DDTCSR:
其實老實說吧,我不但沒有討厭SEGA,還更愛SEGA了~~
當看到移植工作是SEGA做的時候,不覺得就已經事有析峭了嗎??
圖像表現確實在國外就已經有提到過了,這不是只有我們的感覺,因為要不是SEGA堅持跨平台,不然其實在PS3上,是無緣玩到這片的!
原因很簡單,白金已經說過在製作上,bayonetta本來就是已經把360做為原生開發平台,那麼很明顯的,bayonetta就是在360上有特別調整過了,要不是SEGA,你覺得,PS3還玩的到這片嗎??很顯然的,只是大大可能不了解這樣的內幕罷了~~~
真要怪的話,就該怪SONY當初給予的如此不人性化的開發平台,讓廠商吃足苦頭,本家表現亮眼是必然,但是三廠卻沒那種義務去花費更多的金錢來搞好PS3平台,在開發工具無法掌握時,誰會想去利用CELL??又未啥顯示卡要整整為360的一半,變成256MB,這只能說是SONY自己一手造成的,真的怨不得人~~~
而且以SEGA移植bayonetta的現況來說,我不認為會差到哪,對我來說啦!
有得玩,真的該偷笑了!
以神谷的個性來說,bayonetta很難有續做的!
做成戰神那樣,不見得要用PS3,360依然可以,只是做的成品,又是白金自己要努力的了!
御姐&裸體的關係並不是入手原因喔~~~我想可能大大誤會我對ACT的態度了~~~bayonetta在動作跟系統表現上,不僅融合了DMC跟NG的特點,在各方面的表現上其實又更為洗練,這是我玩ACT到目前為止所從未替驗過的感受! bayonetta會讓有很多人無法適應的原因是因為! 他太前衛了!!
風格跟戰鬥表現上,都是相當獨有的風格,神谷還引用了不少以前他所做過的遊戲的特性而集合出來的作品,玩起來的感受,不會讓我在圖像表現上去否定這款遊戲,反而是讓我更加喜愛這款遊戲了!
我想大大對於這款遊戲也不是瞭解很深,所以感受我都能了解,但我不會因此對這款遊戲在我心中的感受打折扣就是~~~就算不買首發也沒關係,有機會依然希望大大能買回來體驗看看~~心得文是一定會發的,希望大大也能在看過心得之後再做決定^^
10-10 04:19