在空中。
當使用挑釁或箭矢攻擊到時,泡泡就會破裂並讓敵人掉下來。
蓄力可增加捕捉範圍。
 
只有一句話,就是完全不知道是要幹什麼的招式……。
出招預備動作長到不可思議,而後變成泡泡後又沒有任何附加攻擊效果。
總之目前個人完全不懂這招到底有什麼意義,簡直可堪稱本作最大謎團……。
 
BASARA技-
如滑冰般快速滑行移動,最後原地旋轉同時不斷發出箭矢。
招式前半段的位移距離長,後半段則是段數高與威力高。
配上鶴姬較短的累積值,綜合來說是補足鶴姬威力不足的優良B技。
 
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疾風翔動-風魔小太郎
 
系統風格-
擁有強大的飛空連段能力,號稱不需要地面的角色。
招式多具備空中施展的特性,可長時間保持在空中攻擊與移動。
 
地上通常技-
結合體術的忍者刀揮砍。
第七段可跳躍取消。
任一段長壓後可發動『宙』,使出一段撈砍把敵人砍到空中,之後可再派生『嵐』。
 
出招快但是範圍狹窄,特別的是位移距離相當長,如果不瞄準好的話很容易打偏。
基本上都會打到一半後就長壓派生成空中攻擊來連段了。
 
空中通常技(一般 / 『嵐』)-
 
一般-
結合體術的忍者刀6連砍。
出招時會定在空中,不過攻擊判定也包括對下方地面的敵人。
特別一題的是第一段因為硬質小,按的準的話就可以做出連發第一段,在對定點目標時可以大幅提升整體殺傷力,同時也具有維持高度來保持滯空狀態的效果。
 
『嵐』-
以瞬間移動的方式使出結合體術的忍者刀8連砍。
主要是由地上通常技長壓派生『宙』、或固有奧義『封』長壓後可施展。
攻擊判定和一般空中通常技差不多,不過威力略高一點。
攻擊完後會保持在空中狀態,可繼續施展其他空中招式。
 
空中固有技-
翻身後垂直往地面踩下墜落。
命中後敵人會浮空。
可跳躍取消。
 
攻擊判定高,打中敵人後跳躍取消可繼續接連段,對敵武將時使用頻繁。
另外除了攻擊目的外,因為風魔滯空時落地速度緩慢,此招也可作為快速落地的手段。
 
其他-「飛空術」
風魔於空中時,只要再按一次跳躍,就可以往前高速空中突進(可調整飛行方向)。
突進時分為兩階段,前半段為旋轉突進刺擊,全身具高威力攻擊判定。後半段為一般衝刺動作,無攻擊判定。
兩階段突進中只要一按普攻,就會對地投擲5枚飛鏢攻擊,敵人命中後會被撈上來。
 
每次施展飛空術後,只要施展攻擊有命中敵人,就可以再次發動飛空術。
另外,飛空術狀態中風魔不會直接落地,而是會滯留幾秒後才緩慢落地。
 
固有技『疾』-
一邊雙手旋轉忍者刀一邊突進,最後交叉斬把敵人吹飛。
可衝刺取消。
 
出招快的突進技,善用衝刺取消的話也可以連發來產生很高的殺傷力。
 
固有技『跳』-
以倒立的姿勢,雙腳夾住忍者刀後鑽擊把敵人捲到空中。
 
按住不放的話可派生出兩種招式。
一種是捲到空中後抓到敵人,會發動刺殺單一敵人的「首狩」。
一種是空中落地後抓到敵人,會發動夾住單一敵人施展旋風腿的「首投」。
 
單論最初的鑽擊的話,是除了普攻長壓撈擊以外的空中連段起始技,不過判定範圍稍微比前作狹窄。
至於派生的招式中,「首狩」的目的較著重於對敵武將時的連段性,「首投」則是因為判定問題而不太容易發動,但如果發動成功的話也還算不錯的對多用招式。
 
固有技『散』-
風魔化身為一陣飛鏢狂風亂舞後再現身。
攻擊時具有吸引效果,招式結束後風魔會浮空。
可空中使用。
 
比起攻擊威力,更著重於高段數與連段性。
雖然發動中不能移動,但是吸引效果相當強勁,尤其是空中發動時更為明顯。
不過特別要注意的是,化身為飛鏢時並沒有無敵效果,還是可能會被敵人打出原形。
 
固有技『反』-
風魔揮出手勢,此時若遭受攻擊的話就會發動一連串的瞬間一閃反擊。
屬於當身技,一閃連砍中為無敵狀態,招式結束後會浮空。
 
對於防禦性能薄弱的風魔來說,是相當重要的反制手段。
尤其在對付據點長或敵武將時更需要這招保命,用的好的話可以化危機為轉機製造許多攻擊機會。
 
固有奧義『封』-
在前方地面施放一個大型結界,把範圍內的敵人都捲到空中。
按住不放的話風魔會跟著瞬移到結界的上空處,之後可接空中通常技或『嵐』。
可空中使用,地上版可跳躍取消。
 
主用於空中連段的招式,當空中沒有敵人打的時候,就可藉由這招把地上的敵人捲起來繼續連段。
不過,雖然一開始畫結界時就有攻擊判定,不過並沒有辦法完全限制住敵人不跑出結界範圍,尤其是對敵武將時。使用時必須抓準時機再使用。
 
另外就是這招除了做為空中連段手段外,事實上還很適合用來破據點長。因為據點長不會浮空的特性,剛好會大量吃下結界的地面攻擊判定。在攻擊力夠高的情況下,兩發「封」就可以直接滅掉據點長。
 
固有奧義『旋』-
轉身後往前丟出一個巨大的風魔手裏劍,具吸引效果。
可空中使用,按住不放時可讓軌道往地面方向丟。
 
高威力高段數高命中率、射程長破綻小範圍廣,總而言之就是好用到不行,不管是拿來打雜魚打巨大機械打武將…….都非常好用,幾乎可以說是只要丟下去就通通沒問題了的地步,堪稱本作最強飛行道具。
 
固有奧義『墜』-
往前瞬間移動抓住敵人後將敵人踢上空中,再使用飯綱落將敵人摔落地面。
可空中使用,按住不放時可讓突進軌道改成往地面方向。
 
標準的對單體投擲技,抓取時的射程距離相當長,並且也很容易接在空中攻擊後使用(尤其是固有技『跳』的「首狩」),當命中落地後也可以馬上施展「疾」衝上去,然後衝刺取消繼續連段。
 
總之是招有著各種連段可能性的華麗招式。雖然威力不能說極大,但穩定地連個幾次後也差不多了。
另外,衝刺時其實身體具有攻擊判定,對上無法抓取的敵人時就可以看到給予的傷害,威力還不算少。
 
BASARA技-
結合體術的忍者刀連續揮砍,最後會投擲出兩枚巨大的風魔手裏劍。
算是中規中矩的亂舞技,最後的風魔手裏劍射程很長,並且和前作不同的是可對敵人產生連續判定。

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戰國最強-本多忠勝
 
系統風格-
固有技與固有奧義間可互相組合變化,產生各種不同的攻擊戰術。
比起系列作中強調的超強破壞力,本作中較為偏向防禦性能與立回面。
 
地上通常技-
巨大機巧槍的連續揮舞。
範圍廣威力大,唯一要注意的是最後一段的迴轉掃擊位移很大。
 
空中通常技-
機巧槍往下方橫揮。
 
空中固有技-
機巧槍往地面鑽去。
判定強,敵人命中後會浮空。
 
其他-
忠勝厚重的裝甲讓他完全不怕任何弓箭與鐵砲的射擊。
同時衝刺移動時本體就有攻擊判定,可以撞開敵人與柵欄。
另外忠勝也不會受到捕捉類型招式的攻擊。
 
固有技『援護形態』-
放出四枚浮空的支援兵器,支援兵器會自動攻擊周圍的敵人。
命中敵人時會將敵人吹飛到忠勝前方。
 
和系列作不同,支援兵器的攻擊無關忠勝本體的動作,基本上完全是它自己在攻擊,我方的行動無法對其產生影響。
不過支援兵器的攻擊效率還算優良,只要有機會能放就放。
 
固有技『突進形態』-
快速往前橫掃一擊,按住不放可再追加舉起機巧槍往前方突刺的鑽擊。
有發動『援護形態』時,支援兵器會放出立場幫鑽擊強化威力。
 
和前作不同,因為突進前有一段掃擊的關係,操作上需要稍微熟練一下。
基本上是不錯的突進技,配合各種型態有著多變的追加性能。
 
固有技『砲撃形態』-
原地跪下後,用雙肩的大砲對前方展開砲擊。
可連續砲擊,並且操作發射方向與角度。
 
雖然無法移動,不過可操作的砲擊範圍相當廣闊。
可以安全地在遠距離轟炸陣地與據點長。
 
固有技『雷撃形態』-
放出一枚支援兵器到上空後,用機巧槍接收雷擊產生電磁場攻擊敵人。
 
因為是以忠勝本體為主要範圍,雖然會吸小兵,但對太遠的敵人無效。
對敵武將時除非卡牆壁,否則威力沒有想像中高,比較適合拿來清雜魚衝連段數使用。
 
固有奧義『重機形態』-
將一個彈射裝置與機巧槍結合,變成如同打樁機般的武器。
狀態中只能緩慢步行,可跳躍,但無法防禦與迴避。
 
按普攻的話會朝前方鑽擊一次,可連打三次。
按跳躍通常技的話會朝下方單發突刺。
按跳躍固有技的話會往地面落下連續鑽擊。
按『突進形態』時,會舉起鑽頭在身前旋轉,之後瞬間彈射並產生大爆炸。
按『砲撃形態』時,會藉由砲擊的反作用力,原地猛烈橫掃一圈攻擊。
 
破壞力高但機動力低,完全就是拿來硬幹的招式,特別是對付據點長時,兩三下就可以轟掉據點長。
對付敵武將時也可以逸待勞,只管等敵人衝過來就把敵人轟開即可。
 
固有奧義『飛行形態』-
背後開啟噴射裝置,之後移動速度加快。
按跳躍後會慢慢緩降,按住不放的話則可以直接變成滯空狀態,此時同樣可以自由行動,甚至也和地上一樣可以衝刺。另外如果按住防禦再推方向鍵的話,就可以水平緩慢移動。
 
按『突進形態』時,衝刺距離會延長。空中施展時會俯衝而下突進鑽擊,最後一劈後落地。
按『砲擊形態』時,會開啟背後大砲,之後普攻變成發射砲擊,可邊移動邊發射,並且可以連續發射。空中施展時會變成朝地面的轟炸式砲擊,同樣可以邊移動邊發射以及連續發射。
 
完全強化機動力的型態,不只是單純提升速度,更讓攻擊手段變成邊走邊打的移動式型態,讓忠勝宛如移動要塞般橫掃戰場。其中尤以飛行於空中時的對地砲擊最具威力,不管是轟炸陣地或是對敵武將都相當好用。特別一題的是,可配合空中攻擊力上升的道具來大幅強化殺傷力。
 
固有奧義『電磁形態』-
全身放出電擊的型態,發動後全身具有雷屬性攻擊判定,同時招式也帶有雷屬。
血量會自動減少,可扣到沒血(不會死亡,但一遭受敵人攻擊就會死亡)。
 
按『突進形態』時,攻擊帶有雷屬。
按『援護形態』時,連按兩次的話,浮游兵器會纏繞在機巧槍上大幅延長攻擊範圍。
按『砲擊形態』時,砲彈會變成雷電彈。同時砲擊跪地中可直接開啟或結束『電磁形態』。
 
屬於兩面刃型的招式,雖然全身帶有攻擊判定,但是因為自己扣血速度也很快,所以得小心使用。
一般來說拿來衝連段數較為安全,配合本身就帶有攻擊判定的衝刺,光是把敵人往牆邊撞就可以持續跳連段數。但是用來對對敵武將硬攻時,則最好確保有勝利把握再使用。如果要徹底發揮這招的性能的話,建議裝備增加血量的裝具以延長招式時間,同時選擇阿松作搭檔,確保飯團的補給以便維持血量。
 
BASARA技-
機巧槍插向地面,之後本多浮空後於畫面內降下無數落雷攻擊敵人。
定點式B技,特徵是畫面範圍可隨著攝影機的轉向而改變。
和系列作中比較起來,威力算是小弱化,不過敵武將使用時倒是頗具威脅性。
 
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一刀必殺-島津義弘
 
系統風格-
標準的力量型角色,擁有全角色中最高的一擊破壞力。
招式完全強調縱斬,範圍狹窄但是威力無人能比。
 
地上通常技-
完全就是連續縱斬。
第一段按住不放時,可保持舉劍狀態緩慢移動。
最後一段若加方向鍵時,會轉變成由下而上的撈擊,可跳躍取消。
第七段可以衝刺取消。
 
島津的普攻特性為第一下若無命中則無法繼續連段,當然換來的就是每一刀都有著強大的殺傷力。不過這次當島津第一刀揮空時,會產生震波將周圍的敵人震倒,算是有了更多一層的補償。
 
話雖如此,事實上這次島津還有個完全優勢的隱藏操作,就是假如持續按住R1來施展通常技的話,則可以完全解除掉第一刀落空的限制。
 
空中通常技-
往下揮斬,使用機會低。
 
空中固有技-
垂直落下縱斬。
命中後敵人會浮空。
 
其他-
島津衝刺時具有衝撞判定,可以破壞寶箱。
 
固有技『示現流 撃昌』-
前空翻一圈後雷電縱斬劈落。
 
第一段空翻時就有一段攻擊判定,之後斬落時的雷電也有多段判定。
威力和系列作比起來算是大幅強化。
 
固有技『示現流 瞬激』-
往前方大跳後以刀面拍落。
連按普攻可派生『示現流 浮舟』,會把敵人撈起來後再接左右兩段橫斬。
第一段後皆可派生其他固有技或固有奧義,亦可衝刺取消。
 
此招結合了各種島津其他招式中所沒有的優點,最主要的就是快速突入和橫斬這兩項。
快速突入的特性讓這招非常適合當作連段的起始技,而橫斬的廣範圍優點就更不用說了。
同時將這招當作前置技,派生其他招式使用也是很重要的操作法。
 
固有技『示現流 喝破』-
大喝一聲嚇退周圍的敵人,可以讓畫面中的小兵腳軟和破盾。
在極近距離有一點攻擊判定。
 
實用性很低的招式,嚴格講起來大概除了破盾外就沒啥用了。
當敵人快死時偶而可以拿來補個刀。
 
固有技『示現流 連獄』-
把敵人砍壓在地上後,之後原地連續猛烈剁碎。
 
高威力高段數的連擊技,只要第一刀砍中後,就會把敵人一直砍在地上讓他爬不起來。
不過第一刀與第二刀的銜接稍有破綻,對上高難度敵武將時偶而會讓敵人趁隙跳開。
 
固有奧義『示現流 天雷』-
將落雷之力寄宿在大劍上,之後大劍會延伸攻擊距離以及增強威力。
效果時間20秒,發動中被攻擊會受到2倍傷害。
 
發動中有一些攻擊判定,不過發動時間仍然算慢。雖然之後可以延長攻擊距離和威力,但是因為島津的招式多屬縱斬,且攻擊力要嘛就一刀必殺,其範圍和威力的提升並不見得能發揮多少功效。當然更主要的問題,就是時效只有短短的20秒,如果可以再延長一點就好了。
 
固有奧義『示現流 鬼迅』-
將大劍扛在肩膀上蓄力,之後揮砍出一道巨大斬波往前方飛射出去。
按住不放後可蓄力,蓄力後可稍微上升攻擊力。
 
大威力的遠距離攻擊技,斬波範圍很寬,且射程長段數多。雖然預備動作稍微久了一點點,但基本上已經是沒什麼可挑剔的好招了。不管是掃雜魚或對敵武將都可穩定使用。
 
固有奧義『示現流 断岩』-
喝一口酒後,高舉大劍蓄力,然後揮下空前絕後的一擊縱斬。
對任何敵人皆一刀必殺。
 
預備時間很長,但考量到一刀必殺的威力後也不算什麼。蓄力時有很大的霸體效果,且縱斬的距離不算短,出刀瞬間還可以左右修正約30度的角度,對付據點長時,站遠一點都可以安全地砍到。
而對付敵武將時,比起蓄力時被中斷,比較麻煩的是敵武將會用迴避閃開攻擊,解決之道就是盡量在戰刻中使用,就幾乎可以百分百必中了。基本上選了這招後,就完全不用怕任何敵人了。
 
BASARA技-
伴隨雷電的連續縱斬,最後一段會把人斬到空中。
動作依舊是縱斬,威力也依舊強大,最後一段後可繼續追擊。
不過位移速度稍嫌緩慢,最好不要過於遠離敵人時使用。
 
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幻妖言惑-阿市
 
系統風格-
可同時召喚各種魔之手於戰場上,並且與本體分開各自行動。
招式的攻擊範圍幾乎可涵蓋整個畫面,可以做出撲天蓋地般的連續攻勢。
 
地上通常技-
魔手連續爪擊。
範圍大距離遠,打點主要在中距離,極近距離有可能打不中。
因為阿市的固有技過於優秀的關係,通常技反而甚少使用。
 
空中通常技-
魔手對地抓兩下。
 
空中固有技-
阿市抓住地面伸出的魔手後跟著墜落地面。
出招速度快,一開始的判定就包括空中與地面。
 
其他-
阿市的某些招式中,有一部份可以與阿市本體的操作分離。
亦即發招的同時阿市也可以自由行動,並且多個招式之間亦可同時獨立發動。
 
固有技『砕け悲の夢』-
前方地面伸出一個巨大魔手,抓住敵人後連續摔來摔去,最後往阿市方向扔。
按住不放可以增加摔擊的次數。
可與阿市本體分開操作。
 
對敵武將戰時的重要招式,一抓到就可以給予不小的損傷,最後扔回來時也可以再接其他招式,並且就算沒有抓到也照樣可以有摔打動作攻擊周圍敵人。
另外在摔打的過程中,阿市也可以藉此空檔使用其他出招較慢的固有奧義。
 
固有技『裁け背の罪』-
魔手從阿市下方伸出並且往前抓去。
可與阿市本體分開操作。
 
出招速度很快,攻擊判定主要在阿市本體與前方,實用性極高的招式。
除了當作近距離的攻擊招式外,也可以當作盾的感覺使,並且非常適合配合普攻使用,亂戰時應該盡可能地連續施展。
另外在衝刺狀態時使用來破寶箱也很方便。

固有技『掴め虚の月』-
阿市背後伸出如羽翼般的兩個魔手,之後往前夾殺。
按住不放的話會以滑翔的的軌道往空中突進,之後可空中攻擊。
不可與阿市本體分開操作。
 
出招速度算慢,攻擊範圍也不大,不過在至近距離下的夾擊傷害頗高。
空中滑翔版則主要當作脫出手段使用。
 
固有技『刻め苦の疵』-
前方左右各伸出一隻魔手,將敵人推向中間後夾殺。
可與阿市本體分開操作。
 
出現位置在阿市的魔手技中是最遠的,使用時要稍微抓一下距離。
此招是阿市的魔手技中性能最強的招式。夾殺範圍大且威力高,也可把敵人定住,同時還可以作為障礙物擋住外圍的敵人。熟練之後,不管是在雜魚戰或是對付敵武將、據點長時都很有效的招式。
 
固有奧義『踊れ屍の腕』-
無數魔手從阿市腳下伸出,並且以阿市為中心旋轉亂舞,最後打飛敵人。
按住不放的話可將敵人架住後吸收體力。
 
出招速度算快,範圍廣,除了清雜魚之外,最主要的用途在於吸血效果,等級生滿後可吸收的血量相當多,對於皮薄血少的阿市來說是相當不錯的補償,不過這招對敵武將使用時沒什麼效果。
 
固有奧義『覗け音の海』-
阿市輕撫地面,之後前方出現一個魔手深淵,將周圍的敵人全部吸入並亂擊。
 
敵人只要一被吸引到魔手深淵後就會遭受到高段數的傷害,不只是可以瞬間清掉大量雜魚,既使是對敵武將也很有效。
雖然出招時的預備動作相當大,但是只要黑洞一出現後,就算阿市被打飛也照樣可以開啟,而且通常發這招時都會先使用其他魔手技作為掩護後再施展。
 
固有奧義『響け無の歌』-
阿市召喚出大量魔手在戰場上任意亂舞的攻擊。
期間內不需要阿市的指令,魔手會在阿市的可見範圍內自動攻擊。
當時效結束或再按一次固有奧義時,會從阿市背後射出兩道黑暗光束攻擊。
 
有著很長的出招預備時間,不過成功發動後就可以自由行動而不須再特別操作。基本上魔手的攻擊目標或頻率都無法操縱,所以只要當成彈幕般使用就可以了。
通常用於攻略據點時使用較佳,可以讓魔手最大限度地充斥整個戰場。至於對敵武將使用時就沒太大效果了(不過因為有拘束技可以爭取空檔的關係,所以也不放白不放就是了。)
 
BASARA技-
阿市墜落入地底後,之後伴隨著無數魔手結合成的巨大魔手於地面撞擊移動。
攻擊方式和判定都很謎的B技,威力不大,也不容易追擊遠方敵人,綜合來說並不是很優良的B技。對以固有技作為主打的阿市來說頂多就當作個無敵技保命用。
 
----------------------------------------
 
 
征天魔王-織田信長
 
系統風格-
具備通常狀態和六魔狀態兩種不同戰鬥風格,操作樂趣高。
不論是哪種狀態皆兼具威力與速度,完全的魔王級角色。
 
地上通常技(通常狀態 / 六魔狀態)-
 
(通常狀態)地上通常技-
高攻速的連續刀斬,位移長。
任一段皆可延遲放開,會再增加一段銃擊。
第三段、第五段敵人浮空,可跳躍取消。
 
直接連按的話是高攻速的連續攻擊,搭配延遲銃擊後,可以讓打近身戰的普攻也兼具遠距離的攻擊範圍,亂戰時相當便利。另外,如果按住R1再按通常技的話,會無須停頓地自動派生出銃擊,不過並非每一段攻擊都會派生,基本上還是自己按比較恰當。
 
(六魔狀態)地上通常技-
高攻速的連續刀斬,位移長。
任一段皆可延遲放開,會再增加一段六魔斬擊。
 
直接連按的話是高攻速的連續攻擊,搭配延遲斬擊後可以大幅增加破壞力,幾乎可以讓整段攻擊的威力乘以兩倍來論。另外,如果按住R1再按通常技的話,會無須停頓地自動派生出六魔斬擊,攻擊速度比自行停頓操作時快上不少,而且和通常狀態不同,每一段都會確實派生出六魔斬擊。
 
空中通常技(通常狀態 / 六魔狀態)-
 
(通常狀態)空中通常技-
單刀空中三連砍。
任一段皆可延遲放開,會再增加一段銃擊。
 
空中連段的神技,當六段攻擊打完後,可在空中發動『遠来遥』(R1)把敵人打上來,之後就又可以繼續接空中連段。這樣的連段法至少可以再空中連續發動兩輪以上,讓信長施展出以往不曾有過的華麗空中連段。並且不只是對雜魚,包括對敵武將時也非常穩定,是通常狀態下的主力輸出連段。
 
(六魔狀態)空中通常技-
單刀空中三連砍。
任一段皆可延遲放開,會再增加一段六魔斬擊。
 
雖然也可以做出和銃擊狀態時手法類似的空中連段,但是因為六魔斬擊動作較慢且距離較短的關係,操作上略微不穩,一般來說不用刻意進行這樣的連段。
 
空中固有技(通常狀態 / 六魔狀態)-
 
(通常狀態)空中固有技-
翻身旋轉砍落,命中後敵人浮空加吹飛。
延遲放開時,會再落地後增加一段對前方的銃擊。
銃擊可蓄力,蓄力後會強化成炸裂彈。
沒有什麼破綻的招式,落地後的銃擊可維持連段數。
 
(六魔狀態)空中固有技-
翻身旋轉砍落,命中後敵人浮空加吹飛。
延遲放開時,會再落地後增加一段對前方的六魔斬擊。
和通常狀態時一樣沒什麼破綻。
 
其他-
通常狀態是信長原始的狀態,特徵是持鎗的左手會發出紅光。
六魔狀態是六魔附身的狀態,特徵是持劍的右手會發出紅光。
兩種型態可以藉由固有技『睡覚スル六魔』來自由切換,無時效限制。
 
另外,信長的散彈鎗攻擊共分為三種形式:
第一種是固有技『遠雷遥』直接連按,威力最低,附加吹飛效果。
第二種是固有技『遠雷遥』蓄力發射,威力最高,具擴散爆炸效果。
第三種是由通常狀態時,施展地上通常技所派生的延遲銃擊,威力居中。

固有技『九天遥(流転ノ足掻キ)』-
 
通常狀態時會施展『九天遥』
連射兩發銃擊將敵人打上空中。
崩防效果高,可跳躍取消接空中連段。
主要用於接空中連段的招式。
 
六魔狀態時會施展『流転ノ足掻キ』
逆時針轉身迴旋斬,延遲放開會再增加一段六魔的逆時針迴轉斬。
威力超高,攻擊範圍廣闊且破綻極小,可幾乎連發般使用。
 
固有技『遠雷遥(拝顔ノ許シ)』-
 
通常狀態時會施展『遠雷遥』
朝前方發射散彈,蓄力後可發射出炸裂彈。
一般來說建議蓄力後施展,攻擊範圍和威力都相當強悍。
 
六魔狀態時會施展『拝顔ノ許シ』
放出六魔往前方衝去,之後六魔會把敵人反向砍回到信長前面。
蓄力後六魔會把目標斬上,敵人會呈拋物線飛過來,可接空中連段。
出招快距離遠,一命中後就可中斷敵人的動作並拉過來,相當方便六魔狀態下連段的好招。
 
固有技『疾走スル狂喜(遠来遥 / 拝顔ノ許シ空中版)』-
 
地上時,通常、六魔皆會施展『疾走スル狂喜』
一邊旋轉一邊往前衝刺攻擊,然後撞開敵人。
撞開敵人後,通常狀態時會補一發銃擊,六魔狀態時會補一刀六魔斬擊。
而若按住不放的話,則會把敵人一起捲向空中,之後可接空中連段。
高性能的突進技,判定範圍大,可輕鬆捲入大量雜魚。
因為其可帶入空中連段的特性,推薦通常狀態下使用較佳。
 
空中通常狀態時會施展『遠来遥』
空中朝前斜下方發射一發散彈槍,被打中的敵人會被撈上來。
一輪跳躍中最多施展兩次。
是通常狀態時空中連段的重要銜接技。
 
空中六魔狀態時會施展『拝顔ノ許シ空中版』
空中朝前斜下方放出六魔斬擊,被打中的敵人會被撈上來。
一輪跳躍中最多施展兩次。
是六魔狀態時空中連段的銜接技,不過速度較慢不是很好使用。
 
固有技『睡覚スル六魔』-
召喚出六魔附身,讓戰鬥風格變成以劍和六魔追擊為主。
再按一次的話就是逆向變回信長原本以銃擊為主的戰鬥風格。
發動時有攻擊判定,可跳躍取消。
 
雖然是用來切換型態為目的,但因為出招時有攻擊判定且硬直小,事實上是可以拿來於連段中使用的。
使用得當的話可以做出許多連結兩種型態的華麗連段。
 
固有奧義『厄災ノ棘』-
舉劍蓄力後往地面一插,之後前方地面會穿出無數刺針攻擊敵人。
蓄力後可增加刺針的威力與區域量,最高出現三塊區域。
 
出招雖有破綻,不過若不蓄力的話倒也還好。
刺針會分兩段式穿出,命中時可定住敵人。
範圍還算廣,基本上拿來攻略陣地清雜魚時比較有效果。
 
固有奧義『慟哭スル魂』-
高舉散彈槍,聚集一顆巨大怨念彈,之後往前方擊發出去,射出後可用方向鍵操作飛行軌道。
可蓄力(蓄力時超級裝甲狀態),蓄力後怨念彈增加吸引效果。
另外,怨念彈的攻擊威力與射程會因信長血量越低而增強。
 
操作軌道時,建議以按住上方向為主,可讓怨念彈往空中飛去,攻擊段數與威力會較強。
另外這招在血量降低後會提升威力,提升過後的威力相當強勁,算是相當無缺點的強力飛行道具。
 
固有奧義『破滅ノ焦土』-
召喚出巨大化六魔,有時效限制。
發動期間只能步行,防禦迴避不可,血量緩慢自動減少,施展各種攻擊時會消耗自身血量,不過可吸收附近敵人死亡後的體力。另外發動期間既使血量歸零也不會死亡(解除時就會)。
 
按方塊會變成巨大六魔的左右橫斬,可蓄力,蓄力後揮刀速度變快
按三角會變成發射多顆具追蹤效果的怨念彈。
按R1則是會把刀插入地面,之後對前方扇狀範圍做出火柱攻擊,以第三排的威力最強。
 
攻擊範圍幾乎全畫面,且各種攻擊的威力都遠比平常強大。
但因為發動時只能緩慢步行,主要用來強攻陣地時會比較有效率。
一般來說光是橫斬就足以對付絕大部分的敵人,追蹤彈則是將敵人拉過來時使用。
至於火柱攻擊雖然威力最強,但是打點不好掌握。
另外就是火柱會依據地形而產生不同落點,於塔牆附近使用時甚至可能變成從牆壁噴出來。
 
BASARA技-
信長與巨大六魔同時將刀插入地面,產生一個致死結界最後引爆。
連按普攻可以增加攻擊段數與擴張範圍(但效果不明顯)。
和系列作的招牌披風亂舞完全不同,改成了定點型的B技。
而且攻擊範圍也沒有看起來的大,建議與敵人零距離時再施展。
 
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=961520
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留言共 24 篇留言

白色の閃光
好!好!好~

09-20 09:05

伊凡尼古拉斯
讚!

09-20 11:07

M
寫的真好!

09-20 11:50

水電工阿傑
真詳細,原來我有些角色的操作方式還不是很完整

09-20 12:08

銀牙
很精闢的見解 很NICE的文章 推!!!

09-20 12:35

銀牙
真的很棒的文章~也看的出來作者的用心!!必推

09-20 12:36

月夜恋風
這個不給GP會有天譴 xD

09-20 14:34

爐心
感謝各位的GP~~~
m(_ _)m

09-20 17:24

(ˊ_>ˋ)豆漿羊
好詳細>\\\<

09-20 19:43

宅猛男無雙哥
這次三代真的很棒

可惜的是沒春日可以用 嗚嗚 要哭了~

09-20 21:57

幻水靈月
寫的太讚

09-20 22:34

Retry
注意到PS3板許多技能可以按住R1破解某些限制

不過對應過來WII板的雙節棍R1是哪顆鈕?

話說WII板雙節棍劍聚會按到抽筋 囧

09-21 07:01

爐心
WII版似乎因為雙節棍的按鈕配置較少
無法做出這種特殊操作...09-21 13:39
Retry
忘了

09-21 07:01

卡拉
真的要收起來

09-21 16:54

風魔 X
很詳細喔 讓我對角色有更深入的了解

09-22 01:10

Will
這個 介紹的很好
沒什麼好說的 不推不行

09-22 01:34

Ken
詳細喔!

09-22 13:27

米逆恩

09-22 18:43

kaori
但是,可用武將還是好少

09-23 20:32

UNCLESUPER
讚~~~~

10-12 00:50

斬.滅.絕
實在太厲害了 使我對戰B又有更深一層的了解

09-13 17:08

戰B迷
很詳細呢
不過我家是WII
但還是要謝啦

11-12 19:47

麵包
我想問個無關技能的問題,最近又回來回味一下,然後現在才發現有一隻叫「あたずねもの」的敵人,會在遊戲開始後的3分鐘出現1分鐘,然後逃跑
請問有辦法知道那隻的位置嗎?我只遇過一次,一定要開大招或減速才能打的
(我被他3刀擊殺)

10-06 09:55

爐心
很久沒完了,但每關是有固定位置的(從2~3個固定地點挑一個隨機出現)10-06 11:50
麵包
喔喔,原來有2~3個
請問擊殺後會掉什麼東西

10-06 11:59

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

26喜歡★gipon251 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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