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【心得】OGame(因為是貼在遊戲櫃的心得上,所以請無視)

作者:L.O.R.D│OGame│2009-11-22 17:11:32│巴幣:8│人氣:4908
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與眾多網頁遊戲不同,Ogame不打奇幻或歷史的背景,反而主軸在未來可能會發生的科幻背景
Ogame不求複雜的技術,只需要耐心與一點資料就可以玩到很高階
屬於需要長期進行才能打出一片天的遊戲,不過只需要Web就可以遊玩
雖然研發和生產的等待的時間可能會有點長,不過玩家可以放心關掉網路而不怕中斷
主打戰爭網頁遊戲,不過大部分其實都跟經營有關
如何在競爭的情況下壯大自己的勢力才是這個遊戲的主旨
背景故事雖然有點無言,不過許多科技和技術跟科幻小說有些相似之處
整體來講是個適合無法玩線上遊戲的玩家玩的科幻遊戲
注意!這遊戲的規則算是非常嚴的!申請帳號前請細讀條款,不然被真的被鎖了沒有挽回機會了
 
玩家排名由分數決定,隨著玩家的科技進步、打造艦隊、建築與防禦都會加分
得分的方法很多,所以後期玩法也很多,不過可統分為農民與狼這兩樣
農民是靠高資源升級科技與打造鐵璧來獲取分數的玩法,雖然收入穩定但是交流性低
後期玩的好的話可以發展為武農,如果玩不好的話會變成羊,簡單來講變成狼的食物
武農則是另一個故事,靠著收入穩定來打造出自己的艦隊,又不怕艦隊被滅沒退路
狼則是以戰爭搶資源來發展自己的玩家,狼雖然收入不穩定,又要冒著主艦隊被滅就完了的風險
但是交流性高,得分又快,可以順利又快速的打入中間的排名
其實沒有定性的玩法,玩家可以自選要當農民或狼,或交換也可以
 
---資源篇---
 
這款遊戲所使用的資源只有四種,金屬、晶體、重氫與黑暗物質
黑暗物質必須花錢來買,除此之外其他資源都必須製造礦場與分離器才能採取
然而每個礦場或分離器都會耗用到這個星球的電量,耗用量為:重氫>晶體=金屬
每小時所採取的數量則是以所在星球而決定,一般數量是:金屬>晶體>重氫
 
用電量在這款遊戲額外重要,礦場的等級越高用電量就越高
只要礦場的用電量是星球電量的允許以內,資源來源就可以以100%的效率來採購
如果不是三個資源的礦場就會平均分電,這時玩家可以選擇降低單一生產的效率來避免分電
提升這星球電量的方法則有三種,一種是最可靠也是最平凡的太陽能發電廠
另外一種則是仰賴星球溫度的太陽能衛星,衛星必須要有造船廠與一定的科技才能製造
最後一種則是會消耗重氫的核融合發電廠,也是需要一定的技術才能建築
太陽能發電廠雖然好用,不過過了等級20提供的電量就無法跟上需求
太陽能衛星提供的電量為(星球最高溫度/4)+20,後期會有很好的發展,但是被擊落的風險也大
一般來講核融合發電廠的等級是不該衝高,因為吃重氫量高,偏偏重氫又難取,比較屬於輔助
 
金屬為製造的主要材料,打造艦隊、建築、防禦等都需要大量的金屬
理所當然的金屬在這遊戲裡面很好取得,通常只要消耗少數電量就可以拿到其他資源兩倍的數量
不過由於是主要材料,大部分玩家都是先把金屬礦衝高再來看其他的資源
 
晶體則是次要材料,雖然在建築與製造等方面的消耗量不多,但是在提升科技的時候是主要材料
晶體礦耗電量雖然比金屬礦一樣,但是製造量卻是兩倍少,所以能存的話就存
 
雖然建築方面還是需要些許重氫,不過主要是艦隊飛行時所需的燃料
是個蠻難取得的資源,但是光是兩百就可以讓你飛過眾多銀河系
不過基於某些船艦的裝載量問題,不是每艘船都能有足夠飛過5個銀河的燃料
 
---星球篇---
在Ogame的世界觀裡
每個宇宙(伺服器)總共有9個銀河系,每個銀河系有499個太陽系,一個太陽系則是有15個行星
一個玩家最高可以擁有9顆行星,包括母星以外的8顆殖民星
如果殖到不中意的行星,則可以選擇爆掉,雖然母星是不能爆掉的,因為很殘忍(大誤)
 
在一個太陽系裡,通常編號越大的行星溫度就越低
而溫度低雖然太陽能衛星效果比較小,但是重氫的產量會加大
行星的方圓則是決定建築的數量,每當建築一升等就會站一方圓
母星雖然都是163方圓,但是殖民星會變,基本上為4~9行星擁有大方圓
所以選擇行星的拿捏其實挺重要的
 
一個戰場發生後會出現廢墟,裡面是包含被摧毀的艦隊30%的資源
每100000單位的殘骸有1%的機率形成月球,最高機率為20%
月球提供額外的方圓空間,可以製造造船廠與機器人工廠,只是可能會被死星摧毀
 
最後最重要的就是殖民星的種類,其實這可以依玩家喜好改變,但是分為
資源星:主要資源生產地方,通常是必須要佈重防避免他人來搶資源
    位於大後方(銀河7~9)而且不能被知道,不然就會成為狼的目標(有些人專畫星圖來殺資源星)
中階星:其實是可有可無的星球,通常位於銀河4~6
    可是因為有些船艦沒有足夠的燃料跨銀河,所以是加油站的地方
    玩家也可以打造成主要的造船廠,同時顧及前方的戰星與後方的資源星
    雖然這代表資源星必須訂時傳物資給中階星
戰星:通常位於銀河1~3,是所有交流、戰爭、防禦等等的重要行星,跟名字一樣就是個戰場
   有玩家把母星當作戰星,因為玩家只要靠排名就能找到名字,然後用名字找到戰星
   所以戰星跟資源星擺在一起是很危險的,不過母星也可以當產資源的地方,只是要注意FS
跳板星:也是一個可有可無的星球,功能跟中階星一樣,不同的就是位於侵略目標的附近
    這種行星是戰場的前哨站,跳板星的戰場程度誇張到廢墟可以行成比行星大的月球
    如果跳板星吃的下的話那麼收穫會很大,吃不下的話浪費的資源也大,可以說是在打賭
 
不管是哪個行星都要做好FS以避免被搶,下面會解釋何謂FS
 
---攻防篇---
知己知彼,百戰百勝
在Ogame的世界裡,只要是有爭戰的地方就一定會有損傷(當然沒有防禦設施例外)
所以這款遊戲真正的勝利就是如何在最少的損傷內搶奪最多資源或擊退敵人
懂得如何擅用自己的軍隊來減少損傷,了解敵人的艦隊來傷害對方
由於本遊戲不會有星球被毀滅的事件,所以任誰都可以捲土重來
建築與研究不會被破壞,但是相對的防禦、艦隊與自己的資源都會有危險
在一個戰鬥當中,玩家是無法選擇集中攻擊哪個目標
是由系統隨機挑選目標攻擊(不會被大小速度影響),這些細節等等在戰鬥報告時會提到
新手不必怕被高手侵略(雖然我也還在新手的範圍內Orz)
只要積分為5000分以內,高手就不能對新手出手,不過一旦過了,就連排名第一的人都能攻打你
另外玩家不能攻擊正在飛行中的船艦,只能挑選行星為目標
 
首先要介紹的是防禦,基本上只要一個行星被迫進入戰鬥,該星的艦隊與防禦設施都會參與戰鬥
所以守方如果保有艦隊的話,是有一定的優勢,但是這對攻方也有點好處
只要玩家有建造聯盟太空站,那麼像朋友聯盟等友方艦隊都能停泊在該行星上參與防禦工作
防禦設施雖然無法逃避戰鬥或成為資源殘骸,但是戰鬥結束後有70%的防禦設施會被修復
最簡單的防禦設施是飛彈發射器(簡稱炮灰),最有破壞力的則是等離子武器
不過這不代表擁有滿星的等離子武器就會在一場戰鬥中獲得完全的勝利
如同先前所說的,真正的勝利是在最少的損傷內擊退敵人
即使今天擊退敵方友方的高價設施也會很難修復,所以也可以說是獲得了雙輸的勝利
這時就要懂得如何使用人海戰術(雖然不是人了囧),一般來講是一堆炮灰與一些傷害大的武器
舉例來講,如果我是以99:1的比例來造炮灰:等離子
那麼進入戰鬥時等離子被挑成目標的機率是1%
那麼在這場戰鬥中我只用少許炮灰就可以換取敵人的船艦,算是個划算的交易
雖然說有了快速射擊(RF)就使整個戰鬥複雜了點,但是炮灰海多多少少可以護住重要的設施
所謂的快速射擊RF,就是在攻擊後有1-(1/RF數值)的機率繼續攻擊
如果目標被摧毀又繼續攻擊,則挑下個目標繼續攻擊
設施的缺點就是沒有RF,所以往往會是一發換兩發的情況
每個艦隊都針對不同的設施擁有不同的RF,這點就要詳讀設施或艦隊的資料了
 
另外補充一種拆防的方法:星際導彈
其實算是一種比較消極的打法,不過在拆重防時也很有用
星際導彈可以從行星發射,與一般不同的是玩家可以挑選目標防禦設施而轟炸
一發星際導彈可以破壞掉對方一個防禦設施,有點類似游擊戰的打法
防禦設施無法把星際導彈擊落,不過一發攔截導彈可以擋下一發星際導彈
所以佈重防時別忘了造攔截導彈,否則好不容易造好的等離子被破壞就哭笑不得了
一個導彈發射井擁有10個空間,每升一級就會增加另外十個空間
一個星際導彈佔2個空間,而一個攔截導彈佔1個空間
一般的攔截導彈至少要有20個,不過星際導彈依玩家自己決定
 
基本上攻方艦隊也是靠人海來護住重要的船艦,而船艦則有RF這個特效
船艦的分類則如下:
運輸艦:小型運輸艦與大型運輸艦,是載資源的貨艙,不只是運輸,連攻擊都需要用來裝搶過來的資源
戰鬥機:輕型船艦,屬於炮灰型的角色,主要是用來護住重要的設施
中型戰艦:巡航艦與戰鬥巡航艦,以速度為主,火力普通
     巡航艦主要是用來對付戰鬥機,戰鬥巡航艦則是用來對付重型戰艦(對針對的戰艦有RF效果)
重型戰艦:戰列艦、導彈艦與毀滅者,威力強大但是耗資也大,但是也可以用來載物資
     尤其是導彈艦對付防禦設施有RF效果,可以說是攻方不可或缺的角色
一個艦隊的船艦數量沒有一定的上限,玩家可以一口氣派出所有船艦
雖然可能有點缺防(狼就沒有這個問題了...根本就沒有多少資源被搶走!)
就像『知己』,了解自己的艦隊,安排艦隊的分佈後就可以在最少損傷內獲得最大利益
 
如果遇到強敵怎麼辦?手邊的艦隊根本無法應付,又不甘心資源被搶走
這個時候就可以採取第三種打法,農民的自保計:Fleet Save(簡稱FS)
由於艦隊被毀滅有30%的資源會成為可回收的殘骸,所以大狼的目標其實也是農民的艦隊
FS的特效就是得知對方的攻擊宣言後,把自己的艦隊送出去避免戰鬥
如果運輸船多的話,還可以順便把地上的資源全部包走,只留給攻方帶走0資源的錯愕感
多來幾次攻方就會了解到自己只是在放費重氫,所以放棄攻打
FS可以是把艦隊派出去攻擊、運輸、殖民或間諜探測(只要艦隊中有間諜衛星)
等敵方艦隊離開後再召回,或者是繼續攻擊也是選擇,順便多載些東西回來
只是別忘了挑i羊(7天沒上的玩家),不然回來的艦隊可能會多幾艘敵人的船艦
每次攻打都被FS,這樣到底要怎麼玩呢?這時狼就有一個反計:追秒
追秒簡單來講就是推算出守方的FS,然後在守方艦隊回來的瞬間攻方艦隊又攻到行星
當然是有狂人會自己推算,不過基本上是靠月球上的感應陣來測出FS艦隊的時間
追秒通常是比較高階的反計,所以大部分都是那些有月球的人才能使用
感應陣唯一不能測到的是殖民任務、以及從月球出發的艦隊
 
月球其實提供的不只是多餘的建築空間,她也可以成為一個防禦重地
不只可以避免追秒,也可以造防禦設施,更可以製造新的造船廠
整個行星等於擁有了雙重保護,而製造艦隊的速度加倍,是個寶貴的防禦設施
雖然說月球上的防禦可以被一般艦隊摧毀,但是只有死星能夠毀滅月球
即使如此,死星能夠毀滅月球的機率遠比月球毀滅死星的機率低
死星是此遊戲的最終兵器,火力值高到沒有任何設施能被攻擊而不爆的,更別說對所有設施都有RF了
其實在前一篇的影片中,最後那個發光的船艦就是死星
 
最後要介紹的是戰鬥,戰鬥總共有六回合
每一回合每一艘船艦會先挑選一個目標,可以多船艦挑選一個目標
然後每個部隊的火力值會傷害目標的防護盾
防護盾受到的傷害以最大防禦盾值的%來算,如果少於1%則無視
防禦盾被擊破後從船艦的結構來扣除,結構值如果低於最大的70%則有被爆的機率
攻擊完後如果有RF,則有機率繼續攻擊,運氣好的話可以一直攻擊到爆掉
攻擊結束後,進入到下一個回合,然後所有艦隊的防護盾會回復,重新程序
 
---科技篇---
前面攻防篇實在是打太多了...科技篇根本就看不下去呀囧!!
基本上玩家看左方的技術表就知道了,所以不需要介紹太多Orz
 
玩家的戰艦有所謂的三圍,皆是以科技來進步,三圍是:攻擊/防禦/外殼
只要全部加強到最高,就可以在戰鬥中得到一定的優勢
 
另外要討論的就是所謂的『知彼』,也就是了解敵方,這遊戲要了解對方只有一個用途:間諜探測
只要了解對方的艦隊或防禦,就可以用針對該玩家派出有RF效果的戰艦,進而給予打擊
等級越高、雙方間諜技術差距越大,能得到的資訊就越多
除了能夠了解敵方的資源,還會隨著差距知道更進階的資料,像是船艦、建築、防禦或研究
如果差距接近則有被發現的危險,不僅會被反攻,而且失去了攻擊人的先機
所以間諜探測技術特別重要,能升越高越好
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=655445
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留言共 2 篇留言


寫的好。

11-24 08:44

L.O.R.D
感謝支持XD11-24 13:41
哈哈小熊
寫的非常詳細

希望有圖參佐

12-03 10:55

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6喜歡★lord84571557 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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