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R-TYPE Tactics:奧深細緻的戰略SLG

作者:R.R│2010-02-23 21:46:37│巴幣:0│人氣:902

這篇文章來介紹我在去年底到今年初最沈迷的遊戲,R-TYPE Tactics II。這片我和FFXIII約同時期入手,但總遊戲時間一直都是FFXIII的兩倍以上,可見其投入的心血程度。

R-TYPE是Irem著名的射擊遊戲,特色在於次元戰機R-9A和人工生命體Force的搭配和結合,搭配不同的Force就能發射不同的武器,在當時創造了一股流行。但遊戲越做越糟糕,尤其到了PS2的R-TYPE Final時根本就是笑話,號稱可以駕駛一百架以上的不同機體,但是射擊遊戲最重要的元素卻完全忽略,關卡設計無趣,且竟然Lag非常嚴重。

不過2007年9月20日,為了紀念該系列20週年,在PSP上發售的戰略版SLG「R-TYPE Tactics」卻非常有趣。我是在PSN購買了下載版,然後陷入著迷的程度,故12月10日發售的二代便毫不猶豫第一時間入手,開啟了另一階段的航海。雖然一代買的是PSN下載版,但由於後來我捨棄PSP GO,故二代便選擇實體版本,後今年初看到一代的UMD版本便一起補完。



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和一般的棋盤格回合制SLG相比,R-TYPE Tatics有什麼特徵和迷人之處呢?

1. 波動砲的威力十分驚人且宰制戰局。

在這個遊戲中把波動砲的威力和命中率都設計得非常高。舉例而言,一般的次元戰機主力飛彈威力都在20~30,命中率也只有35-45%;但是波動砲威力約在100以上,命中率也幾乎都是90%起跳,而且還是廣範圍地圖兵器。

在前中盤的機體中,基本上只要被轟到就一定爆。這樣的設定就造成波動砲的掃蕩成為致勝的關鍵。但波動砲需要充填時間
(Charge Time),而且在充填中只要遭受攻擊(不管有沒有損傷),充填都會歸零重置,

所以當我們看到敵方的機體下回合就會充填完畢時,一定要用機槍掃一下讓他充填歸零。有玩本遊戲的朋友一定知道,一代後期那種一回合就能充填完畢的高機動人形兵器Geizu2,帶著6格射程的陽電子砲一群衝過來簡直就是惡夢....

2. 索敵和ZOC的嚴格要求

戰場迷霧的索敵系統在各SLG都有,但在R-TYPE Tactics中卻異常嚴格。迷霧每回合更新。也就是上一回合你明明知道這裡有敵人,但換到你回合時,迷霧更新敵人又看不見了。在本系列中有一個基本的原則,

只要沒有索敵(敵人處於不可見狀態) ,就不可攻擊。

明明知道敵人在那邊,但是只要不在索敵範圍內,就算射程內也不能攻擊。所以具有長距離索敵功能的雷達機、偵察機或是可攻擊後再移動的高機動機非常重要,當然,反過來也是如此,逃出敵人的ZOC範圍中,就不會被攻擊。



3. 回合制的設定

大多數的棋盤SLG都沒有限制回合數。比如說聖火,我們經常一窩鬥技場都是幾百回合;但在本遊戲中,因為波動砲是算回合充填的,為了避免一堆玩家用龜的戰術,所以所有的關卡都有設定過關回合,一般在25上下,最多不會超過40回合。

這個回合的限制在一些難度很高的關卡
(尤其是二代的要塞攻略戰,參見分站我的血淚控訴),會是對玩家用兵的一大挑戰。

4. 玩家技量決定論

在SLG中敵人數量比我方多是理所當然的,但通常我方的角色能力較強,或是可以用特殊技能
(比如說機戰的精神指令),但在本系列中沒回事,敵人就是數量比你多,機體也比你好一級。完全就是看玩家的技術來決定一切,當然,突破關卡時獲得的成就感也非比尋常。

 5. 機體編隊差異

本遊戲的編隊戰機小型機體等是採取5架編隊, 而大型機體則採取HP制。

編隊制的特色是每一架的命中、閃躲都是分開計算的,但缺點是當編隊數量減少時,攻擊力也會大幅下降,HP制則相反,僅有一架計算,不容易閃躲,但攻擊力不受編隊數量影響。另外本遊戲的損傷、實際命中迴避都是隱藏數值,只能大概預測,無法精確計算。



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除了上述的特色外,一般有的機體開發改造藍圖與駕駛員的等級等要素也都具備。為了要開發所有的機體,需要大量的資源,所以我都不斷重複挑戰關卡去挖礦採集,更讓遊戲的總時數不斷提高。

由於遊戲本身的限制很多,且不管是質或量上我方都處於劣勢,反而增加了過關時的成就感,尤其是波動砲發射一掃敵方雜魚時,真是有無比的快感。

一代整體來說難度較低,機體也較少,不過現在要買到UMD版可能較為不易
(Play Asia等網路管道可買簡單購得) ,要不然就是從PSN下載;二代則容易入手,機體多且耐玩,而且有支援硬碟讀取,整體的流暢度比一代好很多,但對初心者而言難度較高、升級較慢。

二代有地球軍和革命軍陣營可以選,地球軍是正規軍種,能力很平均且標準,一路升級沿用;革命軍無法使用Force,但取而代之的是各種奇怪的機體和性能,不管選那個陣營,過關後都可以統合兩邊技術機隊,進入後篇決戰Bydo異形軍。

打破後篇後還可以玩番外篇異形軍,用異形軍隊來挑戰地球聯合軍。三整篇的耐玩度非常的高,像我一樣玩個百小時絕對沒問題。

一代我打通篇從來沒輸過,不過二代全部過關時表面上就吃了三次敗仗,實際上賽夫羅德大法下的失誤更是多不可勝數,用兵一個小失誤的下場就是被打爆,不過這也是本遊戲的魅力所在。



衷心希望三代砍掉那些沒意義佔空間的船長日記(還跟副官搞戀愛事件勒....),能增加更多武器的改造和駕駛員的不同特殊性,使戰略面更加精彩,另外,音效要改進一下,波動砲的發射音效沒有魄力阿~

我個人覺得出在掌機上實在是明智的選擇,因為SLG不像ACT需要持續盯著螢幕,可以在任何時候、場所隨時遊玩進軍,我都會躲在棉被或是廁所中思考進軍的策略,然後無聊想到就拿出來採資源練兵一下,在此推薦給喜歡回合制棋盤格SLG的玩家。

對了,不要忘了去PSN下載免費的資源和特殊機體使用!
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遊戲畫面來自於官網:http://www.irem.co.jp/rtt2/index.html
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INDEX

PSP GO實測/是否值得之探討
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/27422684

美開四季庭:微妙的治癒遊戲
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/27180810

我的暑假4:再現憧憬童年的那一刻
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=600670
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