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【劍的傳說】軒轅之憶 - 主選單音樂篇

作者:KURO│軒轅劍外傳:雲之遙│2010-09-09 21:23:20│巴幣:4│人氣:8977
【前言】
 
「劍的傳說」這個分類標題是專屬於「單機遊戲」軒轅劍系列相關的文章。
出現頻率極低,但十年之中大概也會有個幾次吧我猜。(咦
 
 
【正文】
 
很遺憾地,一開始就不是件好消息。
 
 
雖然第一篇的消息有很大可能是對岸媒體們的過度反應,
但無論如何,軒轅劍單機系列目前所面臨的困境卻是事實。
 
曾經,軒轅劍系列是國產單機的王者之一,但隨著時間經過,過去榮景已不再復見。
面臨年代斷層、單機市場衰退、盜版威脅各種大環境的壓力,
會有這樣的決策也是能夠想像得到的。
 
──即使腦袋想得到,內心依然難以接受,相信這是所有軒劍玩家的共同心聲。(淚目
 
回歸正題,本文是針對主選單音樂而做的回顧文章,上可追溯至十一年前的軒轅劍三。
(再往前請恕我太過年輕,實在無緣得見啊)
為何選擇主選單音樂而非主題音樂,除了可以觸景生情(啥)外,
我認為主題音樂和劇情有十分深的搭配性,其變奏在遊戲內也時常可聞,玩家較熟悉;
部分的主選單音樂並非如此,卻更與遊戲整體的調性相符,這點使我印象最為深刻。
 
綜而論之,前期的軒轅劍作品尚未特別獨立出主選單音樂,大部分仍以主題旋律作變奏使用,
軒轅劍參外傳天之痕甚至不存在主選單音樂(故此文以主題音樂人聲變奏代替)
到了軒伍以後,每代的主題旋律不再單一,選單音樂之獨立性便開始展現。
由於是放在遊戲的入口門面,它可說代表了這款軒轅劍的劇情本質。
 
註明一下,文內出現的標題畫面與影片音樂都來自正版遊戲,我本人拍圖與製作;
而當然其版權都屬於大宇資訊所有,這篇文也絕對不會拿來營利。
雖然很明顯不可能,不過該有的宣告還是得做,小心駛得萬年船(笑
 
再廢話下去讀者們要上一頁了,正文真的開始吧w
 
 
 
(PS‧以下絕對劇情捏他!)
 
 
 
◎軒轅劍參‧雲和山的彼端
首賣日:1999年12月04日
 
 
曲名:賽特‧弦樂版
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
本旋律為三代男主角‧賽特的主題曲,以弦樂為主體編曲。
 
全曲可略分兩段落,旋律基本相同;
上段以緩慢的弦聲帶入溫和旋律,下段則改以笛聲為主,弦樂轉沉拉出悠遠流長的氣氛。
配合古典地圖般中西融合的主選單畫面,讓人不禁想到賽特追尋王道的東行之旅。
波瀾壯闊的旅程裡有著無數遺憾與低迴思緒,靜下心來,彷彿更能聽見其中的溫柔哀傷。
 
我相當喜歡這曲的編曲法。
配合故事背景的西方弦樂與東方長笛的組合,出乎意料地毫無違和,
更與主選單和劇情搭配地絲絲入扣,使人跟隨節奏起伏而心情跌宕,是我心目中的神曲之一。
 
 
◎軒轅劍參外傳‧天之痕
首賣日:2000年12月02日
 
 
天之痕的主選單並沒有音樂,故以其主題旋律的人聲吟唱變奏版本代替。
曲名:永遠的三人時光
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
會選擇這一曲,絕對是因為曲名原因,要說這首代表了整個天之痕也不為過。
 
全曲編曲十分單純。輔以低沉的規律水晶琴音,以人聲吟唱出主旋律,僅僅如此。
但也許正是如此單純的編法,才能完全體現出主旋律的淒美而悲傷。
遊戲當中無法永遠再一起的三個人,卻有著曾經的共同回憶;
即便生死分離、海枯石爛也不為之消散的那份時光,令人無比動容。
 
本主旋律在天之痕中出現過無數次變奏,個人最喜愛的便是這個版本了。
雖然一度猶豫要不要挑古箏的大雁嶺版本……
 
有趣的是,以上兩作的主選單,用途其實相當地低。
點開遊戲捷徑時並不會出現這個全螢幕畫面,許多玩家終其一生(?)也不曾看過。
也許因為這個原因,後續的作品便開始提高其出現率了(笑
 
 
◎軒轅伏魔錄
首賣日:2001年02月10日(是在趕什麼東西啊!
 
註:本片因素材少得可憐,所以就沒有剪接直接放完整片頭了……
 
曲名:蛰伏
作曲/編曲:曾志豪
 

 
軒轅伏魔錄是軒劍系列中唯一不屬正外傳系統的遊戲,同時也是唯一的黑歷史。
為了趕工推出,製作期與天之痕幾乎重疊,導致系統錯誤連連、操縱不人性、劇情沒深度,
種種不該出現的缺點幾乎全部都有,連配樂亦難以倖免,沒有平均以上的水準。
 
不過,這首主題曲倒十分有意境。
以創作軒劍系列戰鬥曲聞名的豪哥,在這首曲子中採用了比較壓抑的編曲,
整曲的力道起伏不小、但皆十分沉鬱,可以感覺得出是轉型的開始。
雖然還是有些編曲雜亂的問題,但已比初接觸戰鬥音樂的軒三時有很大的進步。
 
而這主選單畫面我不太想講呢,因為會讓我想到那個微妙的劇情和破格嚴重的軒轅劍爺孫倆。
唯一有印象的是能夠直接回到戰場儲存紀錄的戰陣回復功能常常給我當機……
 
 
◎軒轅劍肆‧黑龍舞兮雲飛揚
首賣日:2002年08月01日
 
 
曲名:神魔流轉II
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
這曲神魔流轉算是相當有名的曲子,同樣身為軒肆的主題旋律,也有不少變奏。
延續吳欣叡大師的舒緩風,加入了一些秦朝當代雅樂的味道,古樸而不失空靈。
不過個人以為,本曲的風格和軒肆本身實在有些不太搭調。
 
也難怪,畢竟軒肆可說是軒轅劍裡野心最大的一部啊(笑
 
從頭說起吧,軒肆的主題圍繞著秦朝霸權下反抗的墨家與神祕文明機關術。
是故,主選單的設計便以機關術重要的青銅材質為底,刻上篆字文章,甚至更改了軒轅劍三字的字體。
當時年代久遠,紙張尚未發明,所以主選單本身便以竹簡來表現,切合時代風格;
選擇其中一項後,竹簡會合起、轉圈後進入玩家選擇的項目,也是個相當好玩的設計。
 
不過綜觀全局,本曲和主題畫面的搭配性並不甚高,雅樂風格也不一定為大眾完全接受。
平心而論,算是比較受小眾玩家推崇的一個設計吧,像我就還蠻喜歡的(笑
 
 
◎軒轅劍外傳‧蒼之濤
首賣日:2004年02月06日
 
 
曲名:蒼之濤主旋律I(真的就這樣|||
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
延續天之痕的編曲法、在曲調上經過了更深度的轉換,便是這曲蒼之濤主旋律。
相比先前的幾首,這首雖也是人聲吟唱,卻沒有過度的情緒外露,相對下較為內斂。
就好像訴說著蒼之濤的故事,那深藏於家國衝突中的悲哀,是一種無法以言語描述的情感。
本旋律同樣有著許多的變奏,還保留蒼之濤的玩家們不妨聽聽大地圖氣勢恢宏的版本。
 
就像我認為蒼之濤是軒轅劍裡最完整的一套遊戲,主選單畫面也十分細緻精美。
桓遠之這角色雖然固執偏激到有點討人厭的地步,但無可否認,
與這主題曲相配的角色除了他以外沒有別人。
另外,本代開始加入了動態的背景,在這兒便是那隨樂聲靜靜飄落的竹葉;
更延續肆代的設計,點選任一項目後桓遠之的雙眼會緩緩睜開,在在顯示製作小組的匠心獨具。
 
蒼之濤雖然是玩家公認較為難懂的一款軒轅劍,但普遍評價也是深度玩家中最高的。
也許因為它完整,才最接近所謂的經典吧。
 
 
◎軒轅劍伍‧一劍凌雲山海情
首賣日:2006年08月03日
 
 
曲名:神話的彼端
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
軒轅劍伍,素有不成熟作品的評價,原因主要來自其系統操作的不便利性與過多的BUG。
這些基本的項目很容易導致玩家的耐心迅速消磨,導致無法深入接觸其有趣之處。
再加上推出當時第二天即告破解,銷量大大受挫,可以算是軒轅劍系列一個重大的轉折。
 
但軒轅劍伍是款不好的遊戲嗎?那可就錯了。
完全架空的山海經世界、風格略有轉換但同樣探討深度問題的劇情、隊伍系統的各種可能性,
都讓時隔多日現在的軒伍評價略有回升。
當然操作性的缺點無法忽視,但其優點終於開始為大家所接受,這也是事實。
 
其音樂和美術風格便是其中的翹楚。
這首主選單音樂是我最喜歡的一首軒轅劍音樂,雖然它很短,只有數十秒之譜,
卻完全寫盡了即將遊歷山海界那份興奮與期待。
彷彿,我們來到了中國最古老的神話之中,尋找它彼端中屬於我們的冒險。
 
主選單的設計不僅吸引我,同時也徹底符合了山海經的背景,以一種古典藝術的方面去設計。
雲朵與太陽形狀的圖紋在主選單一出現時會緩緩移至定位,彷彿旭日東昇,淡雲隨風輕舞。
而色調的設計不只是模仿了古舊的黃,更與劇情中逐漸荒蕪的炎熱大地有其相關,非常的棒。
總體而言,這是我最喜歡的一個主選單搭配,各方面都無懈可擊。
 
對了,因為本曲實在太短,我將其後半部重複了一段以利剪輯。
當時有種誠惶誠恐的感覺:我居然在剪吳欣叡大師的音樂!真是心驚膽跳(笑
 
 
◎軒轅劍外傳‧漢之雲
首賣日:2007年12月19日
 
 
曲名:曾經,我們在那時代I
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
十分出乎意料,充滿軍旅殺伐氣息的漢之雲居然會使用如此溫柔的音樂,
直到最後我才發現,這首才是漢之雲最好的代表。它真的就是這麼溫柔的一款遊戲。
編曲是吳大師一貫的風格,緩慢悠久的主旋律、靜靜推移的高低配樂,交織出使人放鬆的意境。
特別與洛水上跳舞仙子那段十分之搭,我便將其剪進影片中了。
 
從這代開始,主選單的畫面改成了水墨風,對此我認為好壞參半。
我並不討厭水墨,也認為軒轅劍一直以來都該參雜著部分的水墨元素,
但主選單的部分若只是單純的水墨似乎有些僵化,不再有先前的創意設計。
所以即使音樂與主選單的意境相當契合,我也不是特別喜愛這樣的搭配。
 
不過不得不提,軒轅劍3D化之後,美術風格一直受到質疑;
在漢之雲出現後,我認為才算是終於走出了自己的風格。
無論是背景抑或人設中加入的水墨成分,朦朧中亦十分成熟,真的很美。
 
 
◎軒轅劍外傳‧雲之遙
首賣日:2010年01月12日
 
 
曲名:雲之遙
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
雲之遙的主選單音樂不再採取數重以上的重疊編曲,而改採古箏主體。
濃厚的古風十分純粹且穩定地發揮了曲調的透明力道,很突出的表現。
偶爾,我會用耳機來欣賞它,一次次地重複播放,然後去回想暮雲的冒險與挫折,而後成長。
作為三國軒轅傳說的終結、跨越三代的宏大傳奇,以這異常平穩的一曲涵蓋並作結,實為經典。
 
主選單的設計大抵延續了漢之雲的風格,與音樂的搭配也更加緊密,有其進步。
不過還是一樣,和遊戲的本身的相關性就不那麼大,單純的水墨也許仍有其極限。
 
這份極限,也許,當年天之痕的全水墨地圖仙山島便達成了吧。
所以,當時的DOMO才會決定跨出平面水墨的極致,往新的領域邁進。
而直至今日,有了小小成就後,卻面臨喊停的危機──
 
我想,沒有一個工作人員會因此而感到後悔。
看見過蘭茵篇中的雲彩之塔和桃源仙境嗎?相信你會懂的。
 
 
【後記】
 
軒轅劍,至今已20個年頭。
 
人的一生最多不過五個二十年,再上去者屈指可數。
而我個人很榮幸,能在這期間與軒轅劍相遇,得以思考它所帶來的種種議題,從中成長。
每一次感受著它的靈魂,那都是一種傳承,延續二十年不曾改變的觀念。
 
也許已不再需要多餘的語言。
這篇既是講音樂的,就讓音樂來畫下最後的結尾吧。
 
 
 
 
 
螢 群耀如繁星 夜 獨落寞孤影
盼 故人再夢迴 重溫 摯夢
 
星 群閃耀如螢 月 低垂映隻影
願 故人再夢迴 舉觴 共飲
 
 
願 故人再夢迴 再溫 昔情
 
 
 
(全文完)
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留言共 63 篇留言

funliau
很讚的評價,不過....還真希望軒轅劍能有其他續作,不要就此終結啊!

09-12 15:50

KURO
同樣希望。
即使遙不可及,總還有努力的空間。09-13 17:20
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

09-27 11:06

KURO
嚇了一跳呢。
總之感謝!09-27 18:34
。愔。
我心中最佳的神作 還是[軒3]阿
當年那地圖龐大 故事性也很強的軒3
深深的吸引著我
也因為之前有接觸過外傳[楓之舞]的關係
讓我玩起來特別有感觸

09-27 12:15

KURO
軒三真的是全系列裡格局最廣大的一作,
說理與娛樂的比例也掌握得十分不錯。
可惜中國篇明顯砍劇情,否則經典程度會遠超目前呢。09-27 18:40
陽光宅男年
我個人是從外傳楓之舞玩起的
後來幾乎每一代我都有玩,除了軒五以外...
看到你的介紹真的很棒,也喚醒我很多回憶
所以特地登入給你個讚!!

09-27 13:20

KURO
其實軒五也是很不錯的喔,別漏掉了它!XD
感謝你喜歡這篇介紹。09-27 18:41
ice-eric
太棒了
喚醒內心深層的感動!!
音樂撼動人心
尤其是軒三+天之痕
百聽不厭

09-27 13:39

KURO
每次的音樂都和劇情背景有很緊密的聯繫,這真的不容易呢。09-27 18:42
黑小桃
軒轅劍參‧雲和山的彼端
一直是我心目中的第一
音樂涵蓋歐亞 非常動人

09-27 13:57

KURO
當時毛獸還不做劇情,全副心力都放在音樂上了XD
橫跨歐亞的音樂風格反應在三代配樂上,
是之所以成為經典的重要元素呢。09-27 18:44
ファイヤ桑
天之痕支持

玩了兩遍~~

我第一次完的時候真的噴淚呢..
(傲嬌女眼睛失明採藥那段)

09-27 14:35

KURO
那一段真的不管何時去玩都會被感動...
啊啊找時間再重破一次好了(喂09-27 18:44
夢影
其實國內電腦遊戲有不少曲目真的都很經典..只是過去這些遊戲都沒有被推向海外,所以都無緣在VGL或是電玩音樂表演的場合上聽到...

真的希望哪天可以籌組一次台灣自主電腦遊戲產品的音樂會...

09-27 16:56

KURO
我也常常這麼想呢。
之前在網路上看見毛獸為VGL寫的推薦文,
就很想推動這樣的音樂會...可惜以我個人終究只能想想便罷。

(妄想)郭董有沒有興趣出資開發下一款軒轅劍...09-27 18:46
°o.O謎之人物O.o°
剛剛才知道軒轅劍系列似乎要停一陣子了...
我只能說有好有壞吧... 沒奶的母牛硬擠也不會有奶的,
放過他吧

09-27 17:02

KURO
其實我自己也覺得暫停一段時間是好的選擇。
很多因素啦,不過軒轅劍的確需要一點沉澱與突破了。

雖然那個大陸新聞嚇壞不少人...09-27 18:47
伊御
天呀...
看到天之痕的小段影片...
我眼框又有點泛紅了...
當初走玉兒路線...
結局之後...小雪居然...
天呀~~那種感覺真的好心痛!!

09-27 17:54

KURO
我兩個結局都玩過,前前後後破了十次左右吧(汗
就算玩了這麼多次,依然每次都有被感動到呢。
很少RPG能做到這一點,就連往後的軒轅劍程度也沒這麼強烈。09-27 18:49
千尋
good

09-27 17:57

KURO
thanks09-27 18:49
EVO
謝謝你的分享

09-27 18:00

KURO
謝謝你的回應XD09-27 18:49
山巔一寺一壺酒
大推軒五...

09-27 18:17

KURO
除去操作與系統上的不良外,軒五真的是款好遊戲。

......可惜在玩家第一眼能見到的部分都做得不是很好...09-27 18:50
土伯
讓我想起打雲之遙的那段時光

真的是好遊戲...

軒轅劍果然強悍

09-27 18:47

KURO
再去重破一次吧(笑
我也在跑二輪呢,發現自己第一輪居然只拿四個法寶就很好笑w09-27 18:50
然翁
不可否認軒三跟其外傳天之痕
是軒轅劍系列頂峰之作
不管劇情.音樂.遊戲性
都讓老玩家印象深刻阿!

09-27 18:51

KURO
的確也是賣最好的兩款XD
以現在的角度來看,2D的最大優點便是劇情的表現力吧。
和技術力不夠的3D比較更能展現三代與外傳比較貼近大眾玩家的劇情轉折。09-27 22:22
天霜風月
寫的不錯喔~

09-27 19:54

KURO
謝謝XD09-27 22:22
GGEZ
軒三+外傳好玩!!
記得以前似乎還出Online??


話說國產單機遊戲陸陸續續都停了阿...
幻三也不做了....
推薦你玩玩看幻三系列~
不輸軒轅劍!!

09-27 21:14

KURO
軒轅劍出過兩款OLG,軒轅劍Online與飛天歷險。
正式的三代-天之痕Online目前在大陸營運,
台版由遊戲新幹線代理,應該沒多久就會上市了。

幻三系列我有玩一和四代,是風格完全不同的國產RPG呢。09-27 22:24
蓁子
軒三是經典啊....!!!
DOMO超可愛的Q_Q

09-27 21:31

KURO
解散了QAQ09-27 22:24
浣春秋
天之痕 十大神器開創軒轅劍新時代
蒼之濤 前無古人後無來者的劇情 經典度暴表 =口=||||
雲之遙 橫跨三代劇情 簡直神來一筆 配樂算個人最愛的一作

個人最愛 軒肆&蒼濤 天書系統超好玩 劇情也是歷代最完整

09-27 21:48

KURO
蒼之濤的劇情真的是無法超越的經典。
千年的秦晉歷史巧合實在是絕無僅有!

受限於經費與開發期精簡影響,
軒五開始的軒轅劍完整度一直在這上頭受到限制。
老實說真的蠻可惜的。09-27 22:25
楊凱特
大推 軒三的背景音樂也是經典那時某遊戲雜誌出的時候
附贈音樂光碟小弟我還特別去收
話說現在幾乎沒有那種單機遊戲雜誌了說(茶

還記得那時候在Windows98面前等安裝苦苦等候的樣子!!

09-27 22:30

KURO
單機的遊戲雜誌應該是全收了,畢竟現在幾乎沒有新產品|||
我以前倒是為了天痕的音樂故事集去買軒轅伏魔錄(無誤

以前的程式安裝都很慢的XD09-27 22:32
hotman2
蒼之濤那首最好聽, 漢之雲的音樂也很好聽,但一定不是主選單這首..

09-27 22:41

KURO
其實很多首都很好聽的,要我選還真的選不出來XD09-28 09:45
masalin
很不錯的平駕

曲子都不錯聽呢


講解十分祥盡呢!

09-27 22:44

KURO
希望我的心得能勾起所有玩家心中的回憶。
再去重買一次吧!(誤09-28 09:45
hotman2
是遊戲資料夾裡的Clip26 和Clip45 我還保存著 XD

09-27 22:47

KURO
有保存著是好事。
說不定過兩年就變成稀有貨了囧rz09-28 09:46
暗影
敬!!國內屬一屬二的單機RPG,永遠的未來。

09-27 22:58

KURO
敬軒轅劍!09-28 09:46
此人已不存在
GP奉上~

09-27 23:18

KURO
感謝XD09-28 09:46
小峰
好厲害喔,整理很詳盡

09-27 23:50

KURO
謝謝,大部分都還是自己的小心得啦XD09-28 09:46
KENJI
軒轅劍是永遠的單機第一

09-28 03:50

KURO
完全認同!XDD09-28 09:46
醉入紅塵
大大的文讓我回憶起玩軒轅劍的時候

09-28 05:48

KURO
再去重玩一次吧XD
單機遊戲的好處就是這樣。09-28 09:47
請問你哪位
好遊戲阿!
可是軒伍後..@@

09-28 07:24

KURO
軒伍後的軒轅劍也並不差喔,多玩幾次可以發現不一樣的好玩之處。
當然因為經費縮減多少有點壓縮啦...(遠09-28 09:48
°﹒歸蝶
推。

軒轅劍的音樂一向扣人心弦啊>"<毛叔功力不是蓋的。

也希望有等到軒六的一天,畢竟軒轅劍也陪我度過了十幾個年頭,我實在捨不得看它就此終結…

很希望大宇雙劍可以一直陪我到老^^

09-28 07:51

KURO
我也是如此希望,軒轅劍早已是我人生的一部分了。
雖然不到沒出下一款我就會暴斃上頭條的地步,
還是很希望能在有生之年看見下一款(喂太誇張了09-28 09:50
摩亞
你把一代至楓之舞忘掉了呢XD
我認為續作要有令人眼前一亮的突破,才好發售
不然市場的接受程度,只怕會如漢雲、雲遙那般
暫時停止研發其實是一件好事

09-28 08:39

KURO
不是忘掉,是因為沒玩過,只好忍痛捨棄了。
雖然資源還是找的到,不過沒玩過的話很難寫出直抵內心的感想呢。
當然經典的地位是絕對的!XD

續作的期許我有同感,不然吸引不了大多數玩家的眼睛。
大宇已經購入新引擎,可以從之後的網路遊戲看看美工方面的進步。
在那之前,這把上古神劍就先沉澱一下吧!09-28 09:52
銀嵐勾月
玩完雲之遙再跑一次軒轅劍伍隱藏結局忍不住一直哭!!!

09-28 11:33

KURO
說真的,只要有玩過隱藏結局,
我相信沒有人會說軒轅劍伍是失敗作。

誰叫他們要搞28顆星曜石這種高難度挑戰w09-29 13:00
噗~
其實軒轅劍5也是個不錯的遊戲阿 我還是不懂為何軒5評價會這麼差 我自己玩過之後覺得真的很不錯 尤其是玩出隱藏結局 再加上玩過雲之遙.....整個飆淚阿

09-28 16:31

KURO
主要是操作不便與當機問題最為玩家詬病吧。
以我家電腦為例,在玩最新版五代時當機次數是五次左右,
其他則幾乎沒有。
能比擬的大概只剩下傳說中的軒轅伏魔錄...w09-29 13:01
寒月凜
看到蒼之濤後面又難過了O_Q
不過千年的秦晉巧合真的很經典呢。

致永遠的軒轅劍////

09-28 21:35

KURO
前無古人後無來者的經典,中國文字真是奧妙(喂
致軒轅劍(舉杯09-29 13:02
玥音‧黛兒‧芙雅〃
只能說這篇太讓人感動了
不給GP真是太對不起黑羽大大
一起期待軒轅劍的續作^___________^

09-28 22:08

KURO
雖然不抱太大期望不過還是會期待的(汗09-29 13:02
fakeITMan424
對於一個有幸可以接觸到軒轅劍3~漢之雲的人來說,這篇真是感動

09-28 22:46

KURO
快把雲之遙補齊啊XD09-29 13:02
fakeITMan424
聽到天之痕的主題曲馬上就熱淚盈眶了!( tears...
想當初我這個表哥帶著老妹表弟表妹一起出錢買天之痕...一直買到漢之雲。

感覺後代可能水墨的表現已經出到極限了,許多網路遊戲都無法突破。
(況且那作仙山島幾乎是一個水墨的經典代表...)

希望大宇能夠繼續作軒轅劍~這款讓許多人的感動的單機遊戲經典作品!

09-28 22:51

KURO
我個人是認為天之痕已達到2D水墨的最高境界了,
畢竟全地圖都用水墨畫了也沒辦法在這點上繼續進步。
所以軒四邁入3D、以立體感濃厚的機關術為主軸,是很正確的抉擇。

可惜玩家的觀感沒辦法接受立即性的轉變,
造成許多老玩家先天不能接受3D,這是很可惜的...09-29 13:05
十穀米
天之痕的主題曲根本就是神曲!!淚推啊~~~

09-28 22:54

十穀米
天之痕的主題曲根本就是神曲...淚推啊~~

09-28 22:55

十穀米
天之痕的主題曲根本就是神曲...太催淚了...淚推~~

09-28 22:58

KURO
推了三次,我感受到你的熱情了!!!XD09-29 13:05
狗屁km
我的最愛還是軒三啊!!為什麼??因為妮可可愛啊XD

後半段的中國篇啊!是做的最好也是最爛的一部分了~好的是因為遇到了慧榮師父並把王道發揮出來,不好是因為很多不合邏輯的事情發生,撒旦要五六年才把反陀螺陣搞好啊??〈從塞特死掉到復活的期間〉撒旦說妮可的記憶是被刪掉的,但是天之痕就不是這麼說了,再天之痕裡,妮可的記憶是被伏羲琴洗掉的==我還是格式化勒...
總而言之,中國篇的劇情真的有點粗操,應該是時間還是經費不夠了吧,要不然這題材可以發揮到天荒地老~~

但軒三還是我的最愛,還是同一句,因為妮可可愛啊~~

09-28 23:09

KURO
與其說不合邏輯,解釋成模糊帶過會比較好。
中國篇的最大問題在細節幾乎砍光,只剩下一條破碎的主幹,
相對下阿拉伯篇前後連貫而不失潤飾,高下立判。

負責潤飾劇情的毛獸也說過他最滿意的是阿拉伯篇,
中國部份則因為製作期限制甚至更改了阿鮑的原始劇情...
不過塞特也因此逃過火刑柱就是,算是不幸中的大幸XD09-29 13:08
境雨
讓我想起軒轅劍參那時的感覺
已經非常久遠 卻回味無窮
希望軒轅劍繼續開發下去
話說 最近有想回味軒轅劍 就看到這個消息...
軒轅劍 加油~!!

09-29 01:31

KURO
來回味吧,我寫這篇的目的算是呼喚老玩家喔XD
特別是因為3D而不習慣的玩家們,錯過真的會十分可惜呢。09-29 13:09
暈暈
軒轅系列
個人認為最棒的還是3跟天之痕阿=w=

09-29 07:21

KURO
後面也很不錯的XDDD09-29 13:09
一點露
就是要給GP!

09-29 07:47

KURO
感謝XD09-29 13:09
十穀米
因為一直沒看到留言跑出來...
請幫忙版大刪掉囉~
在推一次XD

09-29 14:08

KURO
沒關係就留著吧wwwww09-30 08:15
kaolla
VERY GOOD!!!

09-29 14:19

KURO
THANKS!!!09-30 08:15
十文字班鳩
在下是從楓之舞開始玩的~
那時候跟朋友借的軒轅劍黃金紀念版XD
然後也因此才玩過2、1(1忘了有沒有全破了)
然後後3小時候的電腦跑不動~就中斷了~
到了去年突然很想玩才又跑去買了3~過振子再去找天之痕來懷舊好了~慢慢補XD
三的架構其實很不錯~為什麼後面收的這麼趕呢~

09-29 14:29

KURO
我錯過黃金紀念版了,真的相當可惜...
那時賣場櫃子上還很多套卻沒入手,現在想想真是...

三代最後據說是製作期限制只好砍劇情,不然賽特原本要被處火刑的w09-30 08:17
Wish
謝謝分享~
在下最喜歡天之痕XD

09-29 17:37

KURO
仔細想想我應該也是XD09-30 08:17

真的很可惜軒轅劍這款遊戲真的終止
真是讓人難過,雖然四代開始就出現
不少批評聲,但是我是認為他每代的
劇情都很不錯,不管是四代、蒼之濤
、五代到雲之遙都各有吸引人之處,
希望未來有機會再看到軒轅劍,大大
寫的這篇看了真是感觸良多!!

09-29 17:42

KURO
事實上還沒確認一定終止啦,不過有很長一段時間看不到續作是真的。
四代開始的批評主要還是來自2D與3D的爭論,
不過都過了這麼久,3D軒劍的美術風格早已走出自己的一條路,
也沒什麼好再捨棄這份經驗的了。
期待看到下一款軒轅劍!XD09-30 08:20
Crisis
天之痕大推!!! 小時候玩過的經典遊戲之一阿
主題曲那旋律真的超級催淚的@@ 

09-29 18:03

KURO
寫故事和音樂的毛獸超強!
也許也因為他兼任編劇與音樂,配樂才能如此絲絲入扣吧。

不過忙翻了倒是真的,每次DOMO工作室裡他都在抱怨音樂趕不完XD09-30 08:21
希路Shindo
銷量還是一切...就這樣逼死一款好遊戲 真的很可惜

09-29 18:11

KURO
畢竟是遊戲業,都得抱著銷量不好變成仁的心態來製作的。
只能說盛景已過、再難重現,能夠緬懷便足矣。09-30 08:22
ファイヤ桑
這幾天都爆肝的在玩軒三..

因為我沒破過= =(我哥先破過了ˊˋ

不過軒三好像很多地方都很喜歡搞笑 哈哈哈 (鐵達尼號那段

-----
題外話

我卡住了= =舊長安那邊(要救一個女的)...我找不到可以爆破的地方..-.-

09-29 19:52

KURO
軒三發行時鐵達尼號還很紅,所以整個被拿來玩了XD

舊長安爆破的位置在前段地圖某一個要右轉凹進去的地方,
看起來像死路但是石壁後有光透出來喔。09-30 08:24
薩克子軒
看完和聽完後有種淡淡的哀傷QAQ
話說我看文前完全不知道軒轅劍停止研發了~
好難過阿((啜泣
音樂好聽推一個

09-29 21:49

KURO
目前說是暫停啦,現在全大宇都投入OLG製作和新引擎研發了。
音樂好聽!XD09-30 08:25
懶懶閒人
從黃金紀念版的軒一一直玩到現在雲遙(也從軒網一路到台版飛天跟國際版飛天)的在下,真是有說不盡的感動跟感概,新舊DOMO的替換、軒劍不斷的突破以及進步,相信是大家有目共睹的,而我還是仍然期待著當初看到軒三在電玩節目上被大肆稱讚,以及震撼我心的那種感動,也期待軒四第一次開場以3DCG大螢幕呈現讓人當場落淚的撼動,台灣的FF加油加油。

09-29 21:53

KURO
是啊,即使承擔著無數來自上級抑或玩家的壓力,
軒轅劍也一直走向進步,每款遊戲都有其特色與躍進之處,
這是國內其他家廠商難以做到的。

推台灣FF,鈴木誠加油(咦09-30 08:27
寸柳雁
從三代開始玩下去的老玩家,看主畫面聽音樂,很泛淚

09-29 22:48

KURO
我邊剪片邊哭...沒這麼誇張啦,不過很難受是真的。XD09-30 08:28
DODO
好棒!

09-29 23:19

KURO
謝謝XD09-30 08:28
102
黑羽這篇真是好文!! 把我心中對歷代軒轅劍的感受都淋利的詮釋了(因本人的文字功夫太遜..只能意會而不能言達)
以上歷代裡只有伏魔錄沒有玩過, 但感受最受的是軒四外傳, 主要是受到它的劇情和所帶出來的中心思想所感動, 玩過那代的軒轅劍後才明白到原來他不只是遊戲那麼簡單!! 桓遠之也是不個令人又愛又恨的角式(可是結局有點不如我所願, 那個小孩和大人的結合實在太古怪了..) 音樂就是歷代也有其突出之處, 實在很難分高下, 四外因為劇情和整體的個人投入度, 令音樂也大大加分了(笑~~)
軒四其實也是經典, 只是那個可怕的戰鬥系統和無盡的迷宮把我嚇怕了, 無法充分的領會劇情和思考箇中意景, 實在是敗筆, 否則其劇情之恢宏絕不比軒四外遜色
回想那個單機全盛的九十年代, 真是叫人懷念, 但天下無不散之筵席, 在心中只好感恩遊戲公司曾經制作了那麼好的遊戲給我們, 另也好好珍藏以往的遊戲作紀念了

09-30 00:07

KURO
說到蒼之濤,其實DOMO並不認為是四代外傳呢,
也許因為劇情連結不多,仔細看標題可以發現只有「軒轅劍外傳」這樣XD

當年3C賣場總有一大塊空間擺滿了無數單機遊戲包裝盒,
想想真是懷念...現在每年能有一款國產單機就要偷笑了,嗚呼。09-30 08:30
ファイヤ桑
最新消息..我剛又破了一遍OAO"

牛魔王好牛逼阿~~~~~~~~~


話說他沒把賽特跟妮可(轉生過後) 那段戀情史用出來= ="

恩...另一個疑問就是.

1.賽特自己說自己23或24 後來死掉 延長30年壽命 (54歲最高)

2.撒旦結束過後陪薇達過10年 33、34

3.不曉得妮可 是賽特23的時候還是33的時候生出來

4.ㄜ..所以ㄜ......還要等妮可15~18

5.恩..恩 所以正確來講賽特年齡大概是..48~52... 我腦袋打結了

6.可是好像劇情又講了就這一過半輩子.....所以可能性..大概是賽特23歲等15~18

7.23+15...38 OH....DAMN!!

我腦袋打結了...

09-30 04:36

KURO
牛魔王應該算是軒轅劍出過數一數二難對付的王了XD
大部分都只是血牛...w

我個人是覺得賽特最後不算戀情捏,可能只是大葛格和小蘿莉一起生活...
...
...怎麼聞到犯罪的氣味了(喂

別想了,年份這種事情w09-30 08:32
伊格斯法特
好懷念軒三給我的感動,也謝謝您將各代的音樂做一個介紹!

09-30 10:09

KURO
音樂是世界共同的語言!XDDD10-03 08:51
希特勒
good

09-30 10:28

KURO
thanks10-03 08:51
小小恩的春春
感謝大大寫出這麼完整的介紹,對於音樂的分析是這麼的精闢。

我一直都認為軒轅劍系列的曲子都非常好聽,是結合整個遊戲與感動的關鍵。

09-30 11:06

KURO
也許是因為軒轅劍的音樂與劇情都搭配得非常緊密的關係。
這樣不僅使人印象深刻,要寫心得也很有感觸(咦10-03 08:52
不協和音のソナタ
很棒的一篇分析文章~

以故事劇情來說的話軒轅劍系列我最喜歡蒼之濤
接下來的高下就很難排,因為外傳系列的劇情都很棒

但是音樂最喜歡的還是漢之雲的選單那首
非常的溫柔,回想起巫山四仙子的故事不免讓人帶來一點傷感
第一次聽到原來橫艾這個角色是最後才加進去的時候,老實說我覺得滿震驚的
因為橫艾根本就算是已經取代朝雲擁有漢之雲的主角的地位了
她也是我在這整個系列中最喜歡的角色!

10-03 22:46

KURO
其實我個人也是最喜歡蒼之濤的劇情說。
也許是接觸年代問題,天之痕帶給我的意義非凡,
但總論整體還是蒼之濤最為優秀,包含故事與遊戲完整度都是。

橫艾這角色算是黑馬型的XD
雖然我不討厭小蘿莉,不過橫艾的魅力真的非同小可!

但也許是對白因素,其實我覺得漢雲與雲遙的其他角色都不甚鮮明...
這點也許會造成玩家之中比較低的評價。10-04 01:21
102
看完這篇文章後, 令我想再玩一次軒五, 老實說, 軒五給我的印象不太好, 尤其是它的當機比率真叫人抓狂...好幾次我好不容易升到一個LV, 它就當機害我要重玩..所以到現在我還未破關..

另, 黑羽知否大宇計劃推出的軒轅ZERO會是用什麼形式的遊戲呢?

11-10 22:59

KURO
軒伍基本上想一路全破不當機是很困難的XD
再加上戰鬥數值設定比較單純,我是靠著隱藏結局才有動力...
不過全破之後倒是了無遺憾。

目前我也不知道呢,據我所知大宇正在做的應該只有那款只有代碼的OLG才是11-10 23:03
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