以武俠小說為題材的遊戲比比皆是,金庸、古龍、黃易等人更稱得上是主流題材,這款取自溫瑞安原著「四大名捕」的遊戲,一方面除了作品本身的內容精采外,或許也跟近期同題材的連續劇有關。
■美術風格稱得上特色
若要說《四大名捕》這款遊戲給人的第一印象,大概就是獨特的美術,和目前主流遊戲的精緻華麗完全背道而馳,改採類似水墨畫的風格,光看畫面上淡淡的水墨場景,無論是城鎮、庭園、山水,依然都有種如夢似幻的舒服感受,連物品道具都以相同風格一脈相承,自然能和市場上的遊戲作明顯的區隔。比較可惜的是開頭動畫解析度不理想,而卡通風格人物和場景間又點不搭調,使得優異的背景沒能和前景的物件作最佳的結合,畫面表現因此打了折扣。
■把無情的輪椅還給我!
《四大名捕》整個遊戲最奇怪的部分是把原著一些人物設定作了改變,引起玩者詬病的就是雙腿殘廢的無情,遊戲裡不僅雙腳健全沒有坐輪椅,移動的速度還堪稱一流(無情的輕功應該不是這樣的吧?);這或許是開發上為了簡化設計所採取的手段,然而畢竟是取材自小說,基本的內容還是得參照,否則何必用四大名捕這塊招牌呢?
遊戲的戰鬥系統是典型的半即時制,稱不上有太多變化,是一般玩者都可以接受的玩法;然而在升級時的點數部分,並不能做到適當的平衡,有些項目甚至可以影響到三種屬性值大幅增加,如果不把點數多分配在內力和根骨,那以其成長的幅度和招式所需要的消耗,肯定會出現不夠用的情形。各屬性間的不平衡,也讓人物的成長勢必受到大幅的限制。
■大問題不多,小缺點不少
雖然《四大名捕》幾乎沒有太顯著的缺點(同時也沒有多少優點),原本可以成為一款中規中矩的作品,可惜一些小缺點讓遊戲的品質及娛樂性降低,有少部分也關係到前文中曾提到設計者的誠意問題。首先,招式介面沒有效果說明,而且包括輔助性和恢復性技能,影響的效果全部以「攻擊力」表示,往往要用了之後才知道招式效果;招式升級後攻擊力和消耗值也沒有調整為新數值,造成玩者不便。此外,畫面上人物移動太快時影子會穿過螢幕從另一個方向出現,路人們的移動速度出奇的快,要對話得先追半天(筆者強烈懷疑這些路人的輕功比主角強),以及人物表情太少等問題,免不了在評價上受影響。
《四大名捕》雖然有雙主角無情、鐵手兩人可以選擇,延長了遊戲的耐玩度,但本身設計結構不佳,小缺失使人感受不到設計者的用心,整體表現仍然是不及格的。