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第十天(閒聊天)

作者:炎邦法洛│石器時代│2010-04-22 01:10:16│巴幣:0│人氣:408
這算是自問自答的一篇...。
鬼隱:哪裡來的自問自答~!? 根本就是回應玩家的疑問,好不好? (小怒)
 
 
第一題、這遊戲的步調如何?
回答:
其實這遊戲對於一般上班族和學生而言,非常的適合;步調慢與快,其實取決於玩家自己本身,雖然一開始會被寵物的數量與AP和飽滿度的部分給侷限住,但是在有個遊戲基礎的穩定之後,這些問題其實就不會很明顯的造成玩家的問題與困擾。
目前我的步調就是享受工匠NPC的藍圖部分,要討好這位一天才接受四次藍圖的NPC,可真的是有點麻煩呢~。(苦笑)
 
 
第二題、目前遊戲的進展如何?
回答:
是指完成度嗎?(被打
目前這遊戲還是屬於一個開發階段,並且夾帶著BUG的問題,不過我並不會因為這兩樣的關係而放棄遊戲,這是因為你可以親自感受到遊戲的無到有的這一個階段。 ^ ^
像開始遊戲開放註冊時,一開始只有三張地圖可以走,而現在則是有六張地圖,看著遊戲成長其實比很多事情還來的有充實感。
心理:真糟糕~! 講了一句好像父親看著小孩長大的話...。(臉紅)
 
 
第三題、目前這遊戲與前兩代比較,您會去選擇哪一款遊戲呢?
回答:
我是石器時代1、2的玩家,說話資格也夠格說話,那這遊戲我又是骨灰級玩家,也夠資格說話;坦白說,這要看個人的一個步調,像我的步調屬於這種遊戲比較適合,其實就是因為可以由玩家自己決定快與慢,不必為了等級上的高差距而有種被趕鴨子的感覺。
再加上我是一位半社會半學生的人,要我開外掛練等級卻沒有任何成就感,與我的個性並不怎麼的符合,所以我才會選擇這款遊戲。
當然~!無法否認的是前兩代遊戲的優點與缺點都有,而我也很喜歡前兩代的風格與玩法(回合制),只是當我成為一位半社會人時,賺錢養自己就成了很現實的部分,所以我會選擇這一款遊戲。
 
 
 
第四題、遊戲公司目前的進度是否會引來許多的問題?
(舉例:素材收集與藍圖製作)
回答:
恩~。(苦惱)
確實是很麻煩,真的很麻煩! >"<
雖然說麻煩,但是在最新的改版後,多數問題其實已經被穩定和固定住了,所以麻煩問題算少了。
但是也無法不否認說造成玩家的困擾,好比骨灰級玩家講解給新手級玩家,在這方面就有了代溝的部分,明明在說的是同一樣素材,結果卻因為名稱上的差異而有所代溝,這算是目前這遊戲有點嚴重的部分。
 
 
第五點、對於目前遊戲公司有什麼建言呢?
回答:
這真的是一個很好的題目,這個製作者是誰?真想親自感謝他!! ^ ^
希歐娜:明明就是你自問自答........................................。
除了新增新的地圖之外,也希望官方網站在介紹遊戲與推廣遊戲的地方,可以稍微的溫柔善待,這除了對於公司未來的遊戲發展有很大的幫助之外,也可以讓一些玩家對於遊戲有更大的幫助與理解。
那我個人在遊戲內,除了對於素材的分佈和可以抓的野生寵物過少之外,其餘都還可以勉強。
由衷的希望可以獲得機械暴龍一頭~! XD
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=871191
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