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針對,使用戀模2製作的遊戲,無法播放背景音樂的解決方法。[限用在開發階段]

作者:依羅│戀愛遊戲製作大師 2 國際中文版│2008-04-02 01:44:29│巴幣:2│人氣:698
想必很多人對使用戀模2製作的遊戲,無法播放背景音樂的這個問題很苦惱,在昨天使用戀2證實了我的推測之後,我現在把方法公佈出來。



先說聲抱歉,這個方法不能用在已完成的遊戲上,除非作者願意重新製作,不然不可能將問題解決。



看到這裡,想必有人已經發現我的方法只能用在遊戲的開發階段。



其實方法很簡單,就是我們製作遊戲的時候,不要使用「變更背景音樂」這個編寫指令,改用「播放音效」及「停止音效」取代。



如果有仔細觀察的人就會發現,如果在不使用背景音樂的狀況下,其實戀模2的音效是可以順利的播放出來,針對這一點,我想到了一個點子。



首先將背景音樂所使用的資料夾(Bgm)中所有的曲子,由(MIDI)檔轉成,音效所使用的(WAV)檔(建議將轉好的檔放在,一個叫『背景音樂』的新建檔案夾內),再放進音效所使用的資料夾(Se)之中,這樣一來以後我們在使用「播放音效」時,就會看見剛剛我們轉好的背景音樂了。

ps.原本的Bgm資料夾的東西不能動,如果你動了,
就無法完成完整的遊戲檔,也就是[製作遊戲磁片]這個動作。



附上轉檔程式的下載網址:
http://toget.pchome.com.tw/intro/multimedia_transfer/23949.html


再附上.我的實驗成果物(只有一點點的開頭)
http://down.gogobox.com.tw/ysnation4/44uu1




ps.不是光轉檔就行了,重點是不能使用「變更背景音樂」這個編寫指令,因為只要你一使用「變更背景音樂」這個編寫指令,背景音樂還是會跳掉地。

要用「播放音效」及「停止音效」取代,「變更背景音樂」這個編寫指令的功能。

轉檔,只是讓背景音樂,能在「播放音效」這個指令中使用出來,所做的準備而已。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=901292
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