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【心得】徽章戰役

作者:小孩子│徽章戰役│2010-04-13 13:14:10│巴幣:0│人氣:850
如同部分玩家觀感,這部要說是大作的確稱得上是,雖然我個人是偏向喜歡人物設定(咦)
 
這部由於和漫畫走向是同步但不同角色進行的故事,所以即使沒看過漫畫或沒玩過遊戲都不會受到影響,但因為遊戲出現的較早,很可惜沒看到漫畫女主角的武器(於是她成為全遊戲可操控角色中幾乎無法使用的人物,連第二回行動都做不到就被秒了除了RP夠高一開始就拿到一堆補品貼紙(且還要先有可貼到雙手貼紙最少一張)可以丟不然要如何救她啊囧)。雖然劇情老套但人設相當不錯,玩到後來根本只是為了拿武器讓士郎裝備作各種Cosplay(無誤)XD。
 
這遊戲的最大賣點在於戰鬥系統,很久沒有玩到這種創新又能作各種變化來延伸作戰的(類)卡片戰鬥模式,且彈性高到讓我瞬間想到各種嘗試方式可以玩,以此為基準的話這遊戲的耐玩度可說相當高,只可惜若要挑戰更難的一些戰鬥(不包含虛擬對戰)就必須上網下載任務來玩(遙)。戰鬥方面雖分為幾大屬性,但基本可以直接從屬性推測對手的行為模式。例如火本身幾乎都是傷害類型,所以是以提升傷害度為主的主攻型,冰是防禦型兼異常狀態為首,其防禦值提升為所有類型之最(感覺異常狀態是為了撐防禦),風是攻守皆可的類型兼補血為重,所以適合一般玩家做入門屬性,雷則是以狀態異常與速度為重,攻守不強導致大多情況下須要和其他屬性作搭配(嘗試過雙手皆雷武器的後果是常常把戰鬥拖得很久,且遇到異常狀態無效或異常狀態暴怒的魔王基本就沒戲唱了),闇是以削減自身生命值作強大攻擊型,並具備各種異常狀態搭配,某種意義上較為無良的屬性(但也因此有不少克闇屬性的貼紙存在),無屬性並非主力貼紙,大多情況是為了特殊用途而存在的(例如破壞對手已存在的LV2或LV3貼紙,對手狀態貼紙使用無效等)。要雙手都是同屬性的話我個人建議快攻型角色用火和闇(附帶防止對手對該屬性妨礙的一些防衛用貼紙),喜歡異常或平衡等其他戰法的話就是風雷冰無搭配,防禦型戰鬥法我個人倒覺得也不錯(可以觀摩後期的遊戲女主角戰鬥行為)
 
這遊戲的配樂很有電子DJ的節奏感,不過單獨聽並沒辦法激起那種感覺就是(汗)
 
整體來說這遊戲唯一的缺憾就是內容算有點少,但畢竟是出在NDS的東西,就場景、劇情排場、人物設計、戰鬥要素和各式各樣的要素綜合起來,說是神作雖見仁見智,但至少大作絕對沒有異議,誠摯建議喜歡益智遊戲又想玩另類戰法的玩家,但不建議耐心不足的玩家挑戰這個遊戲(戰鬥一場最快5分鐘,最慢半小時都有)

全任務+全角色感情最高=全能力開放+全魔王攻破=武器徽章全取得總共花68小時封盤...(合掌)
於是接下來有時間的話來研究一下為何會出現士郎咬玫瑰戰鬥這種謎樣的東西好了...(莫名糾結在奇怪的地方)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=656131
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